Sytyttämällä paskaa ei miehen taivasta "moninpeli"

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Sytyttämällä paskaa ei miehen taivasta "moninpeli" - Pelit
Sytyttämällä paskaa ei miehen taivasta "moninpeli" - Pelit

Sisältö

Vau, Internet on järkyttynyt Ei kenenkään taivas. Ehkä on parempi sanoa, että internet on jakautunut pelistä, ja ne, jotka ovat järkyttyneitä, ovat todella järkyttyneitä ja hyvin äänekkäitä siitä. En todellakaan syytä niitä, jotka ovat järkyttyneitä siitä, miten "moninpeli" käsitellään Ei kenenkään taivas. On suoria lainauksia suunnittelija Sean Murray, jossa hän sanoo, että on moninpeli Ei kenenkään taivas, vaikka hän oli varmasti kiihkeä koko asiasta, ja hän melkein aina varoitti mainitsemasta moninpelaajan lausunnon siitä, miten se ei ole moninpelaaja ajatella. Oli paljon huomiota, etenkin juuri ennen lanseerausta, että peli oli yksipelaaja.


Entä jos olisi olemassa tapa, jolla tieteellisesti selitetään, kuinka moninpeli toimii Ei kenenkään taivas. Toki se ei anteeksi hypeä, mutta pidän tällaista asiaa hauskaa. Niinpä tunnistetaan ongelma moninpelissä ja tiedämme paska selityksestä. Luulen, että tämä on hauskaa, koska pudotamme kvantti-alueeseen, ja Netflixissä on vahvoja siteitä suosittuihin tv-sarjoihin: Stranger Things. Mikä on yhteys? Tutkikaa paska pois Ei kenenkään taivas moninpeli.

Meidän pitäisi luultavasti puhua siitä, mitä tiedämme pelaajien vuorovaikutuksesta Ei kenenkään taivas.

Tiedämme, että on olemassa suuri Atlas-tietokanta, joka seuraa niitä nimiä, jotka rukoukset ovat antaneet universumissa erilaisia ​​esineitä. Jos yksi pelaaja nimeää planeetan Lofty McFoofoo (voit nimetä seuraavan planeettasi), niin kaikki, jotka matkustavat tähän planeetaan, näkevät, että planeetta on nimeltään Lofty McFoofoo. Sama koskee olentoja ja vastaavia. Itse asiassa monet pelaajat ovat huomanneet, että muut pelaajat ovat lähellä. Jos yksi pelaaja nimeää planeetan juuri ennen toisen pelaajan saapumista, hän tietää, että toinen pelaaja on lähellä.


Tiedämme myös, että jos kaksi pelaajaa seisoo samassa paikassa samaan aikaan, he eivät näe toisiaan. Nyt on ollut monia videoita, jotka ovat olleet samassa paikassa ja eivät nähneet toisiaan. Ensimmäinen PC: llä oli avaruusasemalla, mutta mielestäni kaikkein kertova oli TheGalacticCactuksen ja Psytokatin tarina. Nämä kaksi pelaajaa suoratoistivat samaan aikaan ja päättivät muodostaa yhteyden toisiinsa. Kaikki todisteet rakennuksista ja kivimuodostelmista NPC: eihin ja avaruusasemiin osoittivat, että ne olivat samassa paikassa, ja koska virrat olivat reaaliajassa, he olivat siellä samaan aikaan.

Psytokatin ja TheGalacticCactus-pelin esiintymien välillä oli kuitenkin eräs keskeinen ero. Vaikka kiinteät esineet olivat samat, monet liikkuvat kohteet, kuten avaruusalukset ja eläimistö, olivat muuttuneet. Ja jos tarkastelemme tarkasti tätä rakennusta sisältävää kuvaa, kosmeettinen ero on vähäinen. Kuitenkin eniten kertovan eron oli oltava kellonaika. Jos katsot kuvia uudelleen, huomaat, että PsytoKatin näytön valaistus on erilainen kuin TheGalacticCactus. Tämä johtuu siitä, että se on yö PsytoKatin näytöllä, ja se päivä TheGalacticCactuksesta.


Nyt on aika vähän tieteen.

Ennen kuin pääsen siihen, miten tällainen asia toimisi fysiikkaan perustuvassa maailmankaikkeudessa, haluaisin puhua tieteellisestä ilmiöstä, jota kutsutaan kvanttiyhdistymiseksi. Kun kaksi kvanttihiukkasia sotkeutuu, havaitsemme, että kun muutokset muutetaan myös välittömästi ja etäisyydestä riippumatta. Mainitsin lyhyesti tämän segmentissäni Pokémon Go. Mutta käyttö siinä oli juuri sitä, miten se tapahtuu todellisessa elämässä. Näemme sotkeutuneita hiukkasia, kun valo palaa prismalla tai äärimmäisissä tapauksissa havaitsemme takertuneet hiukkaset, kun painovoima taivuttaa tähteen valoa toisen tähden ympärille. Hauskoja juttuja.

Esimerkiksi sanotaan, että yhdellä kietoutuneella hiukkasella on ylöspäin suuntautuva spin ja toisella hiukkasella on alaspäin pyörivä. Jos kääntäisimme ylöspäin pyörivän hiukkasen polariteetin (jolloin se olisi alaspäin pyörivä), takertunut partikkeli kääntäisi myös sen polariteetin, jolloin se saisi ylöspäin pyörivän. Nämä hiukkaset voisivat kirjaimellisesti olla valovuosia toisistaan, ja se ei muutu. Hiukkaset molemmat kääntävät polaarisuuden välittömästi.

Sotkeutuneet alueet

Anteeksi pienille spoilereille niille, jotka eivät ole nähneet Netflix-sarjaa Stranger Things. Sarjassa on paikka, jota kutsutaan Upside Downiksi. Se on pohjimmiltaan vääristynyt peili maailmastamme. Ja ylhäältä päin, Upside Down -toiminnot voivat (mutta ei välttämättä) vaikuttaa maailmaamme. Tämä oli ilmeistä, kun jouluvalot kytkeytyivät päälle ja pois. Mutta miten se tapahtuu? Olen iloinen, että kysyit.

Kuulin tämän selittävän käyttämällä lakanat. Sivulla on särmäyksiä, jotka voivat muistuttaa toisiaan. Jotkut ovat pienempiä, jotkut ovat suurempia, mutta ne ovat edelleen samanlaisia. Nyt, jos otat kätesi ja tasoittaa yhden ryppyistä, sillä on syvällinen vaikutus muihin ryppyihin. Tämä on ajatus sotkeutuneista maailmoista. Ne ovat kvanttisesti kytkettyjä universumeja, joihin universumimme muutokset vaikuttavat.

Sisään Ei kenenkään taivas, Atlas toimii sidoksena valtakuntien kesken jokaisen pelaajan kanssa, joka asuu omassa valtakunnassaan. Vaikka pienet muutokset, kuten oven katkaiseminen, eivät välttämättä vaikuta seuraavaan valtakuntaan, muuttavat lajin nimeä. Samalla on mahdollista, että yksi valtakunta voi olla yöllä, kun taas toinen on päivässä.

Nämä ovat minun ajatuksiani, mitä sinä olet? Tiede ei ole totta, ellei se ole testattu ja yritetty todistaa vääräksi. Miten tiedätte paskaa tästä? Kerro minulle kommenteista.