Läheisellä silmäyksellä SCUM saattaa tuntua olevan vain toinen karkea avoimen maailman selviytymispeli samalla tavoin kuin Dayz ja H1Z1, mutta jos otat syvempää ulkoasua, löydät varmasti, että sen kaikkein silmiinpistävin piirre on myös se, joka erottaa sen kilpailusta. Kun kehittäjät, Gamepires ja Croteam, puhuvat "ennennäkemättömistä merkkien mukauttamisesta, valvonnasta ja etenemisestä", he valmistelevat vain sinua siihen, mitä varmasti tulee realistisimmalle avoimelle maailmalle, jota olen nähnyt.
Perustehtävä SCUM on se, että olet vanki todellisuusnäytössä eloonjäämisestä, ja jokaisella osallistujalla on laite, joka sijaitsee pään takana nimeltään Body Control Unit tai BCU. Tämä seuraa käytännöllisesti katsoen jokaista ruumiin toimintoa, johon voit ajatella, mukaan lukien syke, aineenvaihdunta, vitamiini- ja ravintoaineen saanti, ja jopa näennäisesti vähäpätöiset asiat, kuten hahmojen määrä, jonka hahmosi ovat (menettää liian monta ja et voi tehdä pureskella kiinteää ruokaa). Vaikka mahdollisuus jättää huomiotta kaikki asiat, on olemassa SCUM avaa oven hyvin perusteelliselle, ja uskalla sanoa, kiehtovaa selviytymiskäyttäytymistä.
Jokaisen pelaajan on luotava merkki ennen kampanjan aloittamista. Toisin kuin perinteiset pelipelit, tämä prosessi ei ole pelkästään pinnallinen. Jotkut ihmiset saattavat mieluummin sattumanvaraisesti luonnehtia, mutta jos nautit hyvän tai kahden tunnin viettämisestä täydellisen avatarin luomiseen pelikokemuksellesi, niin nautit siitä, että SCUM on tarjottava.
Rasvan ja lihasmassan kaltaiset asiat määrittävät, kuinka monta kaloria ja kuinka paljon liikuntaa sinun tulee pitää hahmosi nykyisessä koossaan, ja kunnollisen (tai väärän) kunnossapidon avulla se voi lopulta vaikuttaa hahmon kehoon ja tilastoihin. Ikä voi vaikuttaa taitoon, kuten kestävyyteen ja älykkyyteen, kun taas alkoholismin kaltaiset puutteet voivat antaa hahmosi taitopalkkioita, mutta ne voivat kärsiä vetäytymisestä, jos juot liian vähän ja maksan vajaatoiminta, jos juodat liikaa.
Myös taidot ovat tärkeässä asemassa elossa SCUM ja niillä on taipumus vaikuttaa toisiinsa. Esimerkiksi kiväärien käyttö pelissä tasoittaa tasaisesti kiväärin taitosi, mutta sniperin hallitseminen vaatii joitakin kohtia älykkyydessä. On tärkeää huomata, että tässä pelissä ei ole kyse ampuma-aseista. Vaikka taidot, kuten ruoanlaitto, saattavat tuntua tarpeettomilta, lahjakkaat kokit voivat herättää tilannetta lisääviä esineitä, jotka voivat antaa pelaajille taistelun.
Lopullinen tavoite selviytymismuodossa vuonna 2003. T SCUM kestää tarpeeksi kauan BCU: n poistamiseksi ja paeta, jota kehittäjät ovat kertoneet, on paljon helpompi sanoa kuin tehty. Tämä tila on pelattavissa yksin tai online-moninpeleissä, joissa on jopa 64 pelaajaa.
Yllä oleva video lemmingzappasta YouTubessa näyttää uuden tilan, joka paljasti PAX East 2018: ssa nimeltä Cargo Capture. Tämä tila on suunnattu enemmän pelaajille, jotka etsivät tätä nopeatempoista moninpeli-ampujakokemusta. Se kutsuu sinut ja joukon joukkuetoverinsa pelia edeltävässä aulassa, jossa voit juosta ympäriinsä ja tutustua ympäristöön, joka on tyyliltään samanlainen kuin lähtöalueet Fortnite ja PUBG. Laskenta tapahtuu ennen kuin siirrät sinut ja kaikki muut pelaajat kartalle, josta löydät joukon pöytiä, joissa on aseita, vaatteita, kädessä pidettäviä räjähteitä ja muita taisteluvälineitä. Kun pelaajat ovat aseistettuja ja valmiita, he suuntautuvat kartan osaan, jossa niiden on oltava kiinni ennen kuin vastakkainen joukkue tekee.
Henkilönä, joka on suuri eloonjäämiskilpailun fani, löysin eloonjäämiskohdan SCUM paljon houkuttelevampi kuin Cargo Capture -tilassa, mutta se oli silti nautittavaa. Siellä on vielä paljon SCUM se on vielä määrittelemättä, mutta uskon, että jotain uskomattoman hauskaa ja ainutlaatuista on olemassa. Pelaajat ovat kiinnostuneita SCUM pystyy hankkimaan sen Steamissa osana Early Access -ohjelmaa vuoden 2018 toisella neljänneksellä.