Kun kirjoitan tämän, Tasty Minstrel Gamesilla on vain kolme päivää jäljellä Eminent Domain: Microcosm Kickstarter. Ainoastaan 5 000 dollaria pyydettäessä he jo voittavat tavoitteensa lähes kahdeksan kertaa! Mikrokosmos on mikro-peli, joka on asetettu samaan maailmankaikkeuteen kuin hyvin onnistunut kannenrakentaja Eminent Domain.
Se käyttää paljon samaa kuvaketta ja lisää alkuperäisestä pelistä tulleita ideoita, mutta pakkaa sen lyhyen ja makean kymmenen minuutin kahden pelaajan peliin. Seth Jaffee vastasi muutamiin kysymyksiin suunnitteluprosessista Mikrokosmos ja miten Tasty Minstrel Games saa kaiken irti Kickstarterista käyttämällä taktiikkaa, jota hän haluaa kutsua "Quickstarteriksi".
Laskeutua: Kun kehität pelejä, joskus maailman tai ympäristön kehittäminen voi myös syödä suunnitteluaikaa. Onko päätös pitää kiinni Eminent Domain universumi liiketoiminta- tai henkilökohtainen valinta?
Seth: Oikeastaan minä alunperin halusin AVOIDA Eminent Domain maailmankaikkeus. Tunsin, että olisin tehnyt sen ennen. Aloitin klassisella civ-teemalla, mutta mekanismit tuntuivat niin tutuilta Eminent Domain, ja nykyinen tuotemerkki ja taide olivat myös todellinen tekijä. Monet pelaajat ehdottivat uudelleen teeman Eminent Domain maailmankaikkeus ja lopulta se oli järkevää tehdä niin.
Laskeutua: Useat yritykset, kuten Tasty Minstrel Games, ovat alkaneet käyttää Kickstarteria osana säännöllistä julkaisua. Mitä etuja Kickstarterin käyttäminen vapautusmenetelmässä on?
Seth: Ihmiset ajattelevat joskus, että TMG on käyttänyt Kickstarteria alusta alkaen. Ehkä se on totta, että olemme käyttäneet sitä Kickstarterin alusta, mutta ei TMG: n alusta.
Kickstarterin avulla voit tehdä henkilökohtaisemman yhteyden tukijoihisi, joita ihmiset arvostavat. Sen avulla voit myös korjata rahavirtakysymykset, jotka muuten voisivat pitää sinut takaisin, avaten TMG: n kaltaiset tulpat, jotka tuottavat enemmän pelejä nopeammin kuin muuten voisimme tehdä.
Laskeutua: oli Mikrokosmos tarkoitus olla mikrogame alusta alkaen?
Seth: Joo. Michael oli hyvin ihastunut koko mikrogames-ajatuksesta ja heistä oli tullut hyvin suosittuja. En ole kovin kiinnostunut monista heistä itsestäni - ei siitä, että he ovat sinänsä huonoja, mieluummin pelkistävämpää, syvempää pelikokemusta. Mutta mikrogameen suosiona olen tajunnut, että annan sen ammuttua, katsoisin, voisinko keksiä mikropelin, jonka haluaisin paremmin kuin jotkut muut samankaltaiset pelit siellä.
Laskeutua: Miten lyhyen pelin suunnittelu ja testaus eroavat pidemmistä peleistä, kuten Eminent Domain ja belfort?
Seth: On paljon helpompaa saada lyhyt, yksinkertainen peli pöydälle soittimilla - se edustaa paljon vähemmän investointeja. Pelin pelaaminen on paljon helpompaa lyhyessä ajassa, jos peli on lyhyt ja yksinkertainen kuin jos se on pitkä ja monimutkainen. Liian huono tavalla, koska lyhyet, yksinkertaiset pelit eivät yleensä tarvitse yhtä paljon pelaamista kuin pidemmät, monimutkaisemmat pelit, joissa on enemmän liikkuvia osia.
Laskeutua: Löysitkö samojen symbolien käytön etuna tai vaikeuksena? Esimerkiksi, merkit kasvattivat oppimiskäyrää, koska ne merkitsivät jotain muuta edellisessä pelissä?
Seth: Mielestäni symbolit tarkoittavat samaa asiaa Microcosmissa kuin Eminent Domainissä. On mahdollista, että mielestäni se on joustavampi kuin jotkut ihmiset, mutta alimmalla rivillä on, että tutkimus-kuvake lisää tutkimustoimintaa, ja tutkimustoiminta saa sinut teknologiaan. Se on melko samanlainen.
Oletan, että kolonisoivat kuvakkeet toimivat eri tavalla, mutta minusta se ei ole ongelma. Toivon, että pelaajat eivät sekoita!
Olen enemmän huolissani siitä, että pelaajat hylkäävät kortit sen sijaan, että he vain paljastaisivat heidät Eminent Domain hylätään kortteja, joita pelataan. Tämä on tapaus, jossa jotain on pohjimmiltaan erilainen kuin odotat. Mutta toivottavasti säännöt ja kortin teksti ovat riittävän selkeitä, ja jos pelaajat tekevät niin, niin kauan kuin he pelaavat samoilla säännöillä, se on melko oikeudenmukainen - he viettävät enemmän kierroksia poimimalla poisheitonsa.
Laskeutua: Saanko tehdä useita pelejä samassa maailmankaikkeudessa? "Haluaisin, että olisin tehnyt sen ensimmäisessä pelissä!" Kuten esimerkiksi Microcosmin värilliset palkit, jotka auttavat tunnistamaan planeetatyypin.
Seth: En ollut nimenomaan miettinyt värillisiä palkkeja ja olisiko he olleet hyvä idea Eminent Domain. En ole varma, että tässä tapauksessa on jotain, joka saa minut toivomaan, että olisin tehnyt jotain erilaista Eminent Domain, mutta luulen, että on yleistä, että tämä ajatus tapahtuu laajennuksen tai kokonaan toisen pelin parissa.
Laskeutua: Mitä seuraavaksi? Mitä meidän on odotettava Eminent Domain tai TMG?
Seth: minulla on Eminent Domain noppapeli, joka saattaa tai ei näe päivänvaloa (ehkä jonkin aikaa vuonna 2015), ja minä käärin seuraavaksi Eminent Domain laajennus, exotica. Pyydän parhaillaan Print and Play -palautetta exotica kun saan kuvituksia tech-kortille - haluaisin nähdä exotica julkaisu GenConissa ensi vuonna. exotica lisää eksoottisia planeettoja ja asteroideja planeetan kannelle sekä siihen liittyvää teknologiaa ja kaivoslaattaa (samanlainen kuin Escalation n Laivaston laatta).
Tämän jälkeen aion suunnitella vain kolmanneksi (ja luultavasti lopulliseksi) Eminent Domain laajeneminen, joka lisää poliittisen roolin ja julkiset esityslistat, joilla on maailmanlaajuisia vaikutuksia.
Minulla on joitakin ajatuksia Deck Learning -mekanismin käytöstä myös muissa peleissä. Seuraava yritys on todennäköisesti a Railroad Tycoon eräänlainen verkon rakentamis- / toimituspeli.
Huomautus: Voit tarkistaa täältä tulostaulun testin lautapelissä Geek.
Laskeutua: En usko, että TMG: llä on vielä epäonnistunut Kickstarter. Miten valmistaudut mahdolliseen epäonnistumiseen? Rakenna KS uudelleen ja kokeile sitä uudelleen? Lisää lisää ilmaistarjouksia?
Kickstarter ei ole hyväntekeväisyys, eikä edes suurella ja omistautuneella seuraajaperustalla voi vain "palaa ja unohtaa"Seth: Tämä on enemmän kysymys Michaelille. Ei varmasti ole mahdotonta epäonnistua - olemme esimerkiksi uudistaneet ja käynnistäneet ainakin yhden projektin. Se oli hyvä muistutus siitä, että Kickstarter ei ole hyväntekeväisyys ja että jopa suurella ja omistautuneella seuraajaperustalla et voi vain "tulella ja unohtaa" - sinun täytyy osallistua jokaiseen hankkeeseen.
Laskeutua: Oletko löytänyt minulle lyhyen Kickstartersin olevan toivottavampaa menestyksen ja edunvalvojan kannalta?
Seth: Vastaus tähän kysymykseen on vaihteleva - se riippuu siitä, mikä projekti ja kuka sen asettaa. TMG: lle mielestäni Quickstarter-muoto (kuten kutsun sitä - odottaa vielä, että termi on kiinni) on todella hyvä idea tietyissä peleissä ... peleissä, joissa on olemassa oleva yleisö, kuten Eminent Domain, Belfort, tai Dungeon Roll esimerkiksi, ja laajennuksen mukaan jokin laajennus johonkin peliin (varsinkin jos alkuperäinen peli oli Kickstarterissa). Myös sellaiset projektit, joilla ei ole paljon venytystavoitemateriaalia, tai hankkeet, jotka ovat täydellisiä, emmekä halua lisätä sisältöä tai komplikaatioita venytystavoitteiden kautta. Erityisesti hankkeita, joissa on suuri nimisuunnittelija, kuten Aquasphere esittäjä (t): Stefan Feld. Meillä ei ollut venytystavoitemateriaalia, ja Feldin liitteenä oli todennäköisesti kiinnostusta rahoittaa nopeasti. Ei ole mitään järkeä tehdä tukijoita odottamaan ylimääräistä kuukautta, kun taas hieman enemmän rahoitusta voi tippua.
Alusta lähtien, heti alkuperäisen jälkeen Eminent Domain Hanke, kun näin rahoitusmallin - rahoituksen virran alussa ja piikki lopussa, jossa oli pitkä kuivuus keskellä, minulle oli järkevää leikata tämä keskiosa ulos. Vain 48 tunnin muistutus tulee ulos pian tämän alkuvaiheen jälkeen ja tiivistä koko asia.
Tietenkin on muitakin näkökohtia, kuten mitä viikonpäivät ihmiset ovat verkossa ja sellaisia asioita, joten näyttää siltä, että 9–12 päivää on todennäköisesti lyhin, jonka haluan mennä. Mutta olen aina ollut ja tulee olemaan aina Quickstarter-muotoilun puolestapuhuja aina, kun se on järkevää käyttää sitä.
Laskeutua: Tahtoa battlecruisers saada samanlainen hoito Kickstarterilla Quickstarter-ajatuksella?
Seth: En usko sen olevan. battlecruisers hyötyy hyvien venytystavoitteiden mahdollisuudesta - korttien lisääminen (joka vaatii 4 tai 5 korttia kerrallaan - 1 pelaajaa kohti - ja toinen taideteos) toimii yleensä hyvin. Samalla kun se asetetaan Eminent Domain se ei ole muuten yhteydessä Eminent Domain Kuten Mikrokosmos on niin Eminent Domain pelaajat eivät ehkä ole yhtä valmiita hyppäämään Battlecruisersiin tarkistamatta sitä ensin, ja se voi viedä aikaa. Olen varma paljon Eminent Domain pelaajat päättävät battlecruisers samoin, mutta he eivät vielä tiedä sitä.
Laskeutua: Juuri hauskaa, onko Jaffe äänitetty kuin taffy tai chaff?
Seth: No, se on Jaffee, ja se kuulostaa taffyilta :)
Siellä sinulla on se, ehkä 45 päivän Kickstarter ei ole aina paras tapa edetä.