Sisältö
- Batman: Arkham Knight
- Assassin's Creed: Syndicate
- Fallout 4
- Deus Ex: Ihmiskunta jakautui
- Dead Space 4
- Alien: Eristäminen
- BioShock: Infinite
Jotkut kehittäjät saattavat tuntea, että pysyminen poissa moninpelistä parantaa tuotetta, on aina pelejä, jotka ovat vankka materiaali kokemuksille, joita pelaajat voivat jakaa. Niin monet uudet pelit tulevat esiin, ja lupaavia IP-osoitteita ei ole koskaan ollut niin monta erilaista ja ainutlaatuista moninpelejä ja -tiloja. Niinpä uusien rajojen hengessä tässä on seitsemän nimikettä, joiden pitäisi täysin antaa moninpeli.
Seuraava
Batman: Arkham Knight
Vastustaja Rocksteady on saanut tuoda moninpelin Batman: Arkham sarja on edelleen yksi syvimmistä erimielisistä päätöksistä, joita franchising-päämiehet ovat koskaan tehneet. Fanit ovat pyytäneet, että heillä on ainakin yhteistoiminta. Jopa rivin lopussa, sen jälkeen Batman: Arkham Origins ' Näkymätön Predator Online osoitti selvästi, että pelaaminen Dynamic Duo -soittimena voidaan tehdä suoraan online-kokemuksessa. Ja silti täällä me kaikki olemme, katsomalla toista soolokokemusta.
Älä päästä minua väärin - Arkham pelit ovat viimeisimmän, ja Arkham Knight helposti yksi parhaista tulevien gen-pelejä. Rocksteadylla on tämä kaava T: lle. Siksi ei ole järkeä yrittää tehdä jotain moninpeliä. Olipa se tasapainoinen ja laajennettu versio Batman: Arkham Origins moninpeli (joka joillekin meistä oli ainoa lunastava tekijä) Arkham Origins) tai yhteistyökokemuksen, haluamme nähdä sen.
Kuvittele ratkaistavan Riddler-talon, jossa on pulmia, taistelua ja etsintää. Lähes kuten hybridi brawler / dungeon indeksoija, se vaatisi kaksi pelaajaa (he voisivat valita nykyisen valettu haaste-tilassa merkkiä ja DLC lisäykset) navigoida mekaaninen helvetti reikä ja tehdä se toiselle puolelle ehjä. Voisiko olla vaihtoehtoisia ratkaisuja, jotka perustuisivat siihen, mitä merkkiä pelaat, ja tasot itse voitaisiin satunnaistaa, kuten vuonna Dragon Age: Inquisition.
molemmat Näkymätön Predator Online ja co-op-tila voisi jopa sitoa pelin Challenge Mode -tilaan, joka on ollut sarjan sarja, ja pitää monet fanit kaivautuneena pelin hienostuneeseen taistelumekaniikkaan. Se on järkevää, mutta kehittäjien on otettava se vakavasti.
Assassin's Creed: Syndicate
Kyllä, olen jo puhunut pitkään siitä, miten moninpelin poissulkeminen on hyvin vähäistä Assassin's Creed: Syndicate, mutta siihen on enemmän. Peli on vain pohjimmiltaan kerjäämässä jonkinlaista moninpeliä, koska sen koko meta-peli on tarinassa.
Assassins ja Templars ovat molemmat juoksevia jengiä, jotka ovat jopa värikoodattuja. Sinun on vastassaan kilpailevien jengien johtajien kanssa tärkeimmässä tarinassa, mikä johtaa ryöstelyihin heidän goonejaan vastaan ja lopulta taistelemaan heitä vastaan. Samaan aikaan ryhmässänne kerää voimaa ja vaikutusvaltaa, hankkii uusia vaihteita ja resursseja. Se ei kuulosta yhden pelaajan pelistä, joka kuulostaa melkein kuin yksi näistä Facebook-strategia-peleistä.
Nyt en sano Assassin's Creed: Syndicate pitäisi jäljitellä Facebookia - kaukana siitä (ota Ubisoft, kaikesta, älä emuloi Facebookia). Kaikki perinteiset moninpelitilat aikaisemmissa peleissä antavat täällä enemmän merkitystä. Lähes jokainen tila on järkevä näissä olosuhteissa. Haluttiin, murhata, Manhunt, artefaktit ja Wolfpack erityisesti tekevät enemmän järkeä. Sinun täytyy varastaa kilpailevista jengistä ja ottaa vastaan vastakkaisia jenginjohtajia. Yksinkertaista kokoonpanoa ei voitu antaa Ubisoftille.
Moninpeli voisi olla voimakkaasti integroitu yhden pelaajan kanssa, ja vielä parempi, he voisivat lopulta tehdä offline-versioita. Kuvittele, että sinulla on kaikki aikaisempien moninpeli-otsikoiden sisältö, mutta voit myös pelata sitä vastaan pelaamista robotteja vastaan. Se voisi jopa kasvattaa lähetystyön lajiketta. Tämä on niin ilmeistä, että se vain tekee syrjäytymisestä vielä pettymyksen.
Fallout 4
Co-op tykönä, Bethesda. Olemme tehneet tämän mallin Fallout 3 (ja osittain Fallout: New Vegas). Se voi olla täysin valinnainen, ja pelaajat voivat vain antaa ystävälle tunnisteita (kuten Saints Row-peleissä). Vakavasti, tämä on jopa yksinkertaisempi kuin Assassin's Creed: Syndicate- kyky tukea moninpelejä.
Voit kauppaa resursseja keskenään, mukaan lukien paremmat vaihde, jonka kumppani voi avata, kuten vuonna Borderlands. Myös kuin Borderlands, taistelu vaikeus voisi skaalata aktiivisten toimijoiden kasvua. Se olisi erityisen ihanteellinen niille, jotka eivät tavallisesti pelaa kovia roolipelejä Pudota, koska heidän kokeneemmat ystävät voisivat auttaa heitä selviytymään Wastelandista.
Mielenkiintoisin potentiaali on kuitenkin siinä, että pelaajilla on erilaiset ryhmätyöntekijät, ja he käyttävät näitä uusia haarahaaroja, jotka muuten eivät olisi mahdollisia. Kuvittele, että sinä ja ystäväsi sytyttävät sodan tai estät sen, käyttämällä erilaisia yhteyksiäsi ja vihollisuuttasi. Pelin hiekkalaatikon potentiaali on hyvin houkutteleva.
Kukaan ei todellakaan halua kilpailukykyistä Pudota pelin, ja rehellisesti ymmärrän sen. Sarja ei ole koskaan ollut kilpailusta, vaan selviytymisestä ja henkilökohtaisista tarinoista. Tehkäämme siis rakentamaan tarinoita yhdessä, Bethesda, ja repäisimme seinä alas, jotta estetään ystävien pelaaminen keskenään.
Deus Ex: Ihmiskunta jakautui
Muistan pelissä Deus Ex: Ihmisen vallankumous takaisin vuonna 2011 ja huomautti, kuinka hyvin mekaniikka voisi työskennellä moninpeliasetuksessa, jos se heijastuu ja tasapainotetaan. Nyt kun Deus Ex: Ihmiskunta jakautui odottaa tekevän näitä samoja tasapainotuksia ja parannuksia, toivon todella, että peliin lisätään moninpeli.
Jälleen kerran pelin asetus tarjoaa täydellisen potentiaalin. A.R.C: n, Task Force 29: n, Illuminatin ja salaperäisen hakkeri-ryhmän kanssa on neljä eri ryhmää. Tämän lisäksi pelissä on kolme taisteluorientoitua playstylesia, jotka kaikki voivat toimia hyvin moninpelissä: hakkerointi, toiminta ja varkain.
Kuvittele, että se on sekoitus Aliens Versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture ja Vahtikoirat. Team One: ssa on hakkeri, joka avaa pääsyn tuuletusaukkoihin ja kauko-ohjattavaan torniin, jota hän voi hallita konsolista. Team Twoilla on varkain pelaaja, joka käyttää tuuletusaukkoja piiloutumaan rivien taakse ja ottamaan hakkeri. Taistelukeskeinen pelaaja voisi ampua varkaita hakkereita, mutta Team 2: n hakkerin korjaus otettiin sitten Team One: n torniin. Se on täydellinen Rock-Paper-Scissors -vaikutus.
Ohjaimet ja mekaniikka ovat myös erittäin nestemäisiä ja intuitiivisia. Stealth takedowns voisi toimia hyvin, mutta se voidaan tehdä vain, jos et ole pelaajan näkökentässä (lukuun ottamatta, jos olet näkymätön). Combat takedowns voidaan tehdä milloin tahansa, mutta jättää teidät alttiiksi ampumalle - aivan kuten hakkerointi. Tuotteet voidaan ryöstää vastustajilta ja ympäristöltä. Nopeavalintapyörä / palkki mahdollistaa helpon pääsyn varastoosi lennolle. Energiapalkit pitävät kaiken tasapainossa ja kannustavat lisäämään säästöjä.
Tasot voisivat itse asiassa sisältää paljon käänteitä, ja käytettävissä olevien paikkojen valikoima voi olla visuaalisesti erottuva. Tasoittaminen vapauttaisi lisäykset ja muut uudet pelivalinnat. Pelaajat saisivat vähintään yhden kuormituksen jokaisesta soittotavasta, jonka he voisivat vaihtaa elämän välillä. Voit myös käyttää mitä tahansa laitteistoa, joka löytyy keskipitkällä ottelusta riippumatta siitä, avaatko sen vielä vai ei.
Alkuperäinen Deus Ex oli suosittu moninpeli, joka jopa sai a Ihmisen vallankumous-teemamalli takaisin. Niinpä tuodaan se takaisin täyteen voimaan, vaikka jotkut fanboyistä itkisivät: "En ole koskaan pyytänyt tätä".
Dead Space 4
Nyt sana nyt, että Visceral Gamesin kehittäjät ovat avoinna uudelle Tyhjä tila peli näyttää olevan tarkoituksenmukaista, kun sarja lopulta ratkaisee, millaista moninpeliä sillä on. Ensimmäinen peli oli yksipelaaja, koska co-op ehdotettiin liian myöhään kehitykseen, eikä pelimoottoria ole vielä optimoitu. Myöhemmin, Dead Space 2 sillä oli kilpailukykyinen moninpeli, joka oli hauskaa, mutta sillä oli rajallinen sisältö ja muutama tasapainotus. Dead Space 3 otti kokemusosuuskunnan, mutta valitettavasti fumbled sen pelattavaksi varttamalla aseen käsityöjärjestelmään.
Seuraava Tyhjä tila peli voisi mennä mihinkään suuntaan, mutta mitä se tarvitsee tehdä, on valita yksi. Jos se tulee olemaan co-op, niin sen kramppitasojen on tuettava sitä paremmin. Jos se tulee olemaan kilpailukykyinen moninpeli, niin se tarvitsee vakavasti retoolia (tai vielä parempaa, pudota) nykyisen aseiden käsityöjärjestelmän.
Joko niin, tiiviys Dead Space 2kuvauksen on myös palattava. Dead Space 3 korostetaan enemmän roiskevaurioita ja tulipaloja, ja tämä meni liian paljon pois siitä, että keskityttiin juuri vihollisten purkamiseen.
Kilpailukykyinen moninpeli pitää silti säilyttää narratiivisen painopisteen (a la Killzone 3toimintatila), jota alkuperäinen Dead Space 2 moninpeli emuloidaan. Lukuun ottamatta nyt pitäisi olla enemmän haarautumisvaihtoehtoja ja kääntää tavoitteita. Ehkä nekromorfit menevät hyökkäämään ihmisten sijasta. Jos ihmiset eivät pääse tavoitteeseen, miksi ei anna heille vaihtoehtoista viimeistä ojaa pelastaaksesi ottelun ja saada heidät takaisin raiteilleen? Lajike on avain kaikkiin moninpeleihin, ja se on mitä Dead Space 4 tarvitsee huonosti, jos se haluaa ylittää edeltäjänsä.
Yhteistyökokemuksen tulisi sisältää sekä tavallinen horde-tila (vakavasti, miksi se on vain mobiili) Tyhjä tila peli, jolla on tämä?) ja yhteistyöhistoria. Paitsi, että se ei saa olla myöskään tärkein kampanja, tai millään tavalla vaikuttaa merkittävästi yhden pelaajan kokemukseen. Ei mitään tarinaa, joka on lukittu magic co-op-ovien takana, Visceral.
Lopuksi, jos haluamme todella olla kunnianhimoisia ja sisällyttää kaikki edellä mainitut pelitavat, niin jonkinlainen yhtenäinen päivitysjärjestelmä (a la Splinter Cell: musta lista) Pitäisi harkita. Mikään siinä määrin kuin Metal Gear Solid: Peacewalker, jossa sinulla olisi vastustajia, joilla on huomattavasti paremmat myöhästymisvarusteet. Sen sijaan voit pelkästään käyttää pelin valuuttaa ja päivityksiä pelin kilpailukykyiseen, yhteistyöhön ja yhden pelaajan avautumiseen.
Joten haluat pelata yhden pelaajan avata ylimääräisiä pukuja ainutlaatuisilla vaikutuksilla, pelata kilpailutilaa jauhaa päivityspisteitä varten ja chillellä ystävän kanssa, joka oppii kokemaan viileän sivun tarinan. Kaikki toimii samanaikaisesti ilman, että astuu kenenkään jalkoihin. Tässä on toivoa, että näemme jotain sellaista Dead Space 4.
Alien: Eristäminen
Takaisin kun Alien: Eristäminen se oli vuotanut, se oli listattu Xbox Live -peliin, jossa on jopa neljä pelaajaa. Tämä oli alkuperäinen elementti, joka kiinnostui joistakin pelaajista, sillä potentiaalia on melko kiehtovaa. Vaikka olemme nähneet paljon bombastisia Alien Versus Predator moninpeli, emme ole vielä nähneet vaimeaa, pahuksen-tyyli Ulkomaalainen moninpeli.
Tulevaisuudessa Alien: Eristäminen Creative Assemblyn pitäisi todella harkita moninpelin testaamista. Co-op testattiin ilmeisesti lyhyesti, mutta pudotettiin nopeasti. Entä jos otimme co-opin sijaan pelin erittäin ylistetyn pelastustilan ja otimme sen kauimpaan äärimmäiseen. Entä jos teemme yhden tai kolme pelaajaa, jotka joutuvat saavuttamaan tavoitteet, kun taas toinen pelaaja ohjaa ksenomorfia ulkomaalaisia - ehkä hieman samanlainen kuin kehittää.
Pelaajien olisi pysyttävä varovaisina ja erittäin älykkäinä. Tämä olisi monien pelaajien taitojen perimmäinen koe, ja jokaisen joukkuetoverin kuolema tehostaisi jokaisen pelaajan kauhua dramaattisesti. Voit silti käyttää liekkisuihkusi estämään ksenomorfia, mutta se tekee vähän enemmän kuin vaatia sitä vetäytyä jonkin aikaa ennen kuin kutua uuteen venttiiliin. Resurssit, toisin kuin sen respawns, olisivat myös rajalliset ja vaatisivat tasoa.
Tämän paras osa on, että ksenomorfi olisi todella arvaamaton. Ehkä pelaaja, joka ohjaa ksenomorfia, on liian aggressiivinen ja sitä voidaan helposti välttää, koska he eivät ole valmiita. Tai xenomorph-pelaaja päättää pelata pelaajien kanssa, huijata heidät, kun he odottavat sitä vähiten, ja jättää vähän vihjeitä sen läsnäolosta.
Näin ollen saamme osuuskunnan kokemuksen Alien: Eristäminen olisi voinut saada, mutta myös saada kilpailukykyinen moninpeli, joka koskettaa suoraan mitä tekee Alien: Eristäminen niin suuri kauhupeli. Toivon, että näemme jotain sellaista, mitä tahansa Alien: Eristäminen 2 osoittautuu.
BioShock: Infinite
Miksi mainitsen nimenomaan E3 2011 -versiota Bioshock Infinite? Koska paljon mitä näemme täällä, se olisi voinut työskennellä helposti moninpeli-tilassa. Pyydetään kyyneleitä, jotka täytyy mennä latausajastimeen? Tarkistaa. Vigorsin käyttäminen enemmän kuin erikoisgranaatit kuin plasmideina? Tarkistaa. Massiiviset kartat, joissa on lukuisia näköalapaikkoja, skylinejä ja tuhoavia kappaleita (kuten blimp)? Tarkista, tarkista, tarkista.
Bioshock 2: Fall of Rapture sillä oli erinomainen moninpelitila, minkä vuoksi ihmiset silti aktiivisesti pelaavat sitä Bioshock 2 julkaistiin vuonna 2010. Se, mitä parhaita irrationaalisia pelejä voisi tulla Ääretön oli pinball-tyylinen torni puolustus mini-peli ja co-op-tila (molemmat eivät koskaan tehneet sitä viimeisessä pelissä) on masentava. Myönnän, että ymmärrän, että ehdotettu vaihtoehto ei ole kauimpana ruudusta.
Todella, Nousu kehys, muut kuin tietyt mekaniikka, kuten hakkerointi- ja myyntiautomaatit, on juuri tässä mallina. Narratiivi, joka toimitetaan pelaajan huoneiston ja äänipäiväkirjojen kautta, toimii myös Columbiassa niin kuin Rapturessa. Uusien aseiden, voimien, vaihteiden ja aseiden muuntimien vapauttaminen sopii hyvin etenemisjärjestelmäksi. Jopa kartat, joissa on vähän silmänräpäyksiä ja heidän omia kertomuksiaan, on osa mitä on tehty Nousu tuntuu tosi Bioshock peliin, joten sisällyttäkää samankaltainen tason suunnittelu täällä.
Todella, kaikki mitä teet, on kaupan mekaniikka. Hakkeroinnin sijasta Skyhooks ja skylines kulkevat. Big Daddy -puvun sijasta on joko satunnainen Heavy Hitter, joka voidaan käynnistää, tai yksi joukkue voi käyttää taisteluhämärää kuten taistelulaitaa Velvollisuuden kutsu. Tee tasot hieman vähemmän ahtaisiksi ja ... hyvät naiset ja herrat, esitän teille, Bioshock Infinitemoninpeli.
Paljon samanlaista Fallout 4, se ei ole vain monimutkaista nähdä moninpelitila. Olen varma, että jotakin enemmän mielikuvituksellista voitaisiin saavuttaa yhteistyötilassa, mutta se rajoitettaisiin joko toistettavuuteen tai helposti tehtävän sisällön määrään. varten BioshockKilpailukykyinen moninpeli toimii yllättävän hyvin, joten sanoisin kiinni siitä, mikä toimii.
Onko mitään peliä, jonka haluat lisätä moninpeliin? Onko sinulla vaihtoehtoinen idea edellä mainituille? Kerro meille alla olevista kommenteista!