Tomb Raider -raportin varjo

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
DarkVarjo Lets Play Tomb Raider 2013 #1
Video: DarkVarjo Lets Play Tomb Raider 2013 #1

Sisältö

Miten onnistuimme saavuttamaan Haudan ryöstäjä käynnistyy jo uudelleen? Näyttää siltä, ​​että juuri viime vuonna, kun meillä oli ensin uudistettu Lara Croft, joka kiipeää tiensä ylös kalliovuoriaan, välttäen samalla tappavia vartijoita ja poimimalla keräilyesineitä.


Lumisen jatkeen jälkeen Tomb Raiderin nousu, olemme nyt menossa Etelä-Amerikan viidakoon Tomb Raiderin varjo. Jälleen kerran tämä merkintä on toinen kolmannen persoonan seikkailu, joka kaksinkertaistaa kulttijäsenten tappamisen, eläinten nylkemisen ja kauhistuttavan vieläkin haavoittuvamman Laran.

Lentokoneen kaatumuksista jaguar-hyökkäyksiin uppoutumisen aikana Square Enix rakastaa vain nähdä, että tämä Croft-perillisen iterointi joutuu tuskallisiin tilanteisiin. Mutta tällä kertaa uuden trilogian huipulla löydämme hänet suurimmista panoksista, joten hänen koettelemukset ja ahdistukset ovat ymmärrettävissä vielä väkivaltaisimpia.

Kuten otsikko Tomb Raiderin varjo ja markkinointikampanja, jossa on täynnä pimennyskuvia, olisi helppo ajatella tätä lopullista versiota Haudan ryöstäjä oli täynnä temppuja. Kuvia ja nimiä puhutaan kuitenkin enemmän siitä, mitä näemme pelissä - muuttuvassa maailmassa ja muuttuvassa Larassa kuolevassa maailmassa, jonka synnyttää joitakin huonoja päätöksiä muinaisessa haudassa.


Vuodesta Doom ja Gloom polygonal Laras

Jos haluat vain ryöstää vanhan sarkofagin antamatta mitään ajatusta siitä, kuka on haudattu siellä, tämä ei välttämättä ole Haudan ryöstäjä sinulle. Kerronta on siirtynyt täällä voimakkaasti, ja Croftin etuoikeus on suuri, koska se on erittäin rikas valkoinen nainen, joka tromping kaikkialla maailmassa.

Tällä kertaa siellä on lopulta joitakin seurauksia hänen impulsiivisille toimilleen. Itse asiassa peli alkaa maailmasta, joka on täysin päättynyt, koska Lara ei voinut pitää käsiään artefaktilta. Sisään kohota, pseudo-panokset tunsivat enemmän henkilökohtaisia. Täällä he ovat kirjaimellisesti maailmanlaajuisia.


On selvää, että kehittäjät menivät pois tiensä tekemisestä, jotta kulttuurit ja ihmiset Lara joutuisi kohtaamaan enemmän keskipisteenä kuin sen sijaan, että hänet voitaisiin ajaa läpi, kun hän etsii nieluja. Tämä voi olla kuvitteellinen maailmankaikkeus, mutta peli vielä haluaa, että ajattelette, miten etelä-amerikkalaiset ihmiset kohtelevat rikkaampia kansakuntia pohjoiseen.

Mutta jos et välitä raskaista käsitteistä tai sosiaalisista kommenteista, on paljon hauskoja typeriä vaihtoehtoja pelin keventämiseksi hieman. Haluatko pelata vanhan koulun kautta, 32-bittinen Lara Tomb Raider 2 tai Tomb Raider 3? Arvaa mitä? Sinä pystyt. Ja se on hilpeästi hauskaa nyhata pelaajille, jotka ovat seuranneet tätä franchising-ohjelmaa vuosien varrella.

Henkilökohtaisesti en voinut pelata Varjo mallin kanssa hyvin pitkään, koska se tuntui liian paljon pelissä Dead Rising jossa Chuckilla on jotkut absurdisesti typerä asu. Toinen pelikokemukseni on kaikki vanha koulu Lara, vaikkakin suurin lulz. Voit luottaa siihen.

Tunnetaan tai toistuvat?

Tyylikkäät pääsiäismunat faneille syrjään, pelin ydin tuntuu melkein samanlaisilta kuin uudet kaksoiskappaleet. Muista, kun ensimmäisen kerran soitit TellTale-peliin ja että puhallit pois? Sitten olet ajatellut viisi tai kuusi peliä myöhemmin: "Teimmekö vielä samaa tarkkaa asiaa vielä kerran?". Juuri näin tapahtuu täällä ... ensinnäkin.

Jos Varjo tuntuu liian tutulta lähtemästä, älä anna periksi ensimmäisinä tuntia. Varjo tulee omaansa ja erottuu itsestään 25%: n loppuun. Kun napsautat tiettyä keskittimen aluetta, Tomb Raiderin varjo löytää sen askeleen.

Se on niin suuri, että saatat eksyä vain tutkimalla tätä paikkaa. Paikallisten puhuminen ja vierailujen suorittaminen tällä alueella on itse asiassa pelkästään peli - ja se ei edes lyö ympäröiviä hautoja.

Asuinalueilla matkustaminen ja hahmojen puhuminen lisää jotain peruskokemukseen, joten peli ei ole enää täysin sidoksissa kaukaisiin viidakkoihin. Nämä merkit tuntuvat enemmän kuin ihmiset, joiden elämä Lara on tunkeutumassa pikemminkin kuin hiljaisia ​​NPC: itä, jotka ovat olemassa vain etsintätoimittajina.

Tästä syystä näet myös verhon taakse ja siihen, mitä Lara on tullut Tomb Raiderille. Eräässä erityisen mieleenpainuvassa segmentissä pääset tutustumaan nuori Laraan Croftin kartanossa ja oppimaan miksi hän on niin hellbent elämässä ammattimaisen salamurhaajan arkeologista.

Lara Croft: Ninja Assassin Arkeologi

Jotkut Varjomuutokset, kuten isompi kaupunki, ovat tervetulleita. Toiset ovat vähemmän niin - ja alkavat rasittaa uskollisuutta. Ei ole epäilystäkään siitä, että ensimmäinen peli uudelleenkäynnistyksen trilogiassa näytti epätodennäköisiä toimia, kuten naurettavasti asiantuntevaa kalliokiipeilyä ja jumala-asteen keula taitoja, mutta se oli edelleen maadoitettu todellisuudessa ja tähtäsi hillityempään tunteeseen.

Olemme kuitenkin virallisesti menettämässä tätä täällä. Lara laskeutuu mahdottomasti täydelliseen pikkukimppuun, joka heittää jotenkin kiilata sen kalliopinnalle, kun taas äkilliset etäisyydet hyppäävät sen väliin. Puhumattakaan siitä, että hänellä on myös järjetön määrä kertakäyttöistä köyttä, joka on myös ilmeisesti näkymätön.

Huolimatta siitä, että se on täysin kiillotettu kolmas osa trilogiassa, Varjo tuntuu hieman regressiiviselta. Jotkut alueet ovat taaksepäin, erityisesti mekaniikan osastolla.

Aina on olemassa osia, joissa tuntuu siltä, ​​että olisit hyvin selkeästi laskeutunut hyppyyn tai tarttui murenevaan seinäosaan, mutta sinä putosi joka tapauksessa. Monet salaavat ja haastavat haudat ovat enemmän kuin taistelujen torjunta - ja se on hyvin turhauttavaa, kun pelin pyörii pääasiassa pulmien ympärillä.

Sitä paitsi sininen reittipiste-pilari ei enää toimi yhtä hyvin kuin edellisissä kahdessa pelissä, ja joskus se vain ei toimi ollenkaan. Voit kirjaimellisesti pysyä suoraan keräilykentän päällä, jonka olet asettanut merkkipisteeksi, eikä se näy.

Pääasiassa pelin taistelu on tyydyttävä, mutta kuolema-animaatiot ansaitsevat erityisen maininnan. On joitakin todella outoja ruumiinfysiikoita, jotka kilpailevat pahimpien Bethesdan naurettavien häiriöiden kanssa. Kuollut vartijat katsovat usein, että ne joko ottavat hyvin epämiellyttävän torkut tai kiertyvät keskellä taukotanssia. Tämä ei tarkoita, että jotkut Laran kuoleman kohtaukset ovat tarpeettomasti julmia.

Miksi ajattelen moraalia?

Samalla kun teet teurastuksen ja sijoittatte kolminaisuuden vartijat ja etsitään tapaa pelastaa maailma, Tomb Raiderin varjo kestää jonkin aikaa, jotta voit miettiä toimiasi. Emme ole aivan paikalla Spec Ops: The Line täällä, mutta kehittäjät tuntevat olevansa innokkaasti tietoisia siitä, että enemmän perusteltu, realistinen Haudan ryöstäjä universumilla on oltava enemmän seurauksia.

Se alkaa pienillä asioilla, kuten kyläläiset kommentoivat: "Toivon, että olisit matkailija. Turistit tuovat rahaa. Arkeologit vain ottavat asiat." Mikä on tietysti hieman hienovarainen kommentti Laran taipumuksesta ajaa kleptomaniaa ajoittain.

Mutta käsite tai moraali laajenee nopeasti, ja pelin ensimmäisen vuosineljänneksen loppuun mennessä saatat alkaa miettiä, onko Lara oikeastaan ​​konna ja Kolminaisuus voi olla maailman pelastajia.

Olen todella nauranut ääneen, kun Lara kohtasi pisteen, "Mitä he niin pelkäävät?" sen jälkeen, kun on törmännyt kauhistuneisiin kolminaisuuden vartijoihin. En tiedä, Gee, ehkä he ovat huolestuneita psykoottisesta ninja-arkeologista, joka kirjaimellisesti merkitsee ystäviään puista?

Rehellisesti, Ainoa ero Trinityn ja Laran rintamerkkiryhmän välillä on toiminnan koko ja laajuus. Molemmat ovat hyvin rahoitettuja, sekä murtaa paskaa että ottavat sen, mitä he haluavat. Trinityllä on vain enemmän ihmisiä.

Tarinan ensisijainen liikkeellepaneva voima johtuu suoraan Laran avaussegmentistä. Hän vain ei voi pysäyttää itsestään lyömästä taianomaisia ​​muinaisia ​​esineitä ajattelematta sitä läpi - ja on keskittynyt pitämään sitä muiden ihmisten käsistä.

Hän on enemmän kuin pähkinänkuoressa vastuussa laajasta kuolemasta ja tuhosta koko pelin ajan, ja sitten hän kaksinkertaistaa huonon päätöksensä. Hänen koko motivaatio yrittää pysäyttää Trinityn saamasta totemiaa, että hän ajattelee, ettei kukaan muu saisi löytää sitä, mikä on oikein.

Jos katsot tätä peliä kenen tahansa näkökulmasta Lara Croftin lisäksi, ainoa johtopäätös, jonka voit todella saavuttaa, on se, että hän on todella mega-maniakinen konna. Voi varmasti, hän on söpö ja miellyttävä, mutta hän on myös joukkomurhaaja. Vakavasti, kuinka moni näistä aseistetuista vartijoista on jopa lähellä tappolukua Laura on noussut kahteen viimeiseen peliin?

Minulla ei ole mitään aavistustakaan siitä, kuinka paljon tämä on tarkoitettu, jotta pelaaja voisi päätellä, mutta on jotain sanottavaa pelistä, joka saa sinut ajattelemaan vähän.

Bottom Line

Täällä on vankka vanha Laran ja uuden Laran yhdistelmä sekä niiden hyvien ja huonojen kanssa. Saat uudistetun taitopuun pelata, ja kameratila on hauskaa ottaessasi katkelmia roikkuvasta Larasta, joka uhkaa painovoimaa (ja kuolemaa). Stealth-mekaniikka vie tällä kertaa enemmän etuistuinta, ja kauppiaita on nyt kauppaa ja kaupunkeja tutkia, ja se tarjoaa vähän RPG-tunnetta toiminta-seikkailumallille.

Vedellä on myös paljon suurempi rooli kuin aikaisemmin, ja valtavat tulvat alueet uivat koko ajan välttäen tappavan piranhan. Sukelluksen aikana on myös runsaasti tutkittavia paikkoja, ja jotkut pelin haudat ja salaatit käyttävät vettä ainutlaatuisilla tavoilla.

Peli voi valittaa mihin tahansa soittimeen sen vaikeusasetusten vuoksi. Sen sijaan, että olisitte staattisia vaikeuksia muokkaavia, voit kytkeä supertiheitä vihjeitä ja pelata vain tarinan läpi tai kampata sen maksimiin ja kokeilla klassisesti kovaa Haudan ryöstäjä kokea.

On kuitenkin joitakin turhauttavia haittapuolia taisteluun vastaan, kuten huikea mekaniikka, joka tarvitsee kunnossapitoa, erityisesti kalliorakenteiden kulkua ja hyppäämästä sateesta saakka.

Yleensä ottaen, Tomb Raiderin varjo on hyödyllinen kokemus kahden edellisen pelin faneille, vaikka saan tunteen, että sarja saattaa tarvita uutta uudelleenkäynnistystä pian.

Tutustu ennakkotilausohjeeseen täältä.

[Huomaa: Kehittäjä toimitti tässä katsauksessa käytetyn Tomb Raiderin Shadow'n kopion.]

Arvostelumme 8 Tomb Raiderin varjo tarjoaa tutun pelikokemuksen, jossa on muutama tweaks ja tummempi sävy.