Vaikka se tarkoittaa, että tarvitsen erillisen säästötilin vain uusille ohjaajille, jokaisessa modernissa pelissä pitäisi olla sisäänrakennettu valokuvaustila. Vietettyään 60 + tuntia upeassa maailmassa Tomb Raiderin varjoOlen kahden uuden Dualshock 4: n markkinoilla, jos haluan jatkaa escapadesiani nojatuolina paparazzo.
Yli 175 kuvakaappauksella ei ole ihme, että kaksi Dualshocksin jakopainiketta ovat luopuneet aaveesta. Niin monilla henkeäsalpaavilla näkymillä ja mielenkiintoisilla NPC-ryhmillä - puhumattakaan itse Tomb Raiderista - on vaikea olla keskeyttämättä peliä vain muutaman sekunnin ajan ottaaksesi kuvan ympäristöstä tai pelin monista räjähtävistä hetkistä.
Jumala auttaa minua, en ole edes soittanut Marvelin hämähäkkimies vielä. Anteeksi, kun otan etukäteen seuraavan palkkani.
Viimeisen puolen vuoden aikana pelit ovat Horizon Zero Dawn, Sodan jumala, äskettäin julkaistu Hämähäkkimies, ja Assassin's Creed: Origins ovat osoittaneet, että suurin osa pelaajista salaa keskiyön hyvin koulutettuja ammattivalokuvaajia. Tarkista vain nämä upeat yhteisölliset otokset ystävällisestä naapurimaailmastasi, ja näet, että yhä useampi meistä voi saada toisen uran valkokauluksessa.
Vaikka se ei todellakaan ole yhtä kestävä kuin tilassa, joka löytyy Hämähäkkimies, ja sillä on muutamia ärsyttäviä rajoituksia, Tomb Raiderin varjoValokuvaustila tekee upeista, hauskoista ja joskus "kammottavista" kuvista.
Aiemmin tänä vuonna NPD-ryhmä vahvisti, että Dualshock 4 oli kaikkien aikojen myydyin ohjain. Se voi johtua siitä, että niin monet konsolipelaajat omistavat PS4: t, jotka väistämättä lisäävät ohjaimen myyntinumeroita. Mutta se voisi myös olla, kuten minä, monet PS4-omistajat aivan kuten kuvien ottaminen ja jako-painikkeiden rikkominen.
OK. Luultavasti ei, mutta se sopii tämän artikkelin outoon kulmaan, joten mene vain sen kanssa. ¯ _ (ツ) _ / ¯
Yksi asia, joka on varma, on kuitenkin se, että kehittäjät voisivat tehdä valokuvamuotoja yleisemmin. Ota pelaajien pulssi ja on ilmeistä, että alustasta riippumatta haluamme kyvyn tehdä paitsi omaa sisältöämme myös peleistä, joita me rakastamme, mutta haluamme myös, että työkalut toimivat juuri meidän ulottuvillamme.
Riippumatta siitä, pitäisikö meidän ohjaimet ja laitteet pysähtyä laukauksen jälkeen, haluamme jakaa pelimaailman ystäviemme ja perheidemme kanssa sekä kehittäjiä, jotka viettävät niin paljon aikaa niiden tekemiseen. Se saattaa tuntua epätarkalta pinnalla, mutta kulttuurissa, joka perustuu voimakkaasti omaperäiseen sisällöntuotantoon, pelaajat vaativat kykyä jakaa käyttötarkoituksia usealla tavalla napin painalluksella.
On totta, että monet meistä voisivat vain unelmoida todellisten ammattilaisten kyvyistä ja kyvyistä, kuten Duncan Harrisin kuolemantapauksista tai Justin Pollockista Virtual Geographicista, jotka molemmat ottavat todella henkeäsalpaavia kuvia, joita käytetään omaisuuden markkinointiin. Mutta keskimääräinen pelaaja, jolla on pääsy työkaluihin, joita kyseiset asiantuntijat käyttävät, on pääosin poissa käytöstä.
Pelin sisäiset kuvamuodot auttavat yhä enemmän voittamaan tämän aukon.
Aivan kuten monet, jotka viettivät tunnin kuluttua tunnista, hämmästyttäviä kuvia Kratosista ja tämän vuoden pakkasesta maailmasta sodan jumala, ja ne, jotka ottivat kuvan spandex-verhottujen Peter Parkerin kuvien jälkeen Marvelin hämähäkkimies, suurimman osan ajastani Tomb Raiderin varjo linssin takana.
Ja vaikka joudun pudottamaan $ 60 + muutaman uuden ohjaimen, mitä tulin pois 60 + tunnin kuluttua SotTR oli hintansa arvoinen.
Tämä johtuu siitä, että toisinaan videopelien pelaaminen ei tarkoita huijaamista tai muiden pelaajien juomista. Joskus se ei koske korkeita pisteitä tai tulostauluja. Ja joskus se ei edes ole hyvä tarina.
Joskus se on noin niin upotettu maailmaan, että tulet ulos toisella puolella tunne kuin olet jotenkin osa sitä - että te jotenkin vaikuttivat siihen ainutlaatuisella tavalla.
Jos haluat nähdä joitakin kuvia, jotka otimme aikamme aikana Tomb Raiderin varjokuvaustila, katsokaa galleriaamme Imgurissa. Nyt olen poissa lisäämällä muutamia Dualshocksia ostoskoriin.