War of War Review & Colon; Isompi ei ole aina parempi

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 8 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
War of War Review & Colon; Isompi ei ole aina parempi - Pelit
War of War Review & Colon; Isompi ei ole aina parempi - Pelit

Sisältö

Mordorin varjo on todennäköisesti edelleen paras all-around title, joka on julkaistu Xbox One -konsolissa konsolin elinkaaren aikana. On olemassa syy siihen, miksi se naulasi niin monta "vuoden peliä", joka nyökkää ja jota edelleen pelaavat fanien legionit tähän päivään asti. Kanssa Sodan varjo, palaamme jälleen Mordorin ja Gondorin väliseen rajaan, kun Talion taistelee torjumaan orkilauluja miesten maailmasta.


Hype oli ilmeisesti korkea jatkoa varten, ja tämä odotus tuli sietämättömäksi, kun kesän julkaisupäivä oli yhtäkkiä nixed ja työnnettiin takaisin lokakuussa. Minun pitäisi olla pelaamassa kauhuelokuvia koko kuukauden ajan, äläkä pudottamalla päätä orkeilta, kun jaat puheavaikutteista Gollumia ympäri!

Mutta nyt, kun voimme lopulta palata tähän Keski-maan versioon, edellisen merkinnän fanit ovat oikeassa kotona uskomattoman samanlaisella pelattavuudella. Tietenkin kehittäjät ovat jälleen pelanneet sen nopeasti ja löysästi Tolkienin maailmankaikkeudessa (vielä enemmänkin tällä kertaa), mikä ärsyttää lore-puhtauden nerds, mutta on turvallista sanoa useimmat eivät välitä ja ovat vain menossa pelattavaksi.

Se on hyvä asia, että meillä on myös vankka perusta, koska tarina ei ole aivan yhtä tarttuva tällä kertaa, ja joissakin osissa se on itse asiassa naurettavaa. Olin tyrmistynyt siitä, että löysin läpi koko ensimmäisen pelin (spoilerit) lopulta luomaan uuden voimanrenkaan ... ja sitten Talion antaa renkaalle heti sylilapsi Shelobille? Luulen, että hän ei ole hahmo, joka tunnetaan viisasta päätöksentekoa varten, mutta tulee.


Älä huolehdi tarinasta liikaa, koska se on vain ikkunoiden pukeutuminen todellisille tavaroille - nimittäin orkien tuhoaminen ja oman armeijan taistelu taistelemaan Dark Lordin voimia vastaan!

Näyttää siltä, ​​että sellainen henkilö, jonka haluan lainata taika-renkaani, ilmeisesti.

Orc-päivä pitää pimeän Herran lahdella

Pelin edessä on olemassa paljon tuttuja etsintätyyppejä sekä joitakin uusia. Missä Sodan varjo todella loistaa on sen ensisijainen vihollinen: orkien loputtomat legionit.

Vaikka orkien, kapteenien ja sotapäälliköiden valikoima ensimmäisestä pelistä oli kunnioitusta herättävä, täällä se on saavuttanut täysin hullut tasot. En usko, että voisit koskaan ajaa ulos ainutlaatuisista uusista kapteeneista, jotka ovat täysin vastakkaisia, ja joissa on päivitettyjä vahvuuksia ja heikkoutta kuin mitä ensimmäisessä pelissä oli nähty - aivan uudenlaisten orkien lisäksi, jotka taistelivat.


Ylimääräisten yksittäisten yksiköiden ohella nyt on olemassa uusia orkeja, joissa on eri polttimot, mekaanisesta ja palokeskeisestä Machine-heimosta metsästäjille, jotka pudottavat ansoja ja käyttävät savupommeja.

Kun olet tappaa jonnekin 10 miljardin orkin läheisyydessä, siellä on myös lisää sivutoimeksiantoja valmiiksi kuin aiemmin. Rehellisesti sanottuna se voi olla liikaa, sillä alueen kartat joutuvat täynnä yhä laajenevia uusia kuvakkeita, jotta voit tarkistaa.

Voit avata muinaisia ​​Ithildin-ovia etsimällä muinaisia ​​Elven-sanoja, etsimällä muistoja selvittääksesi miksi Shelobista tuli tällä hetkellä, kokeile online-Vendetta-tehtäviä ottamaan kova kapteeni, joka tappoi muita pelaajia, kaivaa orkeja toisiaan vastaan ​​areenalla otteluita ja paljon, paljon muuta.

Kyllä, siinä jätkä on kirves, joka tarttuu päähänsä. Cool hat bro!

Parempi ... Tai vain Isompi?

Pelasin läpi ensimmäisten tuntien aikana, kuinka paljon Sodan varjo Kärsii jostakin Far Cry 4 oireyhtymä. Kunnian kunnia Far Cry 3 eteni läpi kaikki nämä hienot taidot, joiden avulla voit tappaa vihollisia uusilla tavoilla, vapauttaa uusia käsityömahdollisuuksia, avaten hitaasti kartan kiipeilytorneilla jne. Kun seurantapeli aloitti sinut lähes kaiken alusta lähtien ja vain antoi sinulle suuremman kartan pelata, hauskan pääpaino menetettiin.

Tässä on totta Shadows of War, joka välittömästi heittää sinut syvään päähän tuhansien orkien merellä, kun taas monet edellisen pelin kyvyt ovat jo käytettävissä. Se on isompi - siitä ei ole kysymys - mutta joissakin asioissa se ei ole parempi.

Taika menettää vähän, kun sinun ei tarvitse tehdä sitä lainkaan. Kaikesta lisää myös toistoa, ja siellä saavutetaan piste, jossa kaikki loputtomat ork-teurastukset ja identtiset tehtävät kuluvat kollektiivisen tervetuloa. Giganttinen kartta voi tukahduttaa sen sijaan, että haluaisit innolla tutkia.

Sen vastakkaisella puolella sodan trollit, hämähäkit ja drakes osoittavat, että jotkin suuremmista asioista ovat itse asiassa parempia - tai ainakin tuovat peliin toisenlaisen elementin, jotta kokemus säilyy tuoreena.

Mitä isommat ne ovat, sitä vaikeampaa ne putoavat!

Sotaasi sotaa

ottaen valvoa koko armeijaa ja jättimäisiä piirityksen taisteluja missä suurimmat muutokset tulevat sarjaan (yhdessä sen kanssa, että voit nyt harjoittaa ja lentää tulipaloja).

Tämä on oikeastaan ​​se osa, jossa jatko poikkeaa edeltäjäänsä ja todella vie asiat seuraavalle tasolle - sen sijaan, että muuttaisit vain enemmän. Koet tämän uuden piirityksen sodankäynnin kynsilinnoittavat aallot, tärkeimmän kampanjan ja hullun edestakaisen piirityksen, joka on Sodan varjo's post-game.

Tämän tervetullut päivityksen lisäksi joitakin muutoksia Sodan varjo tuntuu melko pois paikaltaan, mutta onneksi ne ovat paljon vähemmän tunkeilevia kuin vihainen Reddit-legionit ja paheksuneet Facebook-näppäimistön soturit.

Tietysti on mainittava ryöstökilvet. Ne eivät vastaa lainkaan keskimmäisen maapallon pelin tunnetta. En tiedä, miten kustantajat pitävät vakuuttavia kehittäjiä toteuttamaan nämä, mutta se on mitä se on ja ne eivät todennäköisesti mene pois. Onneksi ne ovat täysin vältettävissä. Voit pelata koko peliä eikä koskaan tarvitse ostaa yhtä ryöstökoteloa. Tiedän, koska tein.

Sieltä olemme saaneet myös joitakin ARPG-elementtejä, jotka lisättiin tällä kertaa, kuten kohteiden päivitykset ja jalokiviä, sekä satunnainen pudotus-legendaarinen asetetaan naudanlihaa, kun saat lisää kappaleita kustakin sarjasta.

Pidä nämä aseet ajan tasalla!

Bottom Line

Vaikka olen keskittynyt paljon Sodan varjon negatiivit, se johtuu enimmäkseen siitä he vastustavat sitä, kuinka vahvat pelin positiiviset tulokset ovat. Suuri mittakaavassa oleva taistelu on yhtä paljon mielihyvää nyt kuin aikaisemmin, ja itse asiassa, luultavasti enemmänkin joissakin uusissa Sodan varjo lisäyksiä.

Nyt on vielä enemmän vaihtoehtoja hordan tuhoamiseksi tai vaikean kapteenin käsittelemiseksi, kuten myrkytys, jäädyttäminen ja valaistus orkeilla tulella täysin eri tavoin. Rehellisesti sanottuna se on sellaista ärsyttävää, että Mordorin varjo / sodan varjo Nemesis-järjestelmä ei koskaan tehnyt sitä muiksi peleiksi, koska tämä tuntuu siltä, ​​että sitä tulisi (varmasti) käyttää muissa asetuksissa.

Vaikka tarina kokonaisuudessaan on ylä- ja alamäkiä, olen myös iloinen, että he päättivät antaa lopullisen päätelmän Talionin saagalle jos jauhaa tietäsi salaisuuteen, joka päättyy 10 vaiheen jälkeen, kun yhä useammin taistellaan. Kirja on melko hyvin suljettu Talionilla ja Celbrimbrorilla, koska tarina menee täyteen ympyrään, joka yhdistyy alkuun Sormuksen veljeskunta ja sitten hyppäämällä loppuun Kuninkaan paluu. Ainakin nyt tiedämme, että jotain muuta tulee tapahtua, jos kolmas peli on olemassa.

Vaikka se ei ole niin uraauurtava tai lajityyppinen kuin edeltäjänsä, Sodan varjo on edelleen erittäin arvoista aikaa, jos rakastit edellistä peliä, tai vaikka olisit uusi franchising-peliin ja haluat vain nähdä, mitä kaikki hälytys on.

---

Valmis selvittämään, miten Ranger ja hänen wraith-kumppaninsa sopivat täysin Taru sormusten herrasta mytologia? Sukella meidän Sodan varjo opastaa täällä ja pitää hauskaa loputtomien orkilaisten laumojen hävittämisessä!

Arvostelumme 7 Peruspeli on enemmän kuin vankka, mutta kokonaiskokemus tuntuu vähentyneen tarpeettoman laajenemisen ja monien toistojen yhdistelmänä. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme