Shining Resonance & kaksoispiste; Refrain Review - Dragons on Chopin

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Shining Resonance & kaksoispiste; Refrain Review - Dragons on Chopin - Pelit
Shining Resonance & kaksoispiste; Refrain Review - Dragons on Chopin - Pelit

Sisältö

Olen rehellinen, JRPG: t eivät vain tartu minuun, ellei heillä ole mitään todella ainutlaatuista. Olen luultavasti pelannut vain kourallista elämässäni, että voin sanoa, että olen todella nauttinut. En ole aivan varma, mikä se on, kun otetaan huomioon, että minulla on tapana nauttia monista länsimaisista roolipelistä, mutta se on vain tapa, jolla uskon.


Joten kun sanon löysin Shining Resonance: Refrain melko mielenkiintoinen, se ei ole lausunto, jonka sinun pitäisi ottaa erityisen kevyesti. Se oli ehdottomasti oikeassa osassa ongelmia ja ominaisuuksia, joita en ollut aivan ihastunut, mutta sen teema resonoitui kanssani tavalla, jota en voi sanoa monille muille RPG: eille.

Shining Resonance: Refrain - Sweet Melody tai Dissonant Chords?

SR: R on uusinta PS3-pelistä, joka ei koskaan tehnyt sitä Japanista. Se on viimeinen peli sarjassa, jossa juuret ulottuvat aina Sega Genesikselle. Kyse on pojasta, Yumasta, joka havaitsee, että hänellä on voimansa maailman voimakkaimmasta Dragon Dragonista. Se on suuri ja kauhistuttava voima, joka uhkaa tehdä maailmasta, jos hän menettää sen hallinnan.

Pelin alussa hän on pelastunut Imperiumin vankilan tylsistä soluista sotivan kansan prinsessa ja tunnetulla Dragoneerilla, joka käyttää yhtä seitsemästä legendaarisesta Armonikasta - voimakkaasta maagisesta välineestä, joka voi kommunikoida lohikäärmeiden kanssa ja toimii ase taistelussa. Ja tämä on se paikka, jossa peli kiinnitti minut.


Tämä otsikko ei lupaa teille harvinaisia ​​mahdollisuuksia voittaa vihollisiasi mahtavana lohikäärmeenä, vaan kaikki siitä, mitä se laulaa musiikin geekiin. Kummallinen ja kiehtova kiinnitys lohikäärmeille ja musiikille riitti pitämään minut pelissä kymmeniä tunteja. Olen kuitenkin pahoillani sanomalla, että tämä keittäminen oli suurin osa siitä, mitä pidin minua koko ajan.

Minulla ei ollut tonni odotuksia, mutta löysin itseni melko innostuneeksi, kun sain selville pelin musiikkia. Lisäksi en voi muistaa aikaa, jossa olen koskaan pelannut lohikäärmeen videopelissä ennen varsinkin ei live-taistelujärjestelmässä, joten olin melko hyped nähnyt, miten se osoittautuu.

Joten miten tunsin, kun sain vihdoin käteni peliin? Hyvin...


Missä se harmonisoi

Shining Resonance: Refrain tekee muutamia asioita melko hyvin. Vaikka en voi sanoa, että tarina olisi jättänyt minulle vaikutelman, se ei ollut huono. Itse asiassa olisin edes mennyt niin pitkälle, että sanon, että se on melko hyvä, mutta se ei todellakaan ole mitään ilmiömäistä. Ei ole paljon suuria salaisuuksia, käänteitä tai yllätyksiä, ja asiat alkavat melko ennustettavissa muodin jälkeen.

Sen sijaan, että tarina pakotti minua eteenpäin, olin melko koukussa hahmot. Monet heistä noudattavat melko perinteisiä anime-tropeja, mutta heidän persoonallisuutensa loistavat edelleen voimakkaasti ja monet heistä ovat melko mielenkiintoisia. Voit jopa nähdä paljon merkin kasvua koko pelin ajan, ei pelkästään alunperin hämärästä päähahmosta, vaan myös muusta osasta.

Jos etsit syvempää sukellusta puolueen jäseniin, voit jopa hyödyntää pelin romantiikkaa. Yuma, päähenkilö, voi päivämäärää sekä puolueen miehet että tytöt, eikä hän myöskään rajoitu yhteen kumppaniin. Voit kuitenkin nähdä vain yhden merkin päättymisen suhteen tallennustiedostossa.

Kun luot suhteitasi puolueesi jäseniin, he saavat ominaisuuksia, jotka voit varustaa joukkovelkakirjakaaviossa. Tämän kaavion avulla voit järjestää merkkejä vierekkäin, jotta voit selvittää, kuka on puhjennut tai hyötyy kuka taistelussa. Se on melko ainutlaatuinen, syvä ja melko mutkaton järjestelmä, jos olet valmis viettämään aikaa sen kanssa.

Taistelussa on makea B.A.N.D. järjestelmä, jota voit käyttää, jos sinulla on vähintään kaksi Armonic-wielding-dragoneeria puolueessasi. Voit rakentaa B.A.N.D. mittari vain hyökkäämällä vihollisia. Kun se on täynnä minimikynnystä, voit toistaa kappaleen, jossa on eri harrastajat riippuen siitä, kuka on keskellä B.A.N.D. Voit jopa oppia uusia kappaleita pelaamaan, kun etsit tärkeintä tarinaa.

Ja vaikka puhumme siististä taistelumekaniikasta, minun on sanottava, että taistelu lohikäärmeenä on melko viileä, ja olen rehellisesti sitä mieltä, että koko mekaanikko on todella hyvin suunniteltu. Kun soitat Yumana, voit muuttua lohikäärmeen milloin tahansa huomattavaan tehostamiseen. Kuitenkin se huuhtelee hitaasti MP-poolinsa ajan. Jos haluat lisätä sitä, jos yrität toimia lohikäärmeenä, kun MP on liian alhainen - noin puolet -, vaarana on, että menetät ja häviät lohikäärmeen.

Kun lohikäärme menee hämäräksi, se hyökkää kaikkea ja kaikkea epäselvästi, ja voi tehdä vakavia vahinkoja puolueellesi, jos et ole varovainen. Ainoa tapa rauhoittaa sitä tai estää se menemästä berserk kokonaan on aloittaa B.A.N.D. taistelu. Heck, jolla on aktiivinen B.A.N.D. edes hyödyttää lohikäärmettä ja sallii sen rikkoa vihollisen vartijan kaikkein perimmäisimmillään hyökkäyksillä, joten kahden erityisen kyvyn käyttäminen tandemissa pyrkii hyvin ulos.

Kaikkia taisteluista ei kuitenkaan ole auringonpaiste ja sateenkaaret.

Raastinpoisto

Combat on jotain sekasäkkiä. Siinä on hyviä elementtejä, mutta lopulta se pääsee tuntemaan itsensä ja se ei tuo paljon pöydälle. Aseiden kääntäminen tuntuu hankalalta, ja loitsujen järjestelmä - tai "Voimat" - ei ole erilainen kuin se on useimmissa JRPG-ryhmissä. Live-taistelutaistelu huijasi minut vääriin tietoturvaan, sillä peli on hieman taitopohjainen. Valitettavasti useita vihollisen hyökkäyksiä ei edes telegrafoida ajoissa, jotta voit päästä ulos omasta kauhistuttavan pitkän hyökkäyksen animaatiosta ja reagoida.

Lisäksi, jos puolueesi tasot eivät ole nuuskan yläpuolella, tulet olemaan loukkaantuneen maailman puolesta. On hämmästyttävää, kuinka suuri ero 3 tuhoisaa tasoa todella tekee, kun se tulee alas, puhumattakaan yrittämästä kohdata vastaan ​​tärkeimmät tarinat, joilla on vankka 5-7 taso. Tämä johtaa siihen, että tarvitaan hiukan hiomista tai ainakin sitkeyttä tappaa jokainen vihollinen teidän ja seuraavan tavoitteenne välillä. Rohkea taistelu voi kuitenkin muuttua nopeasti urakka.

Otetaan vuoro puhua kartasta ja tason suunnittelusta. Olen melkein taipuvainen sanomaan, "Millainen taso?" Se ei todellakaan ole niin suuri. Jokainen kartta, mukaan lukien yksisuuntainen keskus, tuntuu niin yksinkertaiselta ja paljaalta luulta, että he ovat tylsiä juosta alusta alkaen. Ja se ei auta, että olet pakotettu kartoittamaan paljon karttoja, harvoin antamalla sinulle mahdollisuuden nähdä uusia paikkoja. Nopea matkajärjestelmä ei myöskään ole olemassa, lukuun ottamatta kohdetta, jonka voit ostaa asentaaksesi sinut takaisin keskittimeen.

Karttoja on tietysti levitetty - muutama materiaali ja muutama harvinainen aarrearkku -, joiden on tarkoitus lisätä tutkimustietoa, ja vaikka se pakotti minut tarkistamaan jokaisen kulman, kartat vain tuntui lopulta tylsältä ja uninspirediltä. Tämä on asia, jota näen valitettavasti monissa JRPG-ryhmissä, ja se poistaa minut joka kerta. En tarvitse suurta suurta avointa maailmaa koskevaa peliä, mutta haluan, että alueet, joilla on ainakin vähän ajatuksia, joutuisivat niihin.

Olin alun perin halukas kirjaamaan huonon tason suunnittelun ja clunky-taistelun haitaksi, koska se oli PS3-pelin satama, mutta sitten muistin, kuinka paljon PS3: lla voitaisiin saavuttaa. Tarkoitan, pelejä Pimeät sielut ja Skyrim alun perin julkaistiin kyseisessä konsolissa, ja he eivät varmasti puuttuneet tästä.

Lopuksi, puhutaanpa sivuporteista. Tämä peli on loistava esimerkki siitä, miten ei tehdä sivutöitä. Se tuntuu melkein kuin olisin MMO: n pelaaminen. Ja jotkut heistä ovat myös loputtomasti toistettavissa. Joka on mielestäni mukavaa, jos olet menossa tiettyjä palkkioita niistä, mutta olen vain löytänyt muutamia niistä kannattavia. Myös pelin sisältö on lukittu muutaman heistä, joten on järkevää siirtää niitä, haluan vain, että he olivat hieman pakottavampia.

Lopuksi, on väärin puhua pelistä, jossa on niin paljon musiikkielementtejä koskettamatta itse musiikkia. Valitettavasti se ei ole niin suuri. On olemassa kaksi tai kaksi kappaletta, jotka olivat tarpeeksi tarttuvia päähän jumissa päähän jonkin aikaa pelin laskun jälkeen, ja jotkut musiikkit saattavat kuulostaa melko miellyttävältä, kun kuulet sen ensimmäisen kerran, mutta jokainen raita käytti minua nopeasti, sitä enemmän kuulin ne. Se on valitettavaa, koska tämä on pelin yksi osa, jossa minulla oli suhteellisen suuria odotuksia.

Tuomio: Vain bitti

Shining Resonance: Refrain sillä on niin innostava teema, jossa keskitytään lohikäärmeisiin ja musiikkiin, ja vaikka minulla oli mahdollisuus pysyä pelissä useita tunteja sen takia, se ei lopulta riittänyt pelastamaan sitä minulle. Vaikka pelissä oli joitakin ainutlaatuisia mekaniikoita ja mielenkiintoisia merkkejä, clunky pelattavuus vain tappoi minulle kokemuksen. Ehkä useimmat JRPG: t eivät vain ole minulle.

Jos olet JRPG: n fani ja ajattelette, että lohikäärmeen pelaaminen ja vihollisten voittaminen soittimilla on melko rad, niin saat varmasti nauttia tästä pelistä. Jos olet kiinnostunut vahvoista hahmoista ja saatat tuntea heidät romanttisella tasolla, saatat pitää tästä pelistä. Muuten en todellakaan ole varma, voinko henkilökohtaisesti suositella rahan pudottamista tähän.

Se sai hyvän käsitteen, haluan vain, että se toteutettiin hieman paremmin.

Shining Resonance: Refrain on nyt saatavana 50 dollaria PC: llä, PlayStation 4: llä, Xbox One: lla ja Nintendo Switchillä.

[Kirjoittajalle myönnettiin julkaisijalta kopio pelistä.]

Arvostelumme 6 Shining Resonance: Refrainin keskittyminen musiikkiin ja lohikäärmeisiin on loistava käsite, mutta se on käytännössä niin vähän hämmentynyt. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme