Kanssa Square Enix's odotettu remake klassisesta 1997 RPG: stä Final Fantasy VII vielä kaksi vuotta pois kaikki uutiset projektista jatkavat huippuhetkellä fanien kiinnostusta eri puolilla maailmaa. Nykyinen pelin ohjaaja Tetsuya Nomura äskettäin kertoi Virallinen Playstation-lehti (kautta gameradar.com) noin mahdollisista muutoksista, joita Active Time Battle System -järjestelmässä käytetään orignaalissa.
"Emme aio muuttaa sitä ampujaksi tai vastaavaksi", Nomura sanoo: "Aiomme tuoda dramaattisia muutoksia, mutta haluamme varmistaa, että se on edelleen tunnistettavissa."
Nomura oli myös vuoden 2005 elokuvan johtaja, FFVII: Advent-lapset ja mainitsi, että hänen tiiminsä on käyttänyt elokuvaa "visuaalisia viitteitä ja inspiraatiota" varten. Fanien todellinen huolenaihe on, kuinka vakavasti nämä "dramaattiset muutokset" ovat?
Kun otetaan huomioon Nomura-lainauksen epämääräisyys, fanien ei pitäisi vielä hypätä aseeseen. Ottaen huomioon grafiikan erot vuoden 2005 aikana Adventin lapset ja 1997-luvulla Final Fantasy VII peli voi sanoa, että visuaalinen päivitys yksin on dramaattinen muutos. Muutosaste jää kuitenkin varmasti tulkintaan. Tuleeko uusinta uudelleen taistelujärjestelmä, joka on samanlainen Final Fantasy XIIIn paradigma muuttuu? Tai Nomura ja Co yrittävät ajaa peliä uudessa suunnassa ja siinä on 3D-vapaasti juokseva taistelujärjestelmä, joka paljastettiin Final Fantasy XV? Tai ehkä he yrittävät päivittää rakastetun vuoropohjajärjestelmän uudelle pelaajille?
Ilman enää lisätietoa spekulaatiot jatkuvat siitä, kuinka paljon tämä uusinta eroaa alkuperäisestä. Silti yksi asia on varmaa, kunnes lisää uutisia ja todellisia materiaaleja julkaistaan. FFVII-fanien pitäisi luottaa Nomura-joukkoon ja muuhun joukkoonsa. Loppujen lopuksi suurin osa tämän hankkeen yhteistyökumppaneista auttoi luomaan orignal-mestariteoksen lähes kaksi vuosikymmentä sitten - he varmasti ymmärtävät merkitsevän painon mahdollisesta muutoksesta tähän peliin, jossa on fanipohja.