Sisältö
- Vanha koulu: Apollo, Anhur, & Rama
- Apollo ADC
- Anhur ADC
- Rama ADC
- N-EU-koulu: Chronos, Freya ja & Sol
- Chronos ADC
- Freya ADC
- Sol ADC
sivaltaa Season 4 nousee ylös, ja Conquest-fanit ja pro-pelaajat tuntevat edelleen katastrofaalisten muutosten täyden voiman. Jos olet lukenut kanssamme, kun katselimme kauden 4 parhaita poimintoja puolivälin kaistalle tai parhaita poimintamme soolokaistalle, tiedät suunnitelman. Käymme numerot kuka on kuuma ja kuka ei ole tällä kaudella, ja teet kaikki ampumisen ja voiton.
Mutta tarvitset hyvää silmää, sniper - poiminta ei ole ainoa asia, joka on muuttunut tällä kertaa. Ei ole syytä, että tämä ei ole meidän "paras valikoima ADC: lle duo-kaistalla".
Tukee, meidän tankkipuoliskomme vanhan duo-kaistalla on viime aikoina ollut kumppanina keskiaikaan ja viidakkoihin kauden 4 aikana, jättäen meille jyrkät kuvaustyypit vanhan länsimaisen gunslingerin kaksintaistelun keskellä. Älkää antako ampumasi kättäsi liian ravistelemaan ajatuksesta tuhota vihollisen metsästäjä itse.
Tämä kaista ei ole tarpeeksi suuri kahdelle teistä - mutta nämä poiminnat auttavat varmistamaan, että olet se, joka ajaa auringonlaskuun raskaiden voittojen kanssa.
SeuraavaVanha koulu: Apollo, Anhur, & Rama
Jos tämä kokoonpano näyttää tutulta, se johtuu siitä, että se on ollut olennainen "Big 3" jo pitkään. Nämä metsästäjät muodostivat duo-kaistan ytimen dynamiikan. Nerfien, uusien esineiden ja uusien jumalien kierrokset ottivat joitakin näistä terävöittimistä alas muutamia nauloja, viimeiset buffit ja kohteen muutokset kaudella 4 ovat asettaneet ne takaisin karttaan - erityisesti Conquest-karttaan.
Vaikka he ovat kaukana ainoasta pelistä kaupungissa, kuten he olivat kerran, nämä kaikki kolme tuovat arvokkaita voimanpiikkejä pelin eri vaiheissa, ja ne kaikki ovat enemmän kuin kykeneviä kantamaan mitä tahansa peliä, jossa he menevät huomaamatta.
Apollo ADC
Kauan, kauan sitten kauan, kaukana kaukaisesta kaudesta, Apollo oli järjetön. Vaikka hänellä ei ollut Anhurin alkuvaiheen kiusaamispotentiaalia tai Raman myöhäisen pelin murha-koneen tilaa, Apollo oli kykenevä metsästäjä enemmän kuin tarpeeksi voimakas seisomaan samassa kaistassa kuin nämä kaksi rikkomatta paljon hiki.
Sitten kaikki muuttui, kun Nerf Nation hyökkäsi ja So Beautiful oli kytketty pois. Ilman pääsyä luotettavaan aaltoon selväksi ennen keskipäivää ja myöhäistä peliä Apollo pelattiin yksinkertaisesti duo-kaistalta useammin kuin oli hyväksyttävää, ja kaikki The Moves maailmassa eivät voineet vakuuttaa useimpia ADC: itä valitsemaan hänet.
Mutta jos noudatat patch-muistiinpanoja (tai seuraa joku, joka seuraa korjaustiedostoja, kuten meitä), tiedät myös, että Season 3: n myöhemmät segmentit ja nyt Kausi 4 on hioutunut Apollon aaltoilemaan takaisin prenerf-tasoille, tehnyt hyökkäyksen nopeuden nykyiselle muodikkaalle valinnalle Huntersille ja teki Hastened Fataliksesta hyvän. Nämä kaikki ovat hyvin, erittäin hyviä merkkejä siitä, että Apollo aikoo palauttaa hänen oikeutetun paikan Hunterin maailman rockstariksi.
Anhur ADC
Vaikka hän ei voi astua yhtä loistavasti myöhään Rama-peliin tai jopa Apolloon, Anhurin vapaan suojan murtuminen antaa hänelle selkeän johdon kaikkia oppositioita vastaan. Osaava Anhurs voi sitten lumipallon sieltä, kieltämällä heidän vihollisensa Hunter / ADC: n myöhäisessä pelissä.
Koska vanhan duo-kaistan painopiste siirtyy yhä enemmän kohti 1-to-1-nyrkkeilyottelua, Anhurin kyky hypätä luottavaisin mielin varhaisissa sitoumuksissa on nyt paljon enemmän omaisuutta kuin ehkä koskaan aikaisemmin. Jos kyseessä on ADC-kaksoiskappale - ja se on - vihollisten Slayer on enemmän kuin valmis johtamaan maksua takaisin Hunterin joukkoon.
Rama ADC
Yksi kauden 3 yleisimmistä fyysisistä ADC: istä oli Rama aina ammattilaisen valinta. Hänellä oli kivipohja, jossa oli vähemmän mekaanisesti harjoiteltuja pelaajia. Ja hän palkitsi enemmän kuin kaikki Carry-pelaajat, jotka voisivat täysin hyödyntää taitojaan. ADC: itä on hyvin vähän - hyvin vähän jumalia ollenkaan - se voisi kyseenalaistaa täysin rakennetun tason 20 Raman, joka voisi maata laukauksia.
Ja sitten he höyryivät Astral Arrowsia, laittoivat Penetration kaikkeen ja antoivat Ramalle mahdollisuuden vain jättää toisen ADC: n kokonaan huomiotta, kun hän on melko turvallisesti. Se, mitä kerran oli vaarallinen 4 hengen tango, voi nyt olla rauhallinen Solo Lane 2 metsästäjän kanssa, jolloin hän voi viljellä ja saavuttaa voimakkaan endgameensä, jossa on paljon vähemmän vaaraa. Kun laitat kaiken tämän yhteen, se tarkoittaa, että Rama pitää paikkansa ADC-tähdien joukossa, ja jos jokin voi todella lentää hieman korkeammalle.
--
Keski-, varhais- ja myöhästymisajan tärkeimmät metsästäjät The Big 3 ovat jälleen suurella tavalla tällä kaudella. Jos kuvaat W: n tällä kaudella, nämä metsästäjät eivät menetä.
N-EU-koulu: Chronos, Freya ja & Sol
Tietenkin, jos fyysiset ADC-ryhmät olivat kauden 2 duettiretkiä, niin maagiset ADC: t olivat kauden 3 kuningas ja kuningattaret - ja heillä on edelleen hyvät mahdollisuudet tehdä "EU: n meta" -maaginen ADC-kausi. 4. Vaikka niiden absoluuttinen määräävä asema on saavuttanut osuman (lähinnä Chronosin ja Solin "vapaan Fataliksen" häviämisestä kyvyistä), he pystyvät silti täysin kykenevästi ajamaan ja vastustamaan mitä tahansa vastustajaa, joka aliarvioi nämä kolme maagista ADC: tä.
Tietenkin, jos Fatalis-vaikutus (jota monet metsästäjät ovat saaneet ilman aikaa) on ehdottoman tärkeää sinulle, se on myös hienoa - se oli aina täysin kohtuullinen poiminta ADC: istä, eikä koskaan lakannut olemasta keskeinen tekijä Freyassa. Nyt saat jopa vapaan pääsyn siihen, joten voit käsitellä enemmän vahinkoa!
Koska nämä kolme tarvitaan. Lisää vahingoittaa.
Chronos ADC
Olemme puhuneet vähän siitä, miten tämä kausi keskittyy lähinnä aaltoon. Olemme aina sanoneet, että pitkällä kaistalla "nyrkkeilypelit" (1-on-1-taistelut) tulevat olemaan paljon yleisempiä ja paljon muuta pelinmuutoksia. Ilman tukea, jota esiintyy jatkuvasti, jotta se voi suojella kaistaa katastrofaalisen epäonnistumisen tapauksessa (ts. Kuolet), kaksoiskappaleet ovat nyt huomattavasti näkyvämpiä, johon ADC voittaa sen kaistan - ja onnistuu löytämään tämän kaivatun kullan ja kokemuksen.
Chronos on täysin elinkelpoinen, kun hän osuu kolmanteen listaansa Stop Time- tai Time Rift -vaiheessa, sillä on passiivisen I + Accelerate-vuorovaikutuksen ansiosta regeneratiivisia ominaisuuksia. on-1. Ei Kali, ei Mercury, ei Bellona, ei edes Rama. Chronos. Kun olet ehdottomasti positiivinen, sinun täytyy voittaa kaksinpelinne, haluatte pelata ajan pitäjää.
Koska kausi 4 ADC? Olet ehdottomasti, positiivisesti on pakko voittaa kaksinpelinne.
Freya ADC
Tietenkin, on enemmän kaistoja kuin pitkä ja enemmän peliin kuin pelkkä kaistan voittaminen. Joskus on hyvä ottaa takapenkki. Maatila. Anna aikaa. Rentoutua hieman. Ota iisisti. Ota rauhallisesti.
Ja sitten tasolla 5 tuhota täysin kaistan vastustajasi - ja tasolla 20 kaikki heidän ystävänsä.
Chronos voi olla isäntä mano a mano, mutta Valkyriesin kuningatar on massapurskeen rakastaja - kykenee tuhoamaan vihollisten kokonaisia klustereita yhtä helposti kuin se sulaa yksittäisen kohteen. Ja me tarkoitamme minkä tahansa.
Vaikka Freya on paljon vähemmän "turvallinen" kuin maagiset ADC-maanmiehensä, Freya tarjoaa mahdottoman latiname potentiaalin paljon maagisen Raman tapaan. Joko vihollisesi voi jättää hänet yksin repimään muualla joukkueessa, tai he voivat yrittää kohdata häntä ja saada sulaa ennen kuin hän repeytyy muuhun joukkueeseen.
Kun Fatalis on levinnyt ja pari uutta lelua "Magical ADC" -osastolla, Freya oli jo lentämässä lähellä ADC-korttipaikkoja. Nyt hänellä ei ole mitään merkkejä siitä, että he tulevat alas pian.
Sol ADC
Yleensä, kun merkki laskee mukavasti kahden muun poiminnan keskelle, se ei ole niin suuri. Kun nämä kaksi poiminta on Freya'n valvomaton pyyhkäisevä verilöyly ja Chronosin lähes lyömätön 1-to-1-mestaruus, "mukavasti näiden kahden välillä" näyttää yhtäkkiä paljon paremmalta.
Miten Sol eniten voittaa tämän kauden (samojen voimakkaiden uusien aseiden lisäksi, Freya ja joskus Chronos pääsee käsiksi) on todellakin seurausta tukiroolista, joka siirtyy muuhun karttaan. Kaksinkertainen määrä "Jungler" -maailman mahdollisia gankereita tarkoittaa kaksinkertaista mahdollisuutta, että kaistalla on mahdollisuus mennä etelään epätavallisella. Sol voi kuitenkin helposti ja turvallisesti tyhjentää aallot pitkältä etäisyydeltä, ja se on enemmän kuin kykenevä kuorimaan itselleen ennen kuin poistetaan takaisin turvallisuuteen.
Suurin osa toisen maagisen Big 3: n vaurioista, mutta paljon parempi puolustuspaketti, Sol voi pitää itsensä elossa ja pelissä ilman suuria vaikeuksia - kunnes hän päättää nostaa vastustajansa lämmön. Muutaman Solin itsensä parantumisen jälkeen vihollinen ADC löytää itsensä alhaiseksi HP: lle, alhaiselle manalle ja (jos he eivät ole varovaisia) täysin S.O.L.
--
Jotkut SMITE: n tehokkaimmista päätepeleistä jäävät tämän N-EU Big 3: n maagisiin käsiin. Kun vanhat metsästäjät vaativat verta, Smite n fyysisten tukien tuoreen lisätuen ansiosta maagiset joukkomurhat eivät ole vielä ohi. Ja nämä kolme maagista ADC: tä ovat edelleen korkean prioriteetin poimintoja vanhalle duolle.
sivaltaa Kausi 4 voi olla hieman vaarallisempi kuin olemme tottuneet vanhaan duo-kaistalle. Ja olen varma, että paljon meistä kaipaavat duo-kumppaniamme, kun he vaeltaisivat, varastavat kaiken Midilta ja Soololta kuin he varastivat sen meiltä niin lon ... er ... Tarkoitan, koska he ovat poissa loput kartan ollessa niiden viehättävä ja avulias.
Mutta tämä on meidän kausi paistaa, kantaa. Tällä kertaa, meidän kaista on suuri vaihe. Meidän taistelut ovat legendaarisia parranajoja, jotka ovat ohuita etuja. Kun väkijoukot hurraavat ja Titaanit putoavat, se johtuu meistä. Siksi taistelemme.
Mage tai Hunter, taika tai metalli - joka ikinä koulua valitset, vanha tai N-EU, nämä kuusi ADC-valintaa varmistavat, että kaistan vastustajasi on hyvin alle hautakivi, kun kerrot joukkueellesi, kuinka kaista voitti.
Nyt mene ulos ja valloita! Mutta kun palaat näiden osien ympäri, muista kertoa meille teidän poimii ja taistelee Smite n Kausi 4 Kevät Split. Haluamme kuulla ne kaikki - hyvää, huonoa ja varsinkin rumaa.