SMITE Season 4 Tuoteopas ja kaksoispiste; Miten rakentaa metsästäjät

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
SMITE Season 4 Tuoteopas ja kaksoispiste; Miten rakentaa metsästäjät - Pelit
SMITE Season 4 Tuoteopas ja kaksoispiste; Miten rakentaa metsästäjät - Pelit

Sisältö

Ovatko perushyökkäyksesi hieman lyhyitä tällä kaudella? Tuntuuko kuvasi, että he tulevat nerf-aseelta? Jos et pidä tiiviisti huomiota esineeseen ja tasapainoa muutoksia, jotka Season 4 on tuonut sivaltaa, olisit ehkä vaihtanut aseesi vesipistooleja varten shufflessa.


Älä kuitenkaan koskaan pelkää, jos olet ollut täällä aiemmin Jumalan oppaillemme - tai parhaimmille poimiamme keskikaistalle, soololle, ADC: lle ja viidakolle - tiedät, että mitä tarvitset, meillä on. Nämä rakenteet eivät estä, lukkiutuvat tai sammuvat. Käytettävissäsi on A-luokan asejärjestelmiä, jos tiedät mistä etsiä. Joten seuraa meitä takaisin, ja näytämme sinulle joitakin todellinen Hunter-hyväksytty tulivoimaa.

Miten rakentaa metsästäjä sisään sivaltaa

Jatkuva, johdonmukainen vaurio ja paine mitä sinun pitäisi olla Hunterin rakentamisessa.Hunterina sinun tehtäväsi ei ole poistaa kohteita välittömästi (joskus voit). Tämä tehtävä kuuluu yleensä Mages- ja Assassins-harjoituksille. Olet siellä, jotta vauriot pysyisivät vakaina ja paineen tasalla seisokkejaan, ja heiluttavat vihollisen tiimiä tasaisesti thwap, thwap, thwap vasemmasta napsautuksesta.


Tämä tarkoittaa myös sitä, että olet yleensä palkinnut elinvoimaa hieman enemmän kuin useimmat, koska sinun täytyy pysyä taistelussa johdonmukaisemmin. Niinpä aloitamme helposti:

Hunter-standardirakenne

Kuka sitä haluaa: Useimmat mid-to-late-pelit Hunters voivat vetää tämän pois, ja kahden avoimen korttipaikan joustavuus pitää sinut sopeutuvana kehittyvään rooliinne pelissä.

Gods Se on hyvä: Rama, Apollo

Tärkeimmät kohteet:

  • Warrior Tabi
  • Devourerin vinttikoira
  • Qin's Sais
  • Hastened Fatalis

Starter-kohteet:

  • Bluestone-riipus (jos aggressiivisesti kaksintaistelu tai huono aikajärjestys),
  • Kuoleman tietulli (jos passiivinen viljely tai hyvä varhaisvaihe)

Lifesteal, raaka vahinko, vähän hyökkäysnopeutta, ja jotkut liikkuvuutta lisäävät tämän tehokkaan ydinrakenteen useimmille metsästäjille useimmissa peleissä. Painotetaan yleistä laatua ja kahta ilmaista joustavaa lähtöpaikkaa, ja tavallinen ydin antaa Hunterille kuvan suurista tavoitteista tai PvP-kaksoiskappaleista.


Viimeistele tämä Brawlerin Beatstick- ja Titan's Bane -valmisteilla parantajaa tai raskaita säiliöitä vastaan. Nouto tuuli Demoni ja Deathbringer vastaan ​​muita aseettomia kohteita, tai Asi ja Frostbound Hammer, jos löydät itsesi takapihalta hieman liian usein vihollisen sotureita tai Assassinsia vastaan.

Hunter Early Pressure Build

Kuka sitä haluaa: Varhainen peli Metsästäjät etsivät nyrkkeilyottelua.

Gods Se on hyvä: Anhur, Amor

Tärkeimmät kohteet:

  • Warrior's Tabi
  • Ichaival
  • asi
  • Hastened Fatalis
  • Tuuli Demoni
  • Kuoleman tuoja

Aloituskohdat:

  • Bluestone-riipus (jos aggressiivisesti kaksintaistelu tai välttämättömyys aaltoiluun)
  • Vampirinen suoja (jos paineessa)

Hyökkäysnopeus, liikkumisnopeus, hieman elinvoimaa ja jotkut RNG: stä puhkesi Critillä - Tämä rakennus on paljon etsimäsi roolina, joka perustuu hyvin paikannukseen ja eloon jäämiseen kuvaamisen aikana. Vaikka se on hieman heikompi myöhäisessä pelissä, jossa muilla rakennusmateriaaleilla on muun muassa Executioner ja Bloodforge Ichaivalille ja Asi: lle, tämä rakennus on edelleen vankka perusasema ja yksi merkittävä etu:

Se on halpaa kuin paska.

Ichaival, Asi ja Fatalis ovat hyvin alle voimakkaampien vaihtoehtojen hintaluokan, jolloin voit tulla verkossa paljon aikaisemmin ja kääntää nyrkkeilyottelut hyväksisi. Siihen mennessä, kun sinulla on Ichaival, vihollisesi on todennäköisesti vielä Tier 2 -tasapainotetulla terällä. Kun he ovat päättäneet Qins Sai: n, olet melkein valmis Asin kanssa, mikä tuo lähes täyden tason 3 kohteen eteenpäin.

Täydellinen varhaisen pelin kiusaajiin tai aggressiivisiin metsästäjiin, Early Pressure -rakennus pyrkii voittamaan kaistan varhain, ja lumipallon ottelu pois päältä, ennen kuin vihollisen kalliimmat rakenteet tulevat verkossa.

Hunter Transcendence Build

Kuka sitä haluaa: Metsästäjät, jotka toimivat enemmän kuin Mages, luottavat heidän taitoihinsa ensin ja vasemmalla napsautuksellaan.

Gods Se on hyvä: Hou Yi, Neith, Ah Muzen Cab

Tärkeimmät kohteet:

  • Warrior's Tabi
  • Transcendence
  • Qin's Sais
  • asi
  • Brawlerin Beatstick
  • Titanin Bane

Aloituskohde:

  • Ladattu Morningstar

Jotkut metsästäjät ovat pelissä, jotka toimivat enemmän kuin fyysiset Mages- tai Ranged Assassins. Vaikka vasemmanpuoleinen napsautusvika on luokkansa kutsukortti, nämä metsästäjät tarvitsevat voimaa ja Manaa, ja he tarvitsevat sitä nyt.

Hieman hidas menossa (ja heikko kunnes Transcendence tulee verkkoon), tämä rakennus on tarkoitettu niille, jotka nojaavat raskaasti heidän kyvyistään - ne, jotka napsauttavat enimmäkseen, kun heidän taitonsa ovat alaspäin, mutta yleensä hallitsevat keskikenttää. Transcendencen teho ja MP5 sopivat hyvin yhteen Brawlerin Beatstickin ja Titanin Baneen fyysisen levinneisyyden kanssa - kuten Qinin Saisin passiivinen passiivinen vaurio, joka auttaa perusrikkoosi pysymään vaarallisina. Asi kiertää rakentamisen erittäin tarpeellisella elämäntavalla ja hätätilanteella passiivisella tavalla, jos olet kiinni kaksintaistelussa taitosi kanssa, sekä jonkin verran lisätietoisuutta.

Vaikka ei melko niin voimakas kuin jotkut enemmän vasemmalla painalluksella pohjautuvasta rakennetaan ultra-myöhään peliin, et ole kaukana niin kauan kuin taitosi maata. Ja bonuksena, tämä rakennus on fantastinen torjuu torneissa - joten jos et voi voittaa nyrkkeilyottelua, voit aina rikkoa vihollisen perustan.

Varoitussanana, vaikka nämä rakenteet ovat kiviä, ne ovat yleisiä luonnoksia hahmojen arkkityypeille, ja niitä tulisi käsitellä sellaisina. Esineiden oppaamme ovat hyviä standardeja, jotka pitävät sinun erittelysi, mutta jokainen merkki on hieman erilainen - ja muutamat viimeiset askeleet kohti hallintaa ovat vain sellaisia, joita voit ottaa mukauttamalla olosuhteisiin, jotka muuttuvat jokaisessa pelissä.

Alkaen, nämä rakentavat kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi virtaa kaikille taistelulentoja varten taistelukentällä. Joten vaikka olet joskus liian suuri, et koskaan tule ulos.

Nyt mene ulos ja valloita.