SMITE Morrigan-rakennusopas ja kaksoispiste; Anun aloittaminen Phantom Queenin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
SMITE Morrigan-rakennusopas ja kaksoispiste; Anun aloittaminen Phantom Queenin kanssa - Pelit
SMITE Morrigan-rakennusopas ja kaksoispiste; Anun aloittaminen Phantom Queenin kanssa - Pelit

Sisältö

Pöly on asettunut vuoden 2003 kaudelle sivaltaaMaailmanmestaruuskilpailun voittajat ovat nostaneet Mjolnirin voittoon (jälleen), ja taistelukenttä on pudonnut tylsäksi, kun jumalat ja pelaajat viettävät hyvin ansaittua lepoa kuukauden sodan jälkeen.


Ellei tietenkään Morriganilla ole mitään sanottavaa - ja hänellä on sanonta kaikki.

Käsi, joka kääntää Faten, kaikkien sotien äidin ja kuningattaren, ryöstääkseen kuningattaret, Anu, Macha ja Badb - yhdessä Morrigan - ovat tulleet Jumalan taistelukentälle vain yhdellä tarkoituksella: pitää veri virtaa.

Morrigan on yhtä voimakas kuin itsenäisyys, niin kovaa kuin sota, ja yhtä kuolematon kuin kuolema, Morrigan on maaginen salamurhaaja, joka on armoton ja muuttumaton kuin Fate. Vaikka huono leikki jättää sinut tavoittelemaan väkivaltaista loppua pesukoneen käsissä, seuraa meitä alas tämän joen kärjessä ja temppuja (ja verta). Pienellä huolellisella paikannuksella ja pelitietoisuudella (kuten aina) kerrotaan vihollisillesi, että he tulevat ulos ja täyttävät heidän kohtalonsa.


Morriganin hyödyntäminen

Morrigan on ensimmäinen jumalatar, joka nostaa Celticin bannerin Smite. Mutta pelottavana maagisena salamurhaajana hän on hyvin linjassa arvostetun ja kilpailukykyisen kiellolistan - Ao Kuangin - kanssa.

Vertailun huono uutinen on, että hänellä ei ole todellista Execute-viimeistelijää, joka oli keskeinen tekijä Aon menestyksessä salamurhaajana. hyvä Uutinen on, että hän on täysin kykenevä 100-prosenttisesti sulattamaan ne yhdellä kierroksella.

Varkaudesta.
Kun keskellä on tainnutus.
Käyttämättä lopullista.

Vaikka hänen tagline sanoo Mage, älä sekoita - Morrigan on pelin varastava voimakas maaginen salamurhaaja, jonka ensisijainen tavoite on painaa Poista vihollisen backlinerille ennen kuin hän aktivoi lopullisen... joka tuo meidät viimeiseen kohtaan.


Morrigan on pelin ainutlaatuisin jumalatar, kun se tulee palkitsemaan nopeaa ajattelua ja pelikokemusta. Aikana. Hänen perimmäinen - joka sattumanvaraisesti antaa hänelle minkä tahansa jumalan taitopelin ottelussa muutaman sekunnin ajan heidän lopullinen - on kädet alas yksi ainoa voimakkain taidot käytettävissä sivaltaa, samoin kuin yksi monipuolisimmista.

Morriganin mahdollisuudet ovat huikeat - niille, jotka tuntevat monenlaiset jumalat ja jumalattaret taistelukentällä. Vaikka hänen paketinsa on tarpeeksi voimakas kuljettamaan uudempia pelaajia, hänen lopullisesti ehdottomasti palkinnot, jotka tekevät kotitehtäviäsi, ja saada toisiaan muille valinnoille sivaltaa (pelien lisäksi hänen kanssaan).

Se sanoi, Morrigan aikoo ottaa a erä käytännön kanssa kyvyt, joita me alla. Mutta kun saat tämän Badbin käden luun Celtic-jumalattarelle? Sinua huutaa Morr, Morr, Morr.

Kyvyt

Doomsayer

Morriganin osumaketjun kolmas osuma räjähtää, ja se vahingoittaa kaikkia alueen sisällä olevia vihollisia ja tulevat kaikki viholliset. Tuomittu vihollinen vie ajan mittaan ylimääräisiä vahinkoja.

  • Vahingoittaa: 9% tavoitteen maksimaalisesta terveydestä
  • Säde: 10
  • Kesto: 3s

Doomsayer, sikäli kuin äskettäiset passiivit menevät, on oikeastaan ​​suhteellisen tame - vaikka varmasti vielä voimakas. Tyypillisen Mage-hyökkäysketjun sijasta The Morrigan lisää vaikutusalueita, jotka purkautuvat jokaiselle kolmannelle hyökkäykselle, joka aiheuttaa pienen DoT: n.

Maagiset suojaukset tekevät tästä sopimuksesta reilun vähemmän kuin työkaluvihje 9% käytännössä, mutta vapaa Qinin Sai proc tai jokainen kolmas hyökkäys (AoE: ssä ei ole vähemmän) on hieno bonus. Koska muistakaa, että maagisilla merkkeillä on itse asiassa vasemmanpuoleinen napsautusvaihtoehto.

Se myös tekee hienon tavan auttaa korvaamaan keskinkertaisen aavistuksensa alkuvaiheessa, sillä kolmannen hyökkäyksen kohdistaminen taaksepäin jousimiehelle sen jälkeen kun pyyhkäisi aallon pimeään Omeniin yleensä puhdistaa ne hienosti.

Deadly Aspects

Kun aktivoituu, Morrigan alkaa yhdistää voimansa kaikista kolmesta muodostaan. Kun ne aktivoidaan uudelleen, ne vahingoittavat ja tainnuttavat samalla vihollisia heidän edessään.

  • Vahingoittaa: 80/135/190/245/300 (+ 80% maagisesta voimasta)
  • Tainnuttaa: 1s
  • Kustannus: 60/65/70/75/80 mana
  • Viilentyä: 12 sekuntia

Toinen lyönti Morriganin absurdisti voimakkaassa kahdessa osumakombossa ja toinen ensisijainen taso Dark Omenin (sans hänen perimmäinen) jälkeen, Deadly Aspects kutsuvat kaksi muuta kolmasosaa Morriganin yhden elimen muodosta kellumaan lähellä häntä. "hieman alle sekunnissa. Kun taas aktivoituu (tai kun painat Basic Attackia), kolme-as-one työntää eteenpäin käsittelemään massiivisia vaurioita ja tainnuttaa kohteen.

On syytä huomata tämän kyvyn suhteellisen lyhyt alue. Morrigan on rajoitettu vain lähitaistelualueen ulkopuolelle laskeutuaakseli, vaikka kyvykartio on melko leveä kompensoimaan.

Myös (koska sinun täytyy itse asiassa istua vihollisen päähän, jotta saat tarpeeksi lähelle, jotta näyttäisi kaikki nämä kuolevat näkökohdat), on mahdollista aktivoida ensimmäisen puoliskon kykyä varkaillen.

Ei niin kuuma aaltomuodossa, mutta erinomainen työkalu jumalallisiin, Deadly Aspectsiin on yksi lyhyimmistä maagisista hyökkäyksistä pelissä, ja yksi varoitusmerkkejä siitä, että jos halusi hänen olevan perinteinen Mage ... hyvin, kohtalo oli muita suunnitelmia.

(Murha. Enimmäkseen sen suunnitelma on murha.)

Dark Omen

Morrigan lanseeraa tumma magian aallon vihollisilleen, jotka käsittelevät vahinkoja, käsittelevät bonuksia vahinkoa kärsiville, ja soveltaa Omenia vihollisen jumaliin 8 sekuntia. Jumalat, joilla on Omen, ottavat bonuksen vahingoksi seuraavalla kerralla, kun he kärsivät vahingollisesta kyvystä.

  • Alkuperäinen vahinko: 40/70/100/130/160 (+ 40% maagisesta voimasta)
  • Jumalan bonus: 40/70/100/130/160 (+ 40% maagisesta voimasta)
  • Minion-bonuksen vahinko: 20/35/50/65/80 (+ 20% maagisesta voimasta)
  • Kustannus: 60/65/70/75/80 mana
  • Viilentyä: 7 sekuntia

Tämä on Morriganin leivän ja voin kyky, hänen ensisijainen aallonsa selvä, hänen ensimmäinen osuma insta-delete lategame -yhdistelmässä, ja hänen ensisijainen tasauksensa kykeni lopullisen jälkeen.

Dark Omen on pieni, nopeasti liikkuva violetti tulipallo - mutta se voi olla myös valtava vilkkuva neonimerkki, joka vilkkuu "Tulet kuolemaan pian" yli tavoitteensa.

Kaiken kaikkiaan, Dark Omen (kun ne käynnistettiin onnistuneesti) tekee 320 (+ 80%), mikä on vankka merkintä Mage-loitsuille. Vielä parempi on se, että 7 sekunnin suhteellisen alhaisessa jäähdytyksessä se on myös melko johdonmukainen.

Vaikka perushyökkäyksesi eivät laukaise Omenin toista puolta (ei, edes sinun kolmannet, jotka auttavat passiivisesti), ei välttämättä tarvitse olla teidän kyvyt, jotka käynnistävät heidät - mikä tahansa liittolaisesi vahingollisista kyvyistä toimii hienosti sulkemalla doom-painiketta.

sekaannus

Morrigan luo itselleen fantoman, kun se muuttuu varkaaksi ja lisää liikkumisnopeuttaan. Phantom kulkee kohdealueelle, ei vahingoita, ja se kuolee, jos se vie vaurioita. Jos Morrigan hyökkää tai vie vahinkoa, hän paljastuu ja menettää lisääntynyttä liikkumisnopeuttaan.

  • Kesto: 4/5/6/7/8 sekuntia
  • Liikenopeus: 20/25/30/35/40%
  • Kustannus: 70 manaa
  • Viilentyä: 15 sekuntia

Jotkut kierretyt ristit Loki's Decoy'n ja Ao Kuangin Water Illusionin, sekaannuksen välillä elävät varmasti nimensä mukaisesti. Vaikka kokeneet pelaajat tulevat varmasti havaitsemaan monia mobiiliklooneja ajoissa - tai huomaa, että Morrigan seisoo kauheasti vielä jostain syystä - siirtyminen varkaaseen on oikeastaan ​​suhteellisen saumaton, ja silti heillä on vielä paljon pelaajia, jos he eivät etsivät sitä.

Massiivisen joukkokilpailun keskellä sinä (tai pikemminkin vihollisesi) ei ole aina aikaa tai keskittyä etsimään sitä.

Vaikka on helppo sanoa, että tärkeä osa on varkain (joka asettaa sinut salamurhayhdistelmiin), klooni voi olla myös arvokas voimavara, kun sitä käytetään kannattavasti. Esimerkiksi:

Vaeltelet viidakon läpi, huomaat vihollisen viidakon kulman takana sen seurakunnan ansiosta, jonka olit aiemmin sijoittanut. Käyttämällä sekaannusta ennen kuin he näkevät sinut, klooni jatkaa vaeltaa eteenpäin heitä kohti, kun pysyt lähellä, mutta hieman pois sivusta. Vihollinen huomaa kloonin ja pommittaa siihen, luultavasti jättää ne kokonaan kykyyn - ja aivan Morriganin vieressä, kaikki hänen Omens ja Deadly Aspects. Arvaa kuka on kohtalo heidän puolellaan ...?

Vaihdokas

Morrigan valitsee Jumalan nykyisestä ottelusta ja siitä tulee kopio niistä. Hän kopioi kaikki nykyiset tilastot ja voi käyttää kaikkia kykyjään koko ajan. Hän säilyttää omat Relics ja ei voi käyttää kulutustarvikkeita.

Hänen kykyjensä sijoitus siirtyy kopioitavan jumalan taidoille.Tätä kykyä jäähdytetään, jotta se vastaisi tavoitellun Jumalan lopullista, jos hän käyttää sitä muuntamisen aikana.

  • Kesto: 10s
  • Kustannus: 100 manaa
  • Viilentyä: 160/140/120/100/80

Morriganin kitin voimakkain kyky - ja luultavasti kaikki sivaltaa toistaiseksi - Changeling on pelinmurtava perimmäinen.

(Vakavasti, se rikkoi pelin minuutin.)

Kyky kopioida kaikki jumalat peliin, sekä niiden tilastot, tarkoittaa, että Morrigan on yksi monipuolisimmista poimista, joita voit tehdä. Harkitse ...

Vihollinen Scylla pääsi 5 terveydelle? Ei silloin kun voit myös pääse Neithin World Weaveriin, hän ei. Arachne jahtaa sinut Night Crawlerillä? No, jos se toimii hänen ...

Sinun Ares saa kaikki lopetukset puhdistuksella, mutta mitä jos joukkueellasi oli kaksi? Entä jos joku tuli aivan tyhjästä salaisen mekaanikon ansiosta?

Onneksi joillekin ja valitettavasti muille, Changeling tarkoittaa, että parhaat pelaajat, jotka ohjaavat Morrigan-tahtoa myös ole hyvä muissa poiminnoissa, ja ajattelemalla nopeasti tonnia enemmän vaihtoehtoja kuin mikään muu perinteinen jumala tai jumalatar. Se myös tarkoittaa, että peli on muuttunut - vaikka ennen kuin voisitte pitää voimakkaan lopullisen vihollisen käsistä laatimalla sen kilpailun alkuvaiheessa, Morrigan tarjoaa vihollisjoukkueelle mahdollisuuden pelata itseään ... ellei tietenkään halunnut kaksi niistä...

Kaikki tämä sanoi, Changeling voida on myös hieman hankalaa aikoina, kunnes taso 20 on. Vaikka Morrigan kopioi tilastoja ja täydellisiä kykyjäan Changeling-kohteidensa kohdalla, hänen kykynsä tasot pysyvät uskollisina alkuperäiseen muotoonsa - mikä tarkoittaa taitojen 2 ja taitojen 1 seurantaa. eniten. Joten jos et ole siinä vain lopullista kopiota varten - joka monissa tapauksissa olet - yritä välttää niitä jumalia, jotka luottavat taitojaan, jotka vievät lähtö- ja saapumisaikoja, jotka ovat tällä hetkellä suhteellisen tasoittamattomia.

Jos et tiedä, kuka voisi olla, niin se on reilua. Siellä erä jumalat ja jumalattaret Smite. Mutta se myös tarkoittaa, että et välttämättä käytä Phantom Queenia täyteen potentiaaliinsa.

Morriganin tuote-rakenne ja strategia

Team Comp

Morriganin paras piirre on, että hän käyttää paitsi omaa tiimikoostumustasi myös vihollista. Katso, että valitset hänet paitsi peleissä, joissa tiimilläsi on todella pelinmurtavia huippuja, joita haluat kaksinkertaistaa - kuten Ares, Athena tai Janus - mutta peleissä, joissa vihollisella on myös ne.

Useat jumalat ja jumalattaret pelissä ovat tehneet itselleen kilpailutilan, koska ne yksinkertaisesti taivuttavat sääntöjä, lähinnä liikkuvuuden kannalta. Janus on keskiradan mestari, ei hänen laning-vaiheensa (joka on hieno) takia, vaan koska hänellä on ainutlaatuinen kyky kuljettaa tiiminsä missä tahansa silmänräpäyksessä. Koko taistelut, tavoitteet ja pelit on voitettu yksinkertaisesti siksi, että Janus-tiimi oli aina siellä, olla siellä ensin, ja olkaa siellä enemmän ihmisiä, eikä siellä ollut paljon viholliset voisivat tehdä sen.

Ei enää. Nyt Morrigan voi sovittaa avaruuden ja ajan kautta avaruuden ja ajan. Nyt Athena ei voi enää kallistaa taisteluja, jotka ovat kiistämättömiä Olympusin puolustajan kanssa - tai jos Athena ja Morrigan ovat liittoutuneet, he voivat ehdottomasti kallista taisteluita heidän hyväkseen. Se on vain sotku Olympusin puolustaminen kaikkialla ja koko kartalla.

Muut, taisteluhenkisemmät ääriviivat, kuten Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis tai Serqet - isot vauriopainikkeet, joilla ei ole paljon todellista hyötyä - eivät ole niin suuria piirteitä The Morriganille, koska hän pystyy jo nyt täysin käsittelemään mieletöntä vaurioita omillaan.

Yleensä mitä vähemmän "saat kaikki ison ympyrän joukkuejoukkoa ja osuma" jumalat tai jumalattaret "-painikkeesta, ja mitä ainutlaatuisempi tai epätavallinen heidän lopullinen on, sitä enemmän Morrigania tulisi harkita.

Tuotteet

Morriganin - Jungle tai Mid-kaistan ja perinteisen Mage tai Burst Assassin Queenin rakentamisessa on kaksi suurta päätöksentekopistettä. Vaikka toinen bitti on vaikeampi tunnistaa ja luottaa enimmäkseen kykyynsi käyttää vihollisen selkänojaa turvallisesti (tai välttämättömyytesi näin), ensimmäinen kysymys on yksinkertaisempi. Joten alamme siellä.

Jungling / Burst Assassin Build

Viidakkoa varten aloita Bumban naamio, kengät, ja jonkin verran terveyttä ja monenlaisia ​​potentioita. Vaikka Talaria-saappaat ovat viime aikoina tulleet suosimaan viidakkoa, Morriganilla ei ole varhain selvää, että Bumban naamio on luotettava. ehkä jopa Wrath (tai HoG vanhemmille pelaajille) - vaikka hänet saataisiin lähettämään verkkovierailutukitoiminto. Suurin osa Jungling-potentiaalista tulee menestyksekkäistä ryhmistä eikä voimakkaasta selkeästä, joten suosittelemme Burst Assassin -rakennuksessa löytyvää varhaishoitoa ja tappamispotentiaalia.

Burst Damage (alias Single Rotation Kill eli "look ma, I'm Ao Kuang") on rakennettu, vie pois asiaankuuluva aloituskohtasi ja tee työtä viimeistelyyn Magien kengät ja Polynomicon niin pian kuin mahdollista. Polynomicon auttaa ylläpitämään ja hiukan ylittämään kuolleiden näkökohtien purkautumisvaurioita, kun taas Magi-kengät tarjoavat sinulle arvokasta maagista tunkeutumista, jota haluamme paljon enemmän kuin pelkkä jäähdytysnopeuden vähentäminen. Sieltä pyöristetään äkilliset purkautumisvauriot Soul Reaver, koska nyt lisäämme Deadly Aspect -vahinkoja, Dark Omen -bonusvaurioita, Polynomicon-bonuksen vaurioita ja Soul Reaver -bonusvahinkoja varkaamme.

Jos nyt viholliset ovat alkaneet rakentaa maagisia suojauksia, tartu Obsidian Shard auttaa pitämään sinut veren jokina. Jos ei, kierrä Fate-pyörää hieman useammin a Chronos Pendant. Sieltä seurataan sitä, kumpi näistä kahdesta kohteesta et saanut, ja kierrä sen kanssa Tahutin sauva.

Tässä on räjäytys-yhdistelmä / jungler TL; DR:

Aloituspiste> Kengät kengistä> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Tahutin sauva.

Laning / perinteinen Mage Build

Aloita kielellä Soul Stone - tai vastaan ​​Mages, jolla on hyvä isku, kuten Isis, Vampirinen katto. Sinun jäänne on sinusta riippuen, vaikka suosittelemme puolustavaa jäännöstä Pyhäkkö tai puhdistaminen (yleensä Sanctuary). Haluat myös ampua perinteisempää Mage-rakennusta varten, sillä kykysi hiipiä huomaamatta takaisin riviin on paljon vaikeampaa, kun vihollisilla ei ole toista voimakasta Mage-toimintoa, jotta he voivat keskittyä huomionsa.

Jos olet jumissa perinteisemmässä Mage-roolissa, poimia Magien kengät ensin, jonka jälkeen saat a Thothin kirja verkossa (vaikkakin jos olet alle Warlock Sash on hieno korvike, kun tarvitset selviytymistä enemmän kuin vahinkoa). Sieltä alkaa saada online-tilaisuutesi verkossa useammin Chronos Pendantja pidä loitsuja iskeä Obsidian Shard. Tartu a Tahutin sauva Seuraavaksi voit antaa sinulle tutun mage-vaurion, ja kun viimeinen paikka on hieman joustava (Epäjohdonmukaisuus voi olla hienoa, kun olet ensisijainen kohde ja käynnissä Warlock Sash, Siipi terä Poseidonsia tai Chaacia vastaan ​​jne.), Soul Reaver tai Desolation keihäs ovat matkalla viimeistely Mage vahingoittaa kohteita.

Täällä on perinteinen mage / laner / en pääse takaisin rivinsä TL; DR:

Aloituspiste> Magi-kengät> Thothin kirja> Chronos-riipus> Obsidian Shard> Tahutin sauva> Soul Reaver / Desolation keihäs

Ja perinteinen mage, mutta "oh jumalat, jotka he ovat minua saamassa ne pois" TL; DR:

Aloituspiste> Kengät kengistä> Warlock-vaatteet> Chronos-riipus> Obsidian-shard> Discord-vaippa> Tahutin Rod

Odota, pidä kiinni. Anteeksi. Väärä Morrigan. Minun mokani.

Pelattavuusstrategia

Kun valitset Morriganin, valitse ensin, mitä rakennusta käytät. Onko heillä pelimurskaavia backlinereja, jotka on poistettava välittömästi, kuten Ra tai Scylla? Vai onko Morriganissa enemmän tietoa vihollisen lopullisten tasausten tasoittamisesta (tai kaksinkertaistamisesta omalla)? Kun olet ilmoittanut, roolisi seuraa tavallisesti kohteitasi.

Niin voimakas kuin hän on, on tärkeää pitää kiinni suunnitelmasta. Jos vihollinen on takaportti Apollon kanssa ennen kuin lopetat tiimikilpailun kartan toisella puolella, tallenna lopullinen tekeminen juuri niin. Yritetään jäljitellä Apollon funtime Chariot -ajoa, sillä Morrigan saa paljon vaikeampaa, kun poltat lopullisen tappasi kolmekymmentä sekuntia sitten.

Sillä välin, mitä pitää tehdä ystäväni ja vihollisen identiteettien varastamisen välillä, Morriganin pitäisi yrittää liikkua näkymättömästi vihollisen riveissä - tuhoamalla surkea hänen Dark Omenin, Deadly Aspect -yhdistelmän kanssa (perusvaara on joskus tarpeen) ), ja sitten juosta ja piilotetaan, kunnes hän voi tehdä sen uudelleen. Hän ei ole räikeä, Gandalf-esque "You Shall Not Pass" -näytelmä Mage, joka seisoo ja ampuu lasereita kaikkialla. Hän on näkymätön romutuspallo, niin odottamaton ja sietämätön kuin kohtalo.

Yksinkertaisesti sanottuna kaikki Morriganin äänikirjat voivat olla vain kahdeksantoista pyöräilijä, sillä hänen tavoitteensa ovat tunteneet, että he ovat kärsineet. Mutta kun he ovat pudonneet ennen kuin rekisteröidyt, mitä he iskuivat, sinun täytyy tehdä kuin sileä rikollinen - ja päästä pois väistämästä ennen kuin vihollinen romahtaa sinuun. Suosittelemme etsimään muita pelimiehiä tai sotureita alussa, koska heillä on tyypillisesti parhaat paketit pakenemaan vaarasta kiireessä.

Suvereniteettia. Sota. Kuolema. Ei ole hienompia liittolaisia, jotka olisivat Jumalan taistelukentällä - niin mene ulos ja valloita! Muista kuitenkin lopettaa ja kertoa meille, kuinka monta veren joen olet mennyt sisään Morriganin, Phantom Queenin kanssa.