Olet siis kova kaveri ja kaksoispiste; Miesten stereotypiat videopeleissä

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Olet siis kova kaveri ja kaksoispiste; Miesten stereotypiat videopeleissä - Pelit
Olet siis kova kaveri ja kaksoispiste; Miesten stereotypiat videopeleissä - Pelit

Sisältö

Nykyään olemme puhuneet paljon stereotypioista ja naisten kuvaamisesta videopeleissä. Vaikka se onkin erittäin hyödyllinen aihe, jotain, joka ei ole niin usein keskusteltu, on miten kaverit kuvataan samoissa peleissä.


Videopelit ovat eräänlainen media, jolla voi olla suuri vaikutus näkemyksemme yhteiskuntaan - sekä lapsina että aikuisina. Toisin kuin elokuvissa tai muissa samassa lovessa, peli mahdollistaa fyysisten toimien suorittamisen sen sijaan, että he vain todistaisivat niitä.

Sankarin kasvot

Videopelien kaverit ovat yleensä hyvin lihaksikkaita, karuita, ja koska olen tyttö, luulen, että voin päästä pois sanomalla usein melko pirun kuuma. Monissa peleissä - varsinkin FPS: ssä - pääkaverin päähenkilöt näyttävät paljon. Ota alla olevat kaksi kuvaa Sirpalesolu ja Sulake. Nämä kaverit voisivat melkein olla veljiä. Paksut, lihaksikkaat kädet. Slim rakentaa. Tummat hiukset. Karkea taistelu kulunut kasvot. Eräänlainen lävistävä Dirty Harry sellainen häikäisyn silmiin.


Ja he eivät ole ainoat. Miesten päähenkilöillä (sankareilla) on kova, voimakkaasti lihaksikas, hyvännäköinen kehon tyyppi, joka näyttää olevan sankarin malli.


Kartoittamaton merkki

Vain aiheuttaa merkin

Riippumatta pelistä, näette nämä päähenkilöt usein äärimmäisen urheilullisella kehon tyypillä, jota täydentävät elokuvien kasvot. Nenärakenne, luut, silmän muoto ja edes kasvojen kärjet tai viivat näyttävät näennäisesti kasvoiltaan toistensa jäljittelevän melko usein.Joskus hiusten tyyli tai väri muuttuu, mutta monet ominaisuudet voivat usein olla samanlaisia. Lisäämme myös se, että yleensä (voit korjata minut kommenteissa, jos tunnet, että olen väärässä), he ovat usein samanikäisiä ja etnisiä.


Jopa Halossa tai muissa panssareissa olevissa hahmoissa, kun kasvoja ei todellakaan ole nähty, voit silti tietää, että uroshahmo on vahva, ohut ja sopii hyvin muuhun hänen apupotiinsa. Se tuntuu hieman mahdottomalta minulle että kaveri voi olla niin ohut, kun käytän vain sitä, mitä oletan, on ainakin hieman paksu panssari, mutta hei ehkä se on minun sisäinen tyttöni, joka ohjaa piilotettua kateutta, joka on syyllinen tähän lausuntoon.

Näiden lisäksi on monia muita pelejä, mutta suurimman osan ajasta heillä on edelleen sama rakentaminen. Jopa todella oudot merkit säilyttävät tämän Enslaved: n apinan poika:

Olen varma, että nämä hahmot saavat pian kasvonsa kiinni tuolla tavalla.

Minusta on aivan mielenkiintoista, kuinka Enslavedin päähenkilö voi olla humoristinen hänen ominaispiirteissään ja silti yhä epärealistisesti rakennettu. Hänen melkein on hännän! Ja hänen nimensä on kirjaimellisesti Apina! Mutta he eivät halua, että luulisi, ettei hän kyennyt käsittelemään itseään, koska luonnollisesti päähenkilö olisi vain kykenevä sankari, jos se näyttää näin. Ikään kuin se olisi normaali ihmisen ominaisuus olla aseita, että paksu ja kasvot, jotka kykenevät tekemään gorilloja, pakenevat karkeaan epätoivoon.

Ne ottavat pohjimmiltaan ylösalaisin olevan kolmion muodon, lisää valtavia käsiä ja kiinnittävät sen kahteen jalkaan.

No, se voi olla hieman äärimmäinen, mutta saat pisteeni. Monkey-poika ei ole ainoa hänen luonteensa. Aloittelijoille saatat myös heittää hänet Gears of War, koska hän sopisi oikein. Ei kaikki videopelien hahmoilla on niin liioiteltu fyysinen ulkonäkö, mutta jopa sellaiset, jotka ovat tuntematon tai Sulake edellä, jotka ovat lähempänä todellisuutta, kuvaavat edelleen tiettyä kehon tyyppiä.

Hero ei ole huono asia ...

Idolin, jopa sellaisen, joka on epärealistinen, ottaminen voi motivoida tai innostaa meitä saavuttamaan pidemmälle kuin muuten olisi. Me haluta pelata hyvännäköisiä merkkejä niin kauan kuin se on tehty oikein. Uskon, että monet ihmiset pelaavat pelejä, koska he haluavat kokea jotain. Ehkä se säästää planeettamme ulkomaalaisten laumalta. Ehkä se on hengissä zombie-apokalypsistä ja pitää hahmon tyttäresi turvallisena. Ehkä haluat olla Yoshi ja puristaa jättimäiset munat. Laitamme itsemme näihin tehtäviin siten, ettei mikään elokuva voisi koskaan saavuttaa. Me tulla sankari. Eloonjäänyt. Vastuussa oleva. Usein, kun ajattelen sankareita, joita minä jäljitän, he eivät ylitä ihmisen kykyjä. Kun kirjaudun Xboxiin tai PC: hen, haluan tulla jotain epätavallinen. Nämä videopelien sankarit ovat harhaa; aivan kuten kaikki sankarit ovat yleensä. Ne ovat enemmän ominaisuuksia, joita ihailemme kuin mitään muuta.

Sama tapahtuu, kun tarkastelemme menneisyyttämme Herculesissä, Arksin Janeessa, legendojen tai historiajemme William Wallacesissa - ja näemme jotain uskomatonta. Jotain niin paljon isompaa kuin itseämme, että se häiritsee meitä. Se, mitä he tekevät, ei ole meille kuolevaisille mahdollista, mutta siksi pidämme niistä. Miksi ihailemme niitä.

... Mutta meidän on varmistettava, ettemme ole vaarassa unohtaa, että nämä merkit eivät ole todellisia.

Riippumatta siitä, mitä muita vaihtoehtoja näyttää, ihmiset - usein lapset ja nuoret - pelaavat näitä pelejä ei ole ainoa asia, joka on siellä. Kuten pelit, joiden avulla voimme muokata sankarimme fyysistä ulkonäköä tai jopa parempaa peliä Puolikas elämä jossa on miellyttävän yllättävät lasit Gordon Freeman päähenkilönä.

Todistamalla, että kyllä, voit olla fiksu ja näyttäkää älykkäästi, mutta potkaise myös.

Että sinun ei tarvitse välttämättä olla miljoona lihaksia, olla erittäin ohuita, niillä on hullut leveät hartiat, tai sinulla on tietynlainen kasvot, jotta maailma voidaan pelastaa täydelliseltä tuholta. Tai zombeista. Tai harjoittelijat.

Nämä fyysiset ominaisuudet, joita näemme niin usein, johtuvat ilmeisistä syistä. Fyysisen tekeminen vaatii paljon voimaa. Monet näistä hahmoista ylittävät kuitenkin äärimmäisen. Videopelit voivat kuvitella fyysistä ulkoasua ja ominaisuuksia, joita ihailemme, kuten paljon mediaa, mutta niillä on myös kyky vaikuttaa siihen, mitä ihailemme aivan yhtä tasapuolisesti.

On tärkeää muistaa, mitä asiat todella ihailevat, ja mitä ei ole. Tärkeämpi kuin mikään ulkonäkö on henkilö, joka on luonteen takana - pelaaja - joka saattaa tehdä hieman parempaa vaihtelevien sankareiden pelaamista.