Jotkut suuret muutokset tulevat Destiny PvP: hen

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 18 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Jotkut suuret muutokset tulevat Destiny PvP: hen - Pelit
Jotkut suuret muutokset tulevat Destiny PvP: hen - Pelit

Kohtalo, peli, joka näennäisesti oikeutti aluksen syyskuussa 2015 Taken King Laajentumista, on vaivannut uuden sisällön ja lukemattomien ongelmien puute pelin PvP-komponentilla viime kuukausina.


Joitakin näistä kysymyksistä käsiteltiin uudessa "tällä viikolla Bungiella", jota aiemmin kutsuttiin "viikoittain päivitettäväksi". Näitä ovat muutokset erikoisaseisiin ja matchmakingiin.

Erityisiä ammuksia käytetään aseissa, kuten sniper-kiväärit, haulikot, sivuseinät ja fuusio-kiväärit, ja pelaajat aloittivat aina ottelun eräiden erikoissammojen kanssa. Tämä ei enää tapahdu kilpailukykyisemmissä 3v3-tiloissa. 3v3-soittolistat sisältävät hämmennyksen, pelastuksen ja poistamisen soittolistat. Tämä muutos koskee myös viikonloppuna tapahtuvaa Osiris-eliminaatiotutkimusta.

"PvP-tiimi halusi lisätä ensisijaisten aseiden käyttöä, etenkin ottelun alussa", sanoi Bungien vanhempi suunnittelija Derek Carroll. "Erityisesti sniper-kiväärit ja haulikot inspiroivat suurta onnea tai surua riippuen siitä, mikä aseen pää löydät itsellesi. Halusimme jonkin verran viivyttää tyydytystä."


Pelaajat voivat silti poimia erityisiä ammuksia laatikoista, jotka on jaettu monien PvP-karttojen ympärille, mutta eivät enää pysty ottamaan osaa sniper-kaistalle heti.

Tätä muutosta ei toteuteta 6v6-soittolistoihin Kohtalo tarjoaa.

"Suuremmat gametypeet ovat yleensä vähemmän herkkiä alkutilanteille", Carroll sanoi, "joka antaa meille enemmän vapautta saada erikoisaseita alusta alkaen."

Tämä kysymys on yksi monista Kohtalo yhteisö on pyytänyt, että niitä käsitellään, ja se ei ole ensimmäinen kerta, kun Special Weapon-ammuksia on käsitelty. Yksi päivitys vuonna 2015 alensi Special Weapon ammo -ohjelmaa ja muutti tapaa, jolla pelaajat olivat vuorovaikutuksessa sen kanssa koko ottelun ajan.

Toivottavasti tämä päivitys tekee ottelun alusta hieman mielenkiintoisemman, sillä jokainen, joka on pelannut Osirisin kokeiluja, tietää, että useimmat ottelut alkavat jonkun kanssa, joka luopuu kaistasta, jossa on sniper-kivääri. Nämä aseet ovat tilanteellisia, mutta erittäin voimakkaita.


Muut tärkeimmät muutokset PvP: ssä mainittiin päivityksessä. Kun Taken King julkaistiin, PvP: n matchmaking muutettiin suosimaan taitoa yhteyden nopeuden takia, jotta estettäisiin pelit. Valitettavasti pelit olivat tunnetusti laggy ja täynnä muita vikoja. Elimet pysyisivät paikoillaan kuoleman tai häviämisen jälkeen, ja joskus pelaajat jopa kuolisivat odottamattomasti ilman näkyvää syytä. Joten nyt noin puolet soittolistoista palaa suosimaan puhtaamman taitopohjaisen matchmaking-yhteyden lisäämistä matkalla.

Bungie totesi myös, että peleissä on muita ominaisuuksia, joilla vähennetään viiveitä, ja että pelaajia, joilla on laadukkaat yhteydet, ei rangaista niin usein, kun he joutuvat kohtaamaan pelaajaa. Lisätietoja ja useita uusia soittolistoja soolo-pelaajille löytyy päivityksestä.

Muutaman viime kuukauden aikana Bungie ja Kohtalo, jossa on useita kysymyksiä, jotka liittyvät viestintään yrityksen sisällä ja yhteisön kanssa. Tässä on toivoa, että Bungie voi osallistua Kohtalo yhteisö, ja ehkä antaa yhteisölle jonkinlainen käsitys siitä, mitä heille voisi tulla seuraavaksi.