Sonyn E3 2015 -konferenssi - kriittinen ilme ja arviointi

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Sonyn E3 2015 -konferenssi - kriittinen ilme ja arviointi - Pelit
Sonyn E3 2015 -konferenssi - kriittinen ilme ja arviointi - Pelit

Sisältö

Jokaisella ja tätillä on mielipide erilaisista konferensseista ja ilmoituksista tämän vuoden E3: ssa, joka on osa pelimaailman suurimman tapahtuman viehätystä. Keskustelut, keskustelut, vitsit, snark, hype, saat kaiken, onko käytössä Twitter, Reddit tai jokin muu sosiaalisen median sivusto. Kirjoitan tämän, jotta voisin vain ilmaista mielipiteeni siitä, mitä Sony teki hyvin, mitä olisi voitu parantaa ja mitä ei ollut niin suuri. Luulen, että olen suhteellisen puolueeton, koska en ensisijaisesti pelaan tietokoneella. Mutta minulla oli myös Xbox 360 sen julkaisun jälkeen - viimeisimpään geniin, kun vaihdoin PS4: ään. Joten en todellakaan kuulu mihinkään tiettyyn leiriin.


Mukava yllätys

Sonyn konferenssi alkoi niin voimakkaasti kuin mahdollista. The Last Guardian oli tullut myytti, videopeli, josta puhuttiin vain legendoista. Kaikki olivat luopuneet toivosta. He menivät ulos ja potkivat asiat paukulla, näyttääkseen todellisen pelin, jossa poika juoksi ja hyppäsi puurakenteiden yli Guardianin kanssa.

Vaikka ilmoitus The Last Guardian Palautus oli mukavaa, mitä he osoittivat pelistä eivät olleet yhtä vaikuttavia. Jos te ajattelette mielesi aina E3 2009: een, kun he ensimmäisen kerran paljastivat The Last Guardian, he näyttivät elokuvamaisen perävaunun lähinnä samassa paikassa, joka näkyy E3 2015-pelattavassa demossa. Graafisesti se ei näyttänyt kovin vaikuttavalta.

Vaikka oli hienoa nähdä todellinen pelaaminen, ei paljon muutu. Ottaen huomioon The Last Guardian on ollut kehityksessä yli kuusi vuotta tässä vaiheessa, mikä on hieman pettymys. Perävaunun voi nähdä vuoden 2009 jälkeen yhdessä edellä mainitun vuoden 2015 kanssa.


Luonto vs. tekniikka

Horizon: Zero Dawn ilmoitettiin myös, ja oi se näyttää ilmiömäiseltä. Guerilla Gamesin kehittämä samat kaverit Tappoalue, horisontti on avoimen maailman RPG, jossa on robotti-dinosauruksia. Freaking ROBOT DINOSAURS! Guerilla on oletettavasti palkannut joitakin samoja miehiä, jotka työskentelivät The Witcher 3, joka on helposti yksi, joskaan ei paras, avoimen maailman RPG-peli tähän mennessä. horisontti näyttää olevan sekoitus Disneyn välillä urhea, The Witcher 3, ja Jurassic Park, plus robotit.

Se kuulostaa menestyksen reseptistä.

Toista osa 1 PS4: n osassa 2 Xbox One -palvelussa!

Seuraavaksi oli uusin maksu palkkamurhaaja franchising, yksinkertaisesti nimeltään palkkamurhaaja. En keskity peliin itse, koska se ei ole yksinomainen PlayStation. Mitä ärsyttää minua palkkamurhaaja ilmoitus on kuitenkin yksinomainen DLC ja beta, joka ei ole ”ominaisuus” palkkamurhaaja yksin.


Valitettavasti suurin osa Sonyn konferenssista oli täynnä extroja, joiden tarkoituksena oli nostaa pelaajia heidän järjestelmäänsä. palkkamurhaaja, Street Fighter V, Firewatch, Kohtalo, Assassin's Creed: Syndicate, Final Fantasy VII tehdä uudelleen, Batman: Arkham Knight, Call of Duty: Musta ops 3 ja Disney Infinity 3.0 olivat kaikki vahvisti, että sillä on PlayStationin yksinomainen sisältö, olipa kyseessä DLC, betas tai ajastettu julkaisu. Kaikki tämä on jaettu konsolipelaajapohja ja hidastaa peliteollisuuden kasvua.

Microsoftin ja Sonyn tulisi kilpailla niiden yksinomaisen ensimmäisen osapuolen pelien, laitteiden ja niiden tarjoamien palvelujen kanssa (esim. PS nyt Sony, taaksepäin yhteensopivuus Microsoftille) sen sijaan, että pelataan pelaajia tietyistä pelin ominaisuuksista / osista, joissa on yksinomainen DLC.

Tiivistelmä määritelty

Media Molecule (kaverit takana Pieni suuri planeetta) osoitti uuden pelinsä seuraavaksi Unelmat. Melko epämääräinen nimi samanlaisen epämääräisen esityksen osalta. Minulla ei vielä ole aavistustakaan siitä, mitä teet pelissä. He sanoivat, että voit luoda maailmoja ja pelata pelejä näissä maailmoissa, mutta he eivät antaneet mitään vihjeitä siitä, miten.

Ainoa seikka, jonka he osoittivat, oli taidetyyli, joka näyttää upealta (vaikkakin hyvin abstrakti). Jätän teitä katsomaan, voitko selvittää, mistä on kyse.

Mysteeri komediasta

Firewatch näyttää myös ilmiömäiseltä. He eivät esittäneet paljon enemmän kuin mitä jo tiesimme. Esteettinen, se näyttää samalta Pitkä pimeys, ottaa huomioon, että pelattavuus on hieman enemmän käytännönläheinen kuin piste - ja - napsauta samalla tavalla kuin Elämä on outoa. Emme vieläkään tiedä, onko mukana muita pelimekaniikoita kuin poiminta / käyttö. Firewatch näyttää olevan menossa innovatiiviseen tarinankerrontaan eikä innovatiiviseen pelaamiseen.

Ylihinnoiteltu DLC ja varastoitu peli

Sony ei pysäyttänyt junaa siellä. He pitivät peliä pelin jälkeen. Kohtalo tulivat seuraavaksi toisen, tyyrän laajennuspaketin kanssa. E3: ssa ei oikeastaan ​​kannata pistettä, jos kysyt minulta, kuten kaikki, jotka haluavat pelata Kohtalo, on tehnyt tähän mennessä (paitsi PC-pelaajia, mutta he eivät ilmoittaneet PC-versiosta, joten se ei ole merkityksellistä), mutta se oli joka tapauksessa.

Assassin's Creed: Syndicate oli seuraavassa luettelossa ilmoituksella, että voit nyt pelata Evienä, tervetulluna lisäyksenä maailmassa, joka on täynnä miehen päähenkilöitä. Moninpeli on myös nyt olematon Syndikaatti, mikä on päätös, jota en ymmärrä. Vietin paljon aikaa moninpelissä veljeys, ja minulla oli ehdoton räjähdys, ”sinä metsit jonkun, kun joku metsästää sinut” -tilassa johti uskomattoman jännittäviin hetkiä.

En olisi odottanut, että he poistaisivat jotakin, joka ei näytä olevan liian hankalaa, vaikka he eivät toimineet ja vain kopioivat ja liittivät moninpelin vanhemmasta otsikosta. Tästä huolimatta, Assassin's Creed: Syndicate on tehtävä jotain vaikuttavaa, jotta ostokseni olisi perusteltua, pääasiassa sitä, ettei se ole au yhtenäisyys.

Final Fantasy täyttää chibisin?

Final Fantasy tuli seuraavaksi erityisesti Final Fantasy World. Tästä ei ole paljon ilmoitettu, vain se, että se on yksinomainen PS4: lle ja Vitalle, ja se tulee olemaan vuonna 2016. Se on chibi-taideteos, joka antaa vaikutelman, että se räätälöidään nuoremmalle sukupolvelle, jotta heidät kiinnostuisivat Final Fantasy maailmankaikkeus.

Kiinni Final Fantasy teema, Final Fantasy VII remake tulee olemaan asia. Oikeasti. Nyt en ole koskaan soittanut a Final Fantasy peli ennen elämääni, vaikka olen nähnyt monia kommentteja ja tweettejä väittäen sitä Final Fantasy VII on kaikkien aikojen paras. Pelaamista ei näytetty, mikä on suuri pettymys, vaikka elokuvamainen perävaunu, jonka he osoittivat, oli melko kaunis.

On myös huhuja, että Square Enix uudistaa perinteistä taistelujärjestelmää, vaikka sitä ei ole vahvistettu. Square Enixin ja Sonyn välillä on myös huhuttu ajoitettu yksinoikeus, mutta toistaiseksi Final Fantasy VII ei ole vahvistettu muille alustoille kuin PS4: lle.

2D retro!

Devolver Digital, julkaisija, joka on suosittu paljon indie-pelejä, kuten Hotline Miami, Vakava Sam, ja Broforce oli seuraava. He näyttivät montageen neljälle PS4: lle ja PS Vitalle tulevalle pelille: Ronin, 2D-sivun vieritys varkainvaimennus; Eitr, isometrinen fantasia-pikselityylinen toimintapeli; Äiti Venäjä vuotaa, 2D: n väkivaltainen taistelu voittaa, ja Sielujen ylittäminen, peli, jota en ole liian varma kuvaamisesta. Siinä on joitakin sarjakuva leikkauksia suoraan 90-luvulta, jossa on pikselin retro-tyylinen pelattavuus. Kaikki pelit näyttävät ainutlaatuisilta, mikä on todella tunnettu siitä, mitä Devolver Digital tunnetaan. Joten neljä nimikettä pitää silmällä.

Toivottavasti ei trendin alku ...

Sony teki sitten jotain, jota ei koskaan nähnyt E3: ssa. He ilmoittivat Kickstarterille Shenmue 3, jatkoa Shenmue 1 ja 2, jotka julkaistiin Dreamcastissa vuosina 1999 ja 2001. Tämä ilmoitus oli täysin sinistä, ihmiset ajattelivat nähneensä kaikki yllätykset The Last Guardian ja Final Fantasy VII remake, mutta nope. Yu Suzuki ilmoitti, että Kickstarter-projekti asuu lavalla ja että he etsivät 2 miljoonaa dollaria.

Nyt tämä on melko paljon verrattuna paljon Kickstarter-hankkeisiin, ja tavoite saavutettiin vain 9 tunnissa. Miljoonassa vuodessa ei kuitenkaan ole mitään keinoa rahoittaa 2 miljoonaa dollaria Shenmue 3 itsestään.

Shenmue rahoittaa 47 miljoonaa dollaria vuonna 1999, mikä vastaa 67 miljoonaa dollaria. Se oli yksi kalleimmista peleistä rahoittaa koskaan. On erittäin todennäköistä, että Sony käytti Kickstarter-hanketta vesien testaamiseksi ja kiinnostuksen mittaamiseksi siitä, kuinka hyvin kolmasosa sai Shenmue erä olisi. Sony on nyt tullut esiin ja selittänyt, että hankkeen rahoituksen jälkeen he auttavat pelin budjetissa. Maksu on kuitenkin edelleen julkistamaton. Sonyn harhaanjohtava käytäntö, joka oli helposti ennakoitavissa.

Yksinomainen sisältö ...

Batman Arkham Knight Seuraavaksi esiteltiin, mikä oli suhteellisen yllättävää, kun peli todella julkaistaan ​​niin pian. Kuitenkin kiinni teemasta, joka oli johdonmukainen useimmissa konferensseissaan: se oli yksinkertaisesti ilmoittaa jonkin verran ainutlaatuista sisältöä, erityisesti joitakin "Scarecrow Nightmare" -kilpailuja ja joitakin nahkoja.


Virtuaalitodellisuuden mech-pallo!

Guerilla-pelit palasivat seuraavaan vaiheeseen, mutta eivät näyttäneet enemmän Horizon: Zero Dawn kuvamateriaalia. Sen sijaan he ovat ilmoittaneet pelin yksinomaan Sonyn virtuaalitodellisuuskuulokkeeseen Project Morpheus. RIGS on nimi ja siinä on tunnuslause ”Mechanized Combat League”.

Näyttämämme pelikappale osoitti areenan, jossa oli useita pelaajia, mikä tarkoittaa, että sillä on online-kykyjä eikä pelkästään jaettua näyttöä tai AI: tä, taistelemalla mecheillään yrittäessään pisteet "tavoitteita" kommentoijan sanomalla "hän on läpi tavoitteen! ”Ja” suuri puolustus! ”Ei ole vielä kovinkaan paljon, vaikka se näyttää olevan hauskaa.

Lisää mediapalvelun tilaustoimintoja

Microsoftin konferenssista tänä vuonna yllättävän tyhjänä oli maininta muista Xbox One -palvelun mediapalveluista. Aiemmin he ovat keskittyneet paljon urheiluun ja TV-suoratoistoon, mutta tällä kertaa tuntui siltä, ​​että he kuuntelivat puhaltimen palautetta ja poistivat sen kokonaan. Sony melkein teki saman, mutta he ilmoittivat PlayStation Vue -palvelusta. PlayStation Vue on San Fransiscossa ja Los Angelesissa, ja sen myötä PlayStation Vue on tilauspohjainen palvelu yksittäisille kanaville, jotka saavat alennuksen PS Plus -jäsenille. Oletan, että koko E3: n pelaaminen keskittyy peliin vain liian paljon.


Sony hylkäsi suuret dollarit

Call of Duty: Musta ops 3 joka oli suuri yllätys Velvollisuuden kutsu franchising on aina ollut Microsoftin suosikki. Tällä kertaa kuitenkin tuntuu siltä, ​​että Sony on tuhonnut enemmän rahaa Velvollisuuden kutsu Sopimus kuin Microsoft oli halukas yskimään, mikä johti ajoitettuun eksklusiiviseen DLC: hen yhdessä elokuussa käynnistyvän beta-version kanssa.

. T Velvollisuuden kutsu eSports-kohtaus, tämä on suuri muutos Modern Warfare 3, kilpailukykyinen Velvollisuuden kutsu on aina pelattu Xbox-konsoleissa. Tämä muutos tulee todennäköisesti nähdä Major League Gamingin siirtymään keskittymään PlayStation 4: ään Velvollisuuden kutsu Maailmanmestaruuskilpailuja rahoittavat Activision, mikä tarkoittaa, että he haluavat edistää peliä tukevalla konsolilla.

Edullisempi vaihtoehto olisi, että molemmat konsolit saavat sisällön samanaikaisesti ja anna MLG: n päättää, mikä konsoli on paras tulevaisuuden kannalta Velvollisuuden kutsu eSports, mutta se on luonnollisesti täysin järjetön ajatus. Oikeat kaverit?

Yay! ... oi, odota

Seuraava tuntui aluksi melko jännittävältä Tähtien sota se on logo näytössä… sitten se muuttui Disney Infinity 3.0. Laden, jolla on yksinomainen sisältö, en ole henkilökohtaisesti kohdannut ketään, joka pelaa Disney Infinity pelit ja olen varma, että se ei muutu 3.0.

Yllättäen ei liian samanlainen kuin Battlefield

Star Wars: Battlefront tuli seuraavaksi. Ei ole paljon puhetta täällä, PlayStation 4: lle ei ole ilmoitettu yksinoikeutta, se tuntui siltä, ​​että heillä olisi siellä vain yksinkertainen kuunteleminen konferenssissaan. Itse peli näyttää vankalta; ei mikään vallankumouksellinen, mutta kukaan ei odottanut "vallankumouksellista". Se näyttää yksinkertaisesti Tähtien sota ampuja, siinä ei ole mitään vikaa.

Kun se toimii, se näyttää hyvältä

Sony päätyi siihen, mitä kaikki tiesivät, että se tulee näkyviin: Uncharted 4: Varkauden loppu. Demolla elävä henkilö asui näyttämöllä muutaman ongelman alussa, mutta kun asiat vihdoin käynnistyivät, se näytti melko vaikuttavalta. Kaunis ympäristö, jossa on hienoa vuoropuhelua Nathan Draken ja Sullyn välillä, kun he taistelivat matkalla värikkään Lähi-idän kaupungin läpi.

Demo päätti heidän kanssaan jahtaa salaperäistä merkkiä, jota kutsuttiin Samiksi, kun hän ajoi pois konvojasta, kun Nathan ja Sully välttivät omia antagonistejaan. Se näytti melko käsikirjoitettuna, mutta sitten taas tuntematon ei ole kuuluisa epälineaarisuudestaan. Lineaaristen toimintapelien osalta se on pirun näköinen vaikuttavampi kuin Tomb Raiderin nousu.

Sonyn konferenssin suurimpana tartuntana on keskittyminen yksinomaiseen sisältöön.

Sitä sovelletaan vain sellaisten henkilöiden vähemmistöön, jotka pelaavat ennakkoon, vaan niiden olisi pitänyt keskittyä pelin todellisiin piirteisiin. Toinen palautekappale, joka minulla on, olisi se, että vaikka The Last Guardian on todella tervetullut, en voi auttaa, mutta tuntuu, että sillä olisi ollut paljon suurempi vaikutus, jos he lopettaisivat näyttelyn sen avaamisen sijaan. Last Guardian olisi ollut ilmiömäinen lähettämään sitä, mikä oli jo vakaa konferenssi verrattuna Uncharted 4, jotka kaikki odottivat joka tapauksessa.

Sonyn konferenssi oli vaikuttava. Mitä tulee peliilmoituksiin, sanoisin, että he murtautuivat joka toinen konferenssi maahan, paitsi ehkä Bethesda, mutta kolikon pettymyspuoli on suurin osa peleistä, jotka eivät tule ulos vuoteen 2016 asti. pelit? Olen pettynyt Ratchet & Clank näytettiin ja syvällä sydämessäni toivoin Viimeinen meistä 2, vaikka tiesin, että mahdollisuudet olivat ohuita, Naughty Dog työskentelevät Uncharted 4. Uusi Crash Bandicoot olisin myös täyttänyt kaikki toiveeni ja unelmani, mutta se ei voinut olla.

Yksi asia, jota minun täytyy kiittää niitä, oli kuitenkin niiden taipumus ohittaa paska. Tarkoitan sitä paljon konferensseja, nimittäin EA: ta, Square Enixiä ja Ubisoftia, ja heillä oli paljon puhetta eikä pelien esittelyä. Sony meni täysin vastakkaiseen suuntaan, he esittivät pelin pelin jälkeen pelin jälkeen. Sony hype kouluttaa hyvin ja ei pysähtynyt loppuun asti, kun taas vertaamalla sitä konferenssiin, vai pitäisikö minun sanoa luento, kuten Square Enixin, hype siellä koskaan alkanut. Sony näyttää vankan näytön ja se tekee minusta erittäin mielelläni PS4-omistajan. Valitettavasti Microsoft ei näyttänyt mitään, mikä olisi saanut minut ostamaan Xbox One -laitteen. Recore näytti viileältä.