Sisältö
Alun perin tunnettu nimellä Soul Edge vuonna 1995 SoulCalibur sarja todellakin löysi mainetta, kun se siirrettiin kotikonsoleihin, alkaen ensimmäisestä Dreamcast-ohjelmasta ja levitettiin sitten kaikissa alustoissa alle viisi vuotta. Keskiaikaisen fantasiteeman, aseisiin perustuvan taistelun ja ikimuistoisten merkkien ansiosta SoulCalibur on 90-luvun lapsi suosikki. Fanit odottavat innokkaasti tänä vuonna suoritettavien sarjojen kuudetta erää. Mutta mitkä ovat juuttuneet pois muusta?
Täällä he ovat omassa etuoikeutetussa järjestyksessä vuosien varrella oman kokemukseni mukaan franchising-yrityksessä.
SeuraavaSoulCalibur V
Jatkuu noin 17 vuotta sen jälkeen, kun SoulCalibur IV, uusia merkkejä ja sankareita esiteltiin franchising-järjestelmään vuonna 2006 SoulCalibur V. Kuitenkin, SC V ei kyennyt toimittamaan miellyttävää, vankkaa tarinaa pelaajille, jotka voivat jatkaa taistelun ulkopuolella.
Vaikka grafiikan ja online-tilan paraneminen oli odotettavissa aikoina, useimmat pitkäaikaiset pelaajat lyötiin Patroklosin, uuden, ilmeisen huolimattoman päähenkilön, tarinoihin. Sitä pidettiin ja sitä pidetään alentuneena aiemmista eristä.
SoulCalibur III
Kolmas erä oli ensimmäinen, joka osui pelkästään PlayStation-alustaan, mikä merkitsi sitä, että myöhempää arcade-peliä ei ollut mukana myöhemmin. Bandai Namco oli löytänyt kiinteän seurannan konsolin käyttäjille.Tämä oli miellyttävin osapuolipeli niille, jotka halusivat pelata yksitellen, tarttumalla klassisiin hahmoihin ja taistelemaan samalla tavalla kuin sen rakkaat edeltäjät.
Jälleen pelin vetäminen oli tylsää ja toistuvaa tarinatilaa, joka on pakollinen ekstrojen, yleisten toistettavien merkkien ja mukautettujen karakterisointivaihtoehtojen avaamiseen. Se kärsi myös pitkistä latausajoista, jotka olivat valtava vaivaa sekä yksin- että moninpelitiloissa.
SoulCalibur IV
Uusien taitojen tuominen, taisteluiden päivittäminen, aseet ja taistelu yhdessä virkistävän mutta klassisen grafiikan kanssa SC IV on onnistunut pysymään uskollisena franchising-järjestelmässä samalla kun otettiin käyttöön online-pelaamista. Tarinatila ja äänensiirrot olivat keskinkertaisia, mutta käyttäjät eivät näyttäneet valittavan liikaa niistä. Haitkoihin sisältyi tahmea ja reagoimaton AI ja melko jäykkä pelin ohjaus. Jälleen kauan odotettu online-peli ja vierasmerkit Tähtien sota franchising antoi sarjan vauhtia.
SoulCalibur II
Fanien pitäminen onnellisina sen jälkeen, kun se näytti olevan virheellinen debyytti, ei ollut helppo tehtävä, mutta Bandai Namco onnistui tekemään niin SoulCalibur II. Tämä versio julkaistiin kaikilla kolmella alustalla - Xbox, PlayStation 2 ja Gamecube - ja osoittautui nautittavammaksi kuin Mortal Kombat ja Tekken Yhdistetty.
Se oli myös ensimmäinen, joka tarjosi vierasmerkkejä. Se oli esillä Zelda's Link for Gamecube, TekkenHeihachi PlayStationille ja Spawn Xboxin sarjakuvasta. Ainoa hieno ero alkuperäisen välillä SC ja tämä versio oli parannuksia silmä-karkkia grafiikassa ja parannettu, dynaaminen ohjausjärjestelmä.
SoulCalibur
Ylivoimaisesti myönteiset arviot alkuperäisestä SoulCalibur olivat suurelta osin seurausta Dreamcastin nostalgiasta. Itse asiassa ydinpelaajat viittaavat siihen, että hyvä syy ostaa Dreamcastin olisi vain nauttia tästä pelistä jälleen.
Pelikentille julkaistiin alun perin ja täydellisenä kilpailijana, loistava grafiikka oli yllättävän edellä aikansa, ja hyperaktiivinen taistelutila tarjosi paljon adrenaliinia ja jännitystä. Aseet olivat yksinkertaisesti mahtavia, taistelu sujuva ja dynaaminen, ja hahmot rakastivat.
---
Kaivamisen jälkeen kaivaa vanhan on kulta. Riippumatta siitä, kuinka vanha franchising kasvaa, se ei enää lakkaa viihdyttämästä meitä yhden, yhden taistelun, epärealistisesti houkuttelevien hahmojen ja Soulcaliburin itsensä surkea mysteerin kanssa.