Destinyn vanhempi kirjailija Eric Osborne istui hiljattain IGN: n kanssa ja kosketti kolmea pistettä, joista monet meistä ovat odottaneet innokkaasti vastauksia.
Kohtalo on erittäin korkean budjetin ja riskialttiita nimikkeitä Activision-nimikkeelle johtuen pääasiassa sen riippuvuudesta verkossa. Onneksi näyttää siltä, että nikkelin ja himmenevien pelaajien, jotka haluavat "maksaa voittaa", panokset eivät ole suojattuja.
"Emme ole ilmoittaneet mitään mikrotransaktion etupuolella, mutta tavoitteemme on ehdottomasti varmistaa, että kun toimitamme 60 dollarin pelin, se on hieno kokemus riippumatta siitä, minkä tyyppinen pelaaja olet ... Joten emme katso mitään Tämä on mitä kuulen soittimena, kun ihmiset sanovat olevansa huolissaan malleista ja suunnitelmista, joita nikkeli ja dime-ihmiset ovat, emme aio tehdä niin. "
Kaksi muuta pelin keskeistä piirrettä, joista on raportoitu, ovat interplanetaarinen matkailu ja kyky muokata avaruusalustasi. Tämä on johtanut siihen, että monet ihmettelevät, miten tämä mekaanikko olisi mukana. Osborne sanoo edelleen:
"Emme tee välilyöntiä, jossa lennät tähtien läpi",
"Teemme ensimmäisen persoonan ampujaa. Niinpä ensisijainen tapa, jolla pääset ympäri maailmaa, on jalka kuin ensimmäisen persoonan ampuja, niin avaruusmatka on viileä tapa muokata alusta ja liikkua."
Joten näyttää siltä, että räätälöinti on enemmän kosmeettinen asia ... ainakin pelin ensimmäisessä julkaisussa.
Lopuksi totesin kysymyksen, jonka olen kuullut tietää - mitä pelin PC-versiosta?
"Tiedämme, että siellä on paljon ihmisiä, jotka pyytävät tietokonetta, ja tiedämme, että on paljon pelaajia, jotka haluaisivat mielellään antaa meille rahaa, mutta meidän on varmistettava, että olemme keskittyneet tarpeeksi keskittymään hyvään kokemukseen mitä me 100 prosenttia emme aio tehdä, on levittää itseämme niin ohuiksi, että se vahingoittaa haitallisesti muita foorumeita, joten nyt meillä on neljä alustaa, joihin on paljon keskityttävä. "
Joka kehittäjän puhuessa tarkoittaa sitä, että kolmannen osapuolen studio ... tulee olemaan PC-versio vuodessa tai putkilinjassa alaspäin, samoin kuin Gearbox siirtää alkuperäisen Halon tietokoneeseen.
"Kehittäjämme näkökulmasta GTA Online on vaikea vikaantua jonkin 10 miljoonan pelaajan kanssa, jotka yrittävät lyödä palvelimia samanaikaisesti."Joten kukaan täällä suunnittelee osallistumistaan massiiviseen beetaan? Jos Activision on huolissaan massiivisen online-pelin käynnistämisestä katastrofaalisten laukaisujen jälkeen Sim City ja GTA Online? Meidän on määrä selvittää, milloin peli alkaa ensi vuonna.