Spider-Man-pilkku; HZD & pilkku; ja The Legend of Zelda - tai miksi Towers ei pysty vastaamaan korkeisiin odotuksiin

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Spider-Man-pilkku; HZD & pilkku; ja The Legend of Zelda - tai miksi Towers ei pysty vastaamaan korkeisiin odotuksiin - Pelit
Spider-Man-pilkku; HZD & pilkku; ja The Legend of Zelda - tai miksi Towers ei pysty vastaamaan korkeisiin odotuksiin - Pelit

Ubisoftin vuoden 2007 mega-osuma Assassin's Creed, torneista on tullut kaikkialla - näennäisesti lukemattomia avoimen maailman pelejä on nyt olemassa.


Usein käytetään uusien karttatietojen ja keräilypaikkojen paljastamiseen.

Pelkästään vuonna 2017 käytin yli 150 tuntia peliaikaa kahdessa uudessa tornikeskeisessä nimessä: Legend of Zelda: Luonnon hengitys ja Horizon Zero Dawn.

Zeldatornit olivat normaalihintaisia ​​- tyhjennä viholliset tukiasemalla ja päästä huipulle. Onneksi olin niin innoissani kiivetä a Zelda pelien pelaaminen, näiden osien rote-pelit kulkivat minut jättämättä suurta vaikutelmaa.

Zero DawnToisaalta löysin erityisen tuskallisen. Täällä tornit ovat Tallnecks-koneita. Ja he liikkua.

Voit skaalata yhden, sinun täytyy löytää kohonnut maa, odota Tallneck siirtää sinut, ja hypätä siihen. Jos unohdat hypätä, olet jumissa odottamassa, että mammoth-kone siirtyy paikan päällä uudestaan ​​toiseen kokeiluun.


Ja olen varmasti jättänyt huomiotta oikeudenmukaisen osuuteni hyppyistä.

Näiden kahden nimikkeen jälkeen olin pisteessä ja päätin, että tarvitsen jonkin aikaa pois peleistä, joissa on torni-affiniteetti. Sitten tuli Hämähäkkimies, ja taas löysin itseni paikannuksen kohteista ylimmistä torneista.

Mutta jotain oli erilainen.

Sisään Hämähäkkimies, tämä tehtävä ei ole keskittynyt hitaaseen kiipeilyyn itse torniin. Voisin web-slingilläni ilman impedanssia. Pikemminkin painopiste on erittäin lyhyen palapelin täyttämisessä ja siirtymisessä seuraavaan tavoitteeseen.

Nopeasti.

Toiminnan heikkous tekee siitä sen, että se on ymmärrettävää, mutta jos se on paras osa Hämähäkkimiestornit ovat, että kulkette niiden läpi nopeasti, ovatko he todella siunaus peliin kokonaisuudessaan?


Olen samaa mieltä siitä, että järjestelmän on oltava paikallaan paljastamaan asteittain Hämähäkkimieskartan ja keräilytuotteiden määrä - pelin alusta alkaen on saatavilla runsaasti keräilyesineitä, ja olisi aivan ylivoimainen nähdä ne kaikki ensimmäisen kerran, kun käytät karttaa.

Kuitenkin, jos tornit itseään kohdellaan muina kuin tapahtumina, miksi emme kierrä niitä kaikkia yhdessä? Ovatko he Todella tarvitaan, kun voit esimerkiksi paljastaa esimerkiksi GPS-välimuistit tai aloittaa mahtavan gadgetin Doc Ockin laboratoriossa?

Tai mitä Spidey-sense?

Spider-Man saapuu uuteen alueeseen, hänen Spidey-sense-vyöhykkeisiinsä ja voilaansa: että kartta-alue ja sen keräilyesineet paljastuvat. Se olisi minulle enemmän kuin tarpeeksi.

Pelissä, joka on todennäköisesti monien GOTY-listojen yläreunassa, keräilytornien torni näyttää hieman ... laiska. Ainakin väsynyt.

Vaikka olen iloinen nähdessäni Hämähäkkimies muuntele tornit vielä yhdeksi alustaksi Spideyn nestemäiselle parkourille - sen sijaan, että estettäisit - kehittäjien on aika löytää uusi lähestymistapa niiden pelikarttojen tutkimiseen.

Jos he saavuttavat riittävän korkeat, he vain voivat.