Kevät 2014 on Ground Zero seuraavaa Metal Gear Release & periodia varten;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Kevät 2014 on Ground Zero seuraavaa Metal Gear Release & periodia varten; - Pelit
Kevät 2014 on Ground Zero seuraavaa Metal Gear Release & periodia varten; - Pelit

Sisältö

Konami pyrkii antamaan MGS-faneille maun siitä, mitä Snakeille on tallennettu uudessa seuraavassa gen avoimen maailman jatkossa. Kuten monet ennustivat, METALLIHARJA SOLID V: POHJOISET NÄKÖKOHDAT toimii prologin julkaisuna METALLIHARJA SOLID V: PHANTOM PAIN , ja se on tarkoitettu estämään aiempien pelien lineaarinen pelityyli MGS V: n uuteen avoimeen maailmaan.


Nykyinen gen (360 / PS3) -versio maksaa 29,99 dollaria vähittäismyyntiä tai 19,99 dollaria digitaalisen latauksen kautta, kun taas seuraava gen-versio (XB1 / PS4) on saatavilla vain 29,99 dollarin latauksena.

Olemme lyömässä hämmästyttävän seuraavan genin läpi, koska ennen sitä oli virallisesti seuraava gen ja Kojima vei itseään kuvitteellisella Moby Dick Studiosilla, joka oli väistämättä kehittämässä tätä ei-MGS-otsikkoa. On hyvä tietää, että kaikki odotus ja kiusanteko ovat pian ohi.

"FOX Enginein edistyneet ominaisuudet ovat antaneet minulle mahdollisuuden kertoa uudelle tarinalle uudella tavalla. Merkittävä ero on siinä, mitä METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN tuo sarjaan, joten haluamme helpottaa pelaajia uusi avoin maailmaympäristö ja sen mahdollisuudet METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES on suunniteltu ottamaan käyttöön keskeisiä elementtejä, joiden avulla he voivat hyötyä kaikesta, mitä uusi peli tarjoaa. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: POHJOISET ZEROES kartoittaa pelastustehtävän, kun käyttäjät tunkeutuvat Kuuban vankileiriin ja käynnistävät joukon tapahtumia, jotka huipentuvat METAL GEAR SOLID V: n: PHANTOM PAINin upeisiin piirustuksiin.


Tiedämme, että avoimen maailman pelit vievät valtavan joukkueen vetämään kunnolla pois, varsinkin seuraavan sukupolven visuaaliset ... niin paljon, että he ovat jopa avanneet Los Angelesin studion, jolla voit leikkiä pelin henkilökuntaa. Prologin vapauttaminen on fiksu tapa saada peli käsiimme ilman, että faneja kidutetaan odottamaan useita vuosia valmiiksi pelattavaksi.

Luuletko, että tämä tulee trendiksi peleissä, joissa on pitkät kehitysjaksot? Eikö tämä ole muuta kuin hienostunut maksettu demo keskeneräisestä pelistä? Kerro meille kommenteistamme.