Sisältö
Pitkä päivä oli myöhäistä ja pitkä lehdistötilaisuus myöhässä. Vyötärön syvälle Sony-keskusteluun, päivän neljänteen lehdistötilaisuuteen, miesten kuunteleminen on puvut, jotka kuvaavat pelaamisen tulevaisuutta, joka alkoi kulua ohueksi. Voit kuulla vain sanoja "pilviintegraatio" ja "seuraavan sukupolven tekniikka" niin monta kertaa, ennen kuin he menettävät kaiken merkityksen ja niistä tulee osa harmaata, tahmeaa kamaraa bombastisten, hyperkineettisten pelialustojen välillä.
Sitten Square Enix -juna juoksi Sony-asemalle ja ravisti meitä stuporilta.
Kuulimme, että Square oli Sony-lehdistötilaisuudessa, mutta odotuksemme olivat mykistettyjä. Joitakin uteliaisia valintoja julkaisijana, fiksua Final Fantasy XIII: ta (sen iteratiivisten spin-offien ja jatko-osien kanssa) ja kahta viimeistä Final Fantasy -pelaa neljän viimeisimmän joukosta, toisen pelin näkymistä yhdessä pelin rustiest franchisingista ei ollut Meillä ei oikeastaan ole meidän hyppääminen pois paikoista.
"Viidestoista tulo"
Ja se alkoi hiljaa tarpeeksi. Toinen johtaja, vaikka hän oli nuori ja japanilainen, kertoi meille, että hänellä ei ollut paljon yksityiskohtia, jotka olisi jaettava, oli silmäluomien kaatuminen. Mutta sitten perävaunu alkoi.
Aluksi näytti siltä, että odotat Final Fantasy -perävaunua. Upea, elokuvallinen, mieleenpainuva mutta epämääräisesti sekava. Kaksi lasta, jotka kulkevat käsi kädessä kentän läpi, jotkut löysät puhut hengellisyydestä ja ihmisen sielusta.
Mutta sitten asiat alkoivat kiihtyä. Toiminta piristyi, ja meitä kohdeltiin hyvin Enix-näköisen päähenkilön sekvensseihin, jotka taistelivat tiensä läpi räjähtävän kartanon läpi upean tulevaisuuden kaupungin murenevan arkkitehtuurin kohti massiivista itämaista lohikäärmettä. Ja räiskintä! Shocking, korkean energian gunplay, jota ympäröivät massiiviset miekat ja häikäisevät taikat, jotka ovat Final Fantasy -merkkejä. Kaikkein raskain osa: kaikki tämä suora ohjaus, toiminta taistelu näytti pelinpelinä. Ei löydy perinteistä vuoropohjaista järjestelmää, joka on heikoin. tämä näytti enemmän kuin Vanquish kuin Square RPG.
Kun perävaunu haalistui mustaksi, Square: n pitkä lepotilassa oleva Final Fantasy Versus XIII: n logo toteutui vain murtautumaan palasiksi ja korvattiin bannereilla, jotka korostivat sitä Final Fantasy XV: nä.
Mutta odota, siellä on enemmän!
Takaisin Tetsuya Nomura -aukiolle Square Enix toteutti osan Sony-konferenssistaan. Nomura pudotti "vielä yhden asian!", Vaikka hän suorittaisi oman mini-lehdistötilaisuuden. ilmoitti ja rullasi Squarein toisen yllätyksen.
Siitä hetkestä lähtien, kun Disneyn logo ilmestyi ja että vakava ääni alkoi puhua, meillä oli melko selkeä käsitys siitä, mitä aiomme nähdä. Kun jokainen Kingdom Hearts -peli julkaistiin tähän päivään mennessä, meitä kohdeltiin lyhyen teaserin kanssa, joka näyttää paluuta sankarilta Sora, joka kulkee kaduilla hirvittävän varjon hirviöpaketin avulla. Hän väistelee toiselta puolelta, hyppää alkuunsa hyppäämällä turvallisuuteen ja sitten nousee takaisin heille, jotka heiluttavat tavaramerkkiä. Meillä on jäljellä lupaus, että Kingdom Hearts III on kehitteillä ja että lähiaikoina on saatavilla lisää yksityiskohtia.
Unohda hintailmoitukset, Microsoftille suunnattu rakkulainen kommentti tai Bungien uusi peli, Square Enix varastoi näyttelyn Sony-konferenssissa ja muistutti meille, miksi pidämme E3: sta ensinnäkin: pelitiedotukset, jotka osoittavat, että voimme silti olla yllättynyt.