Square Enixin epäkunnioitus edessä olevalle lähetystyöhön vasemmalla elävällä ei ole yllätys

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Square Enixin epäkunnioitus edessä olevalle lähetystyöhön vasemmalla elävällä ei ole yllätys - Pelit
Square Enixin epäkunnioitus edessä olevalle lähetystyöhön vasemmalla elävällä ei ole yllätys - Pelit

Sisältö

Tiedät, että peli on huono, kun kustantaja kieltää sen suoratoistamisen kotimaisessa Japanissa, ja Pohjois-Amerikan versiossa on yksi Amazon-katsaus päivässä julkaisun jälkeen.


Näin on, Vasen Alive, yksi kourallinen pelejä olen aktiivisesti odottanut tänä vuonna. Johtuen sen julkaisemisesta olen toivonut, että Square Enix antaisi Front Mission sarjassa joitakin erittäin tarpeellisia kunnioituksia huolimatta jatkuvasti yrittää pakottaa sarja osaksi toiminta genre.

Sinä näet, Front Mission on perinteisesti tunnettu strategia-RPG-sarjassa, mutta Square Enix muutti kaavaa ja yritti käynnistää sen uudelleen toimintaryhmänä vuonna 2010 Front Mission Evolved. Se meni niin hyvin kuin odotettiin Evolved vain heitti kaiken, mikä teki sarjasta mieleenpainuvan, menemään näihin pelipeliin.

Olisi tietenkin oikeudenmukaista sanoa Front Mission on länsimaissa epäselvä sarja. Näimme Front Mission 3 PlayStationissa Front Mission 4 PlayStation 2: ssa ja Evolved PlayStation 3: ssa Pohjois-Amerikassa. Nyt olemme saaneet Vasen Alive, peli on asetettu Front Mission universumi, mutta ei oikeastaan Front Mission.


Sarjan molemmilla puolilla olevat fanit tietävät Front Mission ei jätetä eloon tämän jälkeen, ikään kuin se olisi jopa potkaissut sen jälkeen Evolved tuli ulos.

Joten mikä on niin huono asia? En todellakaan voi kertoa teille henkilökohtaisesta kokemuksesta; Pelin ympärillä olevien tarkistuskoodien puute oli hälyttävä indikaattori sen laadusta, ennen kuin otin harhautuksen Amazon.co.jp pelin vapautumispäivänä Japanissa.

Ylläolevasta pelaajasta on muutama valinta. Esimerkiksi: Vasen Alive ei toimi Metallivarustus tai Panssaroitu ydin, kansijärjestelmä on unintuitive, hahmo-animaatiot näyttävät matalan budjetin PS2-pelistä, peli kestää ikuisesti, jotta voit ohjata Wanzeria. Arvioija tekee yhden lausunnon, jota on vaikea sivuuttaa:


"Suosittelen sitä ihmisille, jotka haluavat tuijottaa valtavien robottien selkänojaa, mutta ei niille, jotka haluavat pelipeliä, kolmannen henkilön ampujaa, Metallivarustus, tai Panssaroitu ydin.'

Auts.

Ehkä minun olisi pitänyt sanoa jotain aikaisemmin, ehkä minun olisi pitänyt kirjoittaa artikkeli, jossa korostetaan joitakin Japanin arvioita varoituksena muille Front Mission faneja.

Jos keskustelufoorumi ja Reddit-viestit ovat viitteitä, monet jo ajattelivat, että se on hirvittävää, koska se on rajoitettu perävaununsa. Todellisuudessa se ei ole kuin sanomalla mitään olisi maagisesti tehnyt pelistä jotain muuta ...

Se on silti vaikea löytää arvosteluja Vasen Alive englanniksi Steamin ulkopuolella ja ne eivät ole hyviä. Näyttää siltä, ​​että pelaajien valitukset ovat samat riippumatta siitä, missä olet, koska monet karsinnat Steam-pelaajat ovat pohjimmiltaan linjassa Japanin pelaajien karsintojen kanssa: Ohjaimia on vaikea käsitellä, tarina ei ole mukana, merkit liikkuvat ja näyttävät siltä, ​​että he ovat PS2-pelissä, kansijärjestelmä on huono, eikä peli ole optimoitu.

Nämä kaikki näyttävät olevan päteviä ja konkreettisia syitä olla pitämättä Vasen Alive. Tuomio on yksinkertaisesti, että se on "kusoge", paska peli sen nykyisessä tilassa.

Minun kysymykseni tässä kaikessa on "Miksi? Miksi tämä? Miksi vihreää valoa pelin kehitykselle ja sitoa niin vähän resursseja siihen? Miksi hyppää RPG-sarjaa pelikuvassa ja heittää se kattilaan kuolemaan? "

Nämä ovat kysymyksiä, joihin en rehellisesti ole vastauksia ja jotka voivat vain spekuloida. Ehkä Xbox 360 / PlayStation 3 sukupolvi yksinkertaisesti vaati yleisiä toimintapelejä liikaa Front Mission elää kunnioitettavaa elämää seuraavan sukupolven aikana. Mutta se ei ole mikään tekosyy tuoda se takaisin vielä pahempaan muotoon aivan toisen nimen alla.

Esittäjä Yoji Shinkawa of Metallivarustus mainetta projektille oli likainen temppu myydä peli ensi silmäyksellä. Heitä Shinkawan taidetta kannelle ja näytä mecha, saat itsellesi ostopohjan juuri aloittamaan.

Kanssa Hideo Kojima ulos Konami ja Metallivarustus niin epäselvä sarja Metal Gear Survive, Vasen Alive esitettiin otsikkona, joka voisi täyttää tämän tyhjyyden jonkin verran.

Alalla on varmasti tilaa pelien tyylille Metal Gear Solid, mutta tämä syötti ja kytkin on jonkinlainen tuore Helvetti. Piirrä faneja, joka pysyy silti ohjaajansa menetyksestä, vapauta sitten uusi puolimerkintä klassiseen sarjaan tilassa, joka ei olisi ollut hyväksyttävää kymmenen vuotta sitten, ja tämä on se, missä olemme.

Oletan, että jos olet Square Enix, se näyttää täysin hyväksyttävältä. Jos olet kuluttaja, olet kuitenkin onnea.

omahyväisyys

Olen ollut Evaxin fani, koska yhtiöt olivat kaksi erillistä kustantajaa, Squaresoft ja Enix.

Kaksi kilpailijaa, jotka tulivat yhteen Square Enixin muodostamiseksi, olivat iso juttu. Kun fuusio tapahtui, jotkut ystäväni olivat huolissaan siitä, että todellisen kilpailun puuttuminen tekisi näistä kahdesta yhtiöstä omahyväistä. Minä nauroin sitä pois tuolloin, mutta ennuste niin kauan sitten on herättänyt mielessäni viime vuosina.

Oliko ne oikeassa? Oliko Square Enix itsevarma?

Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä omien johtopäätösten tekemiseen on avata Square Enix, Squaresoft, ja Enix Wikipedian sivut ja katsovat pelit, jotka yritys on julkaissut jokaisen konsolin sukupolven. Voit arvioida PlayStation 2: sta nykyään julkaistujen pelien prosentuaalisen osuuden, jotka ovat todella tähtimerkkejä, ikimuistoisia nimikkeitä.

Antaakseni lisää taustaa, olen valtava Final Fantasy tuuletin ja kohtalainen Dragon Quest fani, mutta olen valmis myöntämään paljon minun suosikkini Square Enix perustuu teokset molemmat kustantajat julkaissut yli 20 vuotta sitten.

Uusimmat tarjoukset, jotka voisin ottaa tai lähteä, ei ole siksi, että olen vanhempi tai koska tunteet ovat muuttuneet, mutta koska monet Square Enixistä tulevat otsikot eivät todellakaan ole kaikki että hyvä.

Jotta voisimme todella ajaa tätä kotia, katsokaamme Pohjois-Amerikkaa Square Enix -konsolin tiedotteet vuodelta 2016 tähän päivään eivät ole remakes tai portit:

  • Tomb Raiderin nousu
  • Dragon Quest Builders
  • palkkamurhaaja
  • Star Ocean: Rehellisyys ja uskottomuudet
  • Deus Ex: Ihmiskunta jakautui
  • Final Fantasy 15
  • Turingin testi
  • Nier: Automata
  • Minä olen Setsuna
  • keulakuvia
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Elämä on outoa: ennen myrskyä
  • Kadonnut Sphear
  • Final Fantasy World
  • Syvän hirviö: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Sora
  • Kapteenin Hengen mahtavat seikkailut
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Tomb Raiderin varjo
  • Elämä on outoa 2
  • Hiljainen mies
  • Vain syy 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Vasen Alive

Kenttä Enix on tietysti julkaissut paljon enemmän tämän vuoden ja nyt välillä. Mutta mitä enemmän?

Portit, uusinnat ja mobiilipelit.

Anteeksi anteeksi; let's back up. Ei vain mobiilipelejä - gacha-pelejä. Minun mokani.

Onko se todella?

Edellä mainituista julkaisuista, joita ei ole lueteltu, on useita satamia ja klassisia roolipelejä uusittuina kultaisilta vuosilta. Jotkut pitävät Final Fantasy XII: Zodiac Age, ovat uskomattoman hyvin tehty ja parantaa alkuperäistä lähes kaikin tavoin. Toiset, kuten Manan salaisuus remake tai kaikki kauheat Final Fantasy IX satamat, eivät ole niin onnekkaita.

Miten Kingdom Hearts ja sen miljoonat uudelleenpakkaukset? Älkäämme edes aloita siellä.

Vertailun vuoksi tässä ovat "upouusi" Squaresoft-julkaisut, joita näimme Pohjois-Amerikassa vuosina 1998-2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parasiitti Eve
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobon Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legan of Mana
  • Kohtalaisen langat
  • Chrono Cross
  • Parasiitti Eve 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix ei ollut kovin tunnettu Pohjois-Amerikassa, joten julkaisujen luettelo samana aikana on paljon lyhyempi, mutta silti täynnä laatua:

  • Star Ocean: Toinen tarina
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Viimeinen toivo
  • Valkyrie-profiili

Minun ei tarvitse tehdä mitään suoraa vertailua näiden kokoonpanojen välillä, koska olet todennäköisesti perehtynyt kyseisiin peleihin vuosina 1998-2000, vaikka et pelannut niitä sitten.

Olet kuullut tai muistanut heitä, koska he eivät olleet vain mieleenpainuvia ja hyvin muotoiltuja vaan siksi, että he olivat ja ovat ikonisia. Monet ovat bonafide-videopelien klassikoita, pelejä, jotka ovat ylittäneet sukupolvien väliset erot ja jotka ovat ajattelevat ajankohtana yhdessä tai useammassa suhteessa.

Et voi sanoa, että suurin osa 2016-2019-julkaisuikkunasta olisi edes silloin, kun meillä ei ole taka-etuoikeutta. Jotkut elävät varmasti. Nimikkeet kuten NieR: Automata, Haudan ryöstäjä merkintöjä, Dragon Quest XI, ja Kingdom Hearts III muistetaan hyvin todennäköisesti.

En siis missään tapauksessa sano sitä kaikki ajan kuluessa julkaistujen pelien määrä on huono; Sanon, että yhteisö ei todennäköisesti muista mieleensä puolta edes viidessä vuodessa.

Ja jos tiesit, kuinka monta gacha-peliä Square Enix todellisuudessa on viety viime vuosikymmenen aikana, olisit luultavasti järkyttynyt huomiota, jota ei maksettu muualla.

Square Enixin nykyiset F2P-mobiilitarjoukset Qoo-App -palvelussa. Suurin osa gachasta.

Yksi on alttiita julkaisijan / kehittäjän palvonnalle, kun se on yhdistetty pelikulttuuriin, varsinkin silloin, kun kustantaja tai kehittäjä laittaa upeita pelejä keskenään.

Squaresoft ja Enix olivat aikoinaan yrityksiä, joita voit laittaa luetteloon, ja näet sen edellä.

Siellä oli joitakin kuoppia (Ehrgeiz) tietenkin, mutta ne olivat vain vähän ja kaukana. Voisit luottaa siihen, että molemmat yritykset vapauttavat pelkästään hyviä pelejä, mutta erinomaisia ​​pelejä johdonmukaisesti.

En halua syyttää kuluttajaa Vasen Alive, koska Square Enix tiesi, mitä he tekivät, kun he edesauttivat peliä, kuten he tekivät, ja he tiesivät, mitä tapahtui, kun sitä kehitettiin.

En rehellisesti halua syyttää kukaan varten Vasen Alive ja mitä Front Mission on tullut; joskus on liian tuskallista hyväksyä se mitä se on.

Nykyään kehityskustannukset ovat kasvaneet, markkinointi nousee laadun yläpuolelle ja että ystäväni huolet kutistuivat vuonna 2003 todistetuksi profetiaksi. Näyttää siltä, ​​että Square Enix on itse asiassa tullut omahyväiseksi.