Sisältö
- 2. ATR
- Magic-mekaniikka
- Nilfheimin imperiumi
- Nilfheimin hierarkia
- Combat Mechanics
- C-C-C-COMBO- !!!!
- Seuraava ylös: "Maaliskuun tapahtuma"
- Sulkeutuvat ajatukset:
Vuosien 2013 E3-ilmoituksensa jälkeen RPG-franchising-ohjelmistoa edustavien vuosikymmenien fanit ovat olleet pitkään odottamassa uutisia, jotka saattavat valaista sen tulevaa iterointia. Tammikuun 30. päivänä Square Enix käynnisti toisen Active Time Report (ATR) -raportin, jonka avulla fanit voivat päivittää pelin etenemistä. Tässä on täydellinen video:
Lyhyesti sanottuna: Peli on tullut beta-vaiheeseen. Se on pääosin valmistunut PC: llä, ja ne siirtävät sen konsoliin ja työskentelevät virheenkorjauksella ja kiillotuksella. Mutta tietenkin se on vain lyhyt versio.
Mitä pitkä versio ...
2. ATR
Aloitamme ilmeisellä: Tämä on toinen päivitys, jonka Square Enix on antanut meille keskustelun pelin etenemisestä. (Ensimmäisen ATR: n 2015 Tokion pelinäytöstä löytyy täältä.) Video avautuu, kun katsojia tervehtivät johtaja Hajime Tabata ja markkinointipäällikkö Akio Ofuji. He osallistuvat ystävälliseen kiihkeään siitä, miten tämä on itse asiassa ennalta tallennettu virta, jotta he voisivat peittää englanninkieliset tekstitykset meille (kiitos, kaverit!), Ja he antavat lyhyen yhteenvedon tulevasta.
Tämän jälkeen seuraa joukko teknisiä demoja, jotka osoittavat, mitä edistystä on tapahtunut suunnittelun ja kiillon eri näkökohdissa. Muutamia näistä ovat polun etsiminen merkkijärjestelyinä joidenkin perusesteiden yli, jotka liikkuvat simuloidussa aalto-altaassa, työntämällä autoa kumppaneiden kanssa, synkronoimalla liikkuvan purrahyökkäyksen ja läheltä aseiden vaihto-animaatiota. Nämä ovat lähinnä teknisiä päivityksiä, jotka antavat pelille kiillotetun ilmeen ja sileän tunnelman. Vaikka he eivät ehkä suoraan vaikuta todelliseen pelattavuuteen, me kaikki tiedämme, että tämäntyyppiset asiat ovat ensimmäisiä, joita arvostellaan, jos niitä ei tehdä oikein!
Magic-mekaniikka
Taistelun lyhyen näytön aikana näemme, että Noctis heittää tulipalon:
Tämä kuva käynnisti yleiskatsauksen taikasta ja siitä, miten se toimii Final Fantasy XV. Ensimmäinen asia on tietää, että maailmassa on olemassa kahdenlaisia taika-alueita, joista ensimmäinen on taika, joka on peräisin luonnosta. Tässä tapauksessa hyödynnämme Palon tuhoisaa voimaa. Lisäksi on olemassa kaksi muuta tämäntyyppistä luontoa, franchising-perinteistä Blizzardia ja Thunderia, ja jokaisella on oma liitännäissovellus taistelussa.
Edellä mainitulla Fire-näytöllä saatat huomata muutamia asioita. Ensinnäkin se toimii alueefektin oikeinkirjoituksena sen sijaan, että se kohdistuisi tiettyyn viholliseen.Tämä tekee oikeinkirjoituksesta enemmän "tulipalloksi" eikä "paloiskun". Lisäksi, kun katsot videota, näet, että Noctis todella peittää kasvonsa ja takaa pois liekistä, kun hän menee liian lähelle. Kun palo palaa kärsivällä alueella, se vahingoittaa sekä vihollisia että ystäviä. Tämä syöttää tuleen kaoottiseen luonteeseen, koska se kuluttaa kaiken. Siksi, kun pystyt heittämään Fire-versiota yhä voimakkaammin, muista, että suuremmat räjähdykset uhkaavat sinua ja kumppaneitasi.
Sen sijaan, että "heittäisit tulipalloa sormenpäiltäsi", keskustellaan siitä, että se, mitä todella tapahtuu, on se, että Noctis heittää fyysisen kohteen näytetylle paitalle. Kun "loitsu" on "valettu", pelaaja käyttää itse asiassa kulutustavaraa. Näitä kohteita voidaan valmistaa vain kerätyistä materiaaleista, joita ei löydy kaupasta. Videossa ei ole määritelty, voitko ostaa CRAFTING-komponentteja myymälästä, mutta vahvistettiin, että et voi ostaa itse koko tuotetta.
Koska peli on ottanut toimintapohjaisen taistelutyylin, Magic-käyttö on myös päivitetty vastaavasti. Magic on nyt sekä ympäristö että nykyinen sää! Kuten esimerkissä on esitetty, ruoho ja hiekka, jossa tulipallo oli valettu, jää palamaan tuloksen jälkeen. Jos palo jää palamaan, se leviää edelleen mihin tahansa muuhun syttyvään elementtiin, mukaan lukien rakenteen jäljellä oleva puu. Jos se jää tarpeeksi kauan, koko huppu loppuu lopulta! Kuitenkin, jos taistelu tapahtuu ulkona ja sataa, tulipalo todella suljetaan ja lopulta se katoaa. Samoin Blizzardilla on muita hidastavia tai jäädyttäviä vaikutuksia vihollisiin, ja Thunder todella hajoaa minkä tahansa johtavan materiaalin läpi.
Toista taikatyyppiä käsiteltiin vain lyhyesti, jota kutsuttiin nimellä "Ring Magic". Tämäntyyppinen taika on johdettu vain Royal Ring of Lucista, joka kulkee Royal-riviltä. (Lue: YOU!) Vaikka Fire magic on helposti saatavilla pelin alussa, lisää Ring Magic -tyyppejä avataan myöhemmin tarinassa.
Jos palo jää palamaan, se leviää edelleen mihin tahansa muuhun syttyvään elementtiin, mukaan lukien rakenteen jäljellä oleva puu.
Yksi lopullinen huomautus Magic-ohjelmasta: Myös virrassa keskusteltiin siitä, että nämä kohteet, joita käytetään loitsujen valamiseen, käsitellään varusteltuina kohteina. Tämä tarkoittaa sitä, että voit lisätä "Tulipalon" aseistasi, jota käytetään taistelussa. Kun painotat comboja ja muodostat hyökkäysketjuja, olen varsin huolissani siitä, kuinka hyökkäysloitteet mahtuvat!
Nilfheimin imperiumi
Sisään Final Fantasy XV, tärkein ja sumea antagonisti on (paha) Nilfheimin imperiumi. Tarinan alussa nykyinen poliittinen taistelu sellaisenaan: Nilfheimin imperiumi on harjoittanut Imperialistista valloitusta, kiertäen kaikkia oppositioita, joilla on poikkeuksellinen militaristinen voima. Lucisin maa, johon kuulut hallitsevaan perheeseen, ovat viimeinen itsenäisyyden merkki. Nilfheim pyörii ovelta, ja se haluaa maasi Crystalin!
Nilfheimin erottaminen muista maista, Lucis mukaan lukien, on se, että Nilfheim saa voimansa korkean teknologian ja mekanisaatioiden avulla. Lucis, päinvastoin, saa voimansa Magic: stä, joka on johdettu sen Crystalista. Tärkein taistelu keskittyy siis teknologian ja taian väliseen konfliktiin.
Nilfheimin hierarkia
Yllä oleva kuva kuvaa Niflheimin johtajuuden yleistä hierarkiaa. Alkaen:
- Iedolas: Ruthless Supremacist. Muodollisesti eläkkeellä, mutta ilmeisesti silti vetää politiikan jouset.
- Ardyn: Nilfheimin kansleri. Kuvailtu "Hieman humoristinen", hän on luultavasti enemmän kuin hahmo kuin todellinen hallitsija, koska Iedolas näyttää pitävän hallinnan taustalta.
- Verstael: Johtava tutkija Magitek-panssarin kehittämisestä. Jos jokainen poliittinen draama on tarkoitus käyttää todisteina, tämä kaveri on pakotettu suorittamaan sanoinkuvaamattomia kokeita imperiumin edistämiseksi.
- glauca: Sotilaan kenraali. Urheilemalla uhkaavaa kypärää hän näkee Magitek-joukot ja ihmisjoukot.
Vaikka sitä ei ole lueteltu tässä, seuraava merkki on Aranea Highwind:
Hän on erittäin ammattitaitoinen ilmataistelussa, ja hänet kutsutaan nimellä "The Dragoon". Virallisesti hän on kolmannen armeijan joukkueen kapteeni. Epävirallisesti hän on palkkasoturiryhmän johtaja. Meille annettiin vain pieni maku siitä, mitä hän näyttää taistelussa tämän esityksen aikana, ja hän näyttää melko valtavan!
Tärkein taistelu keskittyy siis teknologian ja taian väliseen konfliktiin.
Combat Mechanics
Kuten aiemmin todettiin ja nähtiin edellisissä demoissa, taistelupeli on Final Fantasy XV tulee toimiin. Tällöin on kuitenkin tiettyjä tapauksia, joissa pelaajan on pakko harjoittaa vähän varkaita toimia, erityisesti yrittäessään tunkeutua Nilfheim-tukikohtaan.
Kuten edellä olevasta näytön sieppauksesta käy ilmi, Noctis on tällä hetkellä peitossa, kun hän piiloutuu joukkojen irrotuksesta ja AT-ST-esque Walkerista. Kuljettaessa varjoissa näemme uuden mekaanikon, jota kutsutaan "Warp Blade" -toiminnoksi. Vaikka tämä mekaanikko todellakin näytettiin ilmoituksen perävaunussa, sitä käsitellään tarkemmin tässä. Miten tämä (Ring Magic?) -Kyky toimii näin: Noctis heittää aseensa kohdealueelle, olipa se sitten vihollinen tai sijainti, ja hän "loimii" hänen heitettyyn aseensa. Tämä sallii hänen ulottua suurelle etäisyydelle hyvin nopeasti ja hiljaa. Fyysisesti liikkumisen lisäksi Noctis voi käyttää tätä kykyä myös tehdä salamurhaa:
Yllä oleva kuva on otettu juuri ennen Noctis-iskuja. Siinä voit nähdä selvästi vihollisen merkin, joka joutuu iskemään. Tämä merkki napsahtaa myös nimettyyn paikkaan, jossa tätä kykyä voidaan käyttää snap-liikkeisiin.
Tämän kuvakaappauksen lisäksi voimme myös alkaa nähdä muutamia muita nykyisen käyttöliittymän elementtejä. oikeassa alareunassa näemme kumppaneidemme nimet ja heidän nykyisen terveytensä. Noctisin terveys näkyy luettelon alareunassa nykyisen kansanedustajansa kanssa. Huomaa, että mikään kumppaneistamme ei ole MP-listalla. Onko tämä Royal Ringin takia? Vasemmassa alareunassa näemme neljän ase-kuvakkeen valikoiman. Tätä käsitellään myöhemmin luettelona aseista, joita Noctis on varustanut, jotta voit käyttää Directional Pad -levyä. Oikealle oikealle näemme vihollisen tutkan suuntaisella pohjoisella nuolella ja mikä näyttää olevan puolikuun kuvake, mikä viittaa mahdollisesti yöaikaan. Viimeinen palaute on segmentoitu sininen palkki, joka sijaitsee juuri aseen ruudun yläpuolella. Tämä palkki kasvaa kooltaan jokaisen osuman kanssa sekä Stealthissa että aktiivisessa taistelussa, vaikka sen tarkoitusta ei käsitellä tässä videossa.
C-C-C-COMBO- !!!!
Toimintajaksot ovat runsaasti Final Fantasy XVja taisteluistunnot kyllästyvät niihin. Suurimmaksi osaksi nähtyjä yhdistelmiä aloittaa pelaajan painikekappaleet, joiden hienoisuus vaihtelee, jotta voidaan suorittaa erilaisia hyökkäysten yhdistelmiä hänen arsenaaliryhmänsä kanssa. Kun kehität suhteitasi matkakumppanisi kanssa, uudet yhdistelmät avautuvat ja voit luoda tuhoja laajemmilla tavoilla.
Noctis heittää aseensa kohdealueelle, olipa se sitten vihollinen tai sijainti, ja sitten hän "loimii" hänen heitettyyn aseensa.
Lähetyskauden aikana näytettiin viimeisin yhdistelmä, joka pyöristää neljä erilaista tyyppiä. Yhdistelmätyypit, jotka ovat läsnä Final Fantasy XV ovat seuraavat:
1 - Aloitettu parryn jälkeen tai soittimen muuten käynnistämä. Tämä on sinun yleinen hack'n, slash'n, chop'n että liha.
2 - Ally aloitti. Tämä tapahtuisi silloin, kun Ignis kutsuttiin Noctisin huomion jälkeen merkitsemään vihollinen Warp Pointilla. Noctis voi sitten käyttää tätä Warp Pointia Warp Strike -toiminnon käynnistämiseksi kyseiselle viholliselle ja aloittaa uuden yhdistelmän.
3 - Aloitettu, kun se on lähellä liittolaisia. Tämä näytettiin, kun Noctis oli lähellä Ignisä ja he molemmat karkasivat kovuutta. Sitten näkyy jossain vaiheessa teksti "X-STRIKE" näytössä. Sekä Noctis että Ignis sitten ajattelevat yhteistä vihollista, jättäen niiden takana hämärtyneen juovan, joka muodostaa X: n kyseisen huonon nimettömän sotilaan päälle.
4 - Command an Ally. Tämä näytettiin, kun Pompto lähetti taistelun keskellä taistelua. Tällöin häiriö häiritsi ja vihasi vihollisia taistelussa, jolloin kaikki pääsivät muutamaan ilmaiseen osumaan. Myöhemmin keskustellaan lähetyksessä, että tämä tekniikka toimii hyvin vastaan "Nocturnal" -vihollisia ja niitä, jotka ovat alttiita "Blinding" -hyökkäyksille.
Seuraava ylös: "Maaliskuun tapahtuma"
Kun taistelu on käsitelty tarkemmin, lähetyksen aihe oli "Maaliskuun tapahtuma:"
Kuten sanottu, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" lähetetään suorana lähetyksenä Los Angelesissa, CA: ssa, 3. maaliskuuta 2016 klo 19.00 PST. Mitä tulee näkyviin, meidän kaksi isäntämme menivät edestakaisin ja totesivat, että "paljon enemmän" ja muita ei-kuvailevia lauseita, jotka kiehuvat alas "me pidämme tätä salaisuutta" ja "virittää, jotta saamme selville!"
Sulkeutuvat ajatukset:
Olen pelannut Final Fantasy -sarjaa, koska se oli "uusi" alkuperäisessä NES: ssä. Vaikka hypäsin Xboxiin PlayStationin jälkeen, joten minulla oli rajoitettu altistuminen sarjaan sen jälkeen, olin voinut pelata suurimman osan julkaisuista. Valitettavasti FFXIII oli minulle henkilökohtainen pettymys ja lopetin sarjan pelaamisen kokonaan. Siirtyminen toimintaan perustuvaan taistelutyyliin repeytyy nostalgiseen sydämeeni, mutta ei läheskään riitä, että en hyppää hype-junaan tähän julkaisuun! Minun on luotettava Square Enixin tiimille, että hän jatkuvasti keksii pelimekaniikan ja uskaltaa olla mukana sisällyttää erilaisia ideoita ja rakentaa pelimekaniikkaa sen sijaan, että vanhoja kierrätettäisiin pienillä tweaksilla (yskä, Assassin's Creed, yskä). Koko franchising-pelin aikana pelaajat ovat lahjakkaimpia visuaalisia ja sinfonisia pisteitä, jopa sellaisia merkintöjä, joita en henkilökohtaisesti nauttinut.
On totta, että tämä olisi ollut peli, jonka avulla voit hypätä laivasta Xboxista PlayStation 4: ään, jos en olisi kuullut, että tämä peli oli tulossa molemmille konsoleille. Kyllä, olin se hyped, kun se ilmoitettiin! Onneksi minun ei tarvinnut käynnistää Gamerscore uudelleen :)
Final Fantasy XV johtuu joskus vuonna 2016 PC: stä, PS4: stä ja XB1: stä.
Nähdään kaikki "KIINTEISTÖT: LOPPU FANTASY XV" -kanavassa!