Star Wars on saanut EA: n jäähtymään uudelleen

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Star Wars on saanut EA: n jäähtymään uudelleen - Pelit
Star Wars on saanut EA: n jäähtymään uudelleen - Pelit

Electronic Arts: Amerikan pahin yritys.


Kahden peräkkäisen vuoden ajan kuluttaja-lukijat antoivat EA: lle tämän valitettavan kunnian, jossa viitattiin kiireisiin ja rikkoutuneisiin peleihin, pikku-nikkeli- ja hämärään, sekä asiakastuen puutteeseen. Kaksi kuuluisaa kirjainta sisälsi laillista vihausta tuhansilta pelaajilta, jotka tuntivat pahoinpitelyn, väärinkäytön ja huijauksen.

Mutta vaikka EA oli osunut todella karkeaan korjaustyöhön asiakkaidensa kanssa, vain yksi kuukausi sen jälkeen, kun voitti pahimman kunnian toisen kerran, EA teki sen, mitä nyt voidaan epäilemättä pitää parhaana asiakkaan päätöksenä, jonka se on koskaan tehnyt. Tähtien sota.

6. toukokuuta 2013 EA ilmoitti saaneensa Walt Disney Companyn yksinoikeudet kehittää ja julkaista uusia ydinpelejä. Tähtien sota maailmankaikkeus kymmenen vuoden ajan, ulottuen konsolit, PC: t, tabletit, mobiilit ja paljon muuta.


Vaikka jotkut olivat epäileviä ensinnäkin yksinoikeudellisessa sopimuksessa, niiden ei tarvinnut odottaa liian kauan ennen kuin epäilyt oli poistettu, sillä EA ilmoitti pian Star Wars Battlefront, ja tähän mennessä se on ollut ylistystä ja jännitystä, joka johti tämän vuoden marraskuun 17. päivän julkaisupäivään.

Sillä aikaa taistelukenttä kehittäjä DICE aloitti ensimmäisenä EA: n Frostbite 3 -pelimoottorin Tähtien sota, Tyhjä tila Kehittäjä Visceral Games huhutettiin ensimmäiseksi luodakseen avoimen maailman Star Wars-pelin, ja he eivät olisi voineet tehdä selväksi sen jälkeen, kun he olivat ottaneet aivot takaa kaiken. tuntematon, Amy Hennig.

Huhtikuun 3. päivänä 2014 Visceral Gamesin pääjohtaja Steve Papoutsis ilmoitti, että tuntematon sarjasta tulee viimeisin luova johtaja Tähtien sota peli.


Lähtemisen jälkeen tuntematon kehittäjä Naughty Dog, mikä teki yhdestä parhaista kirjailijoista yrityksessä valita mennä kehittäjään, jonka omistaa yksi yrityksen pahimmista yrityksistä? Papoutsiksen mukaan "voisin tuntea, että se, mitä hän todella innostui tästä tilaisuudesta, oli Tähtien sota.'

Yhteys Amerikan pahimpaan yritykseen ei ole oikeastaan ​​kenenkään toiveiden listan yläosassa, vaan se liittyy Tähtien sota? Näin miljoonat ihmiset ympäri maailmaa unelmoivat jokapäiväisestä.

Kukaan ei halua liittyä yritykseen, joka tekee pelejä, joista kukaan ei välitä. Ihmiset haluavat olla osa jotakin suurta, jotain juhlallista, jotain viileää ja mitä viileämpi populaarikulttuurissa kuin kaukana kaukana oleva galaksi?

Hennigin saapuminen EA: han olisi vasta alkua, sillä vain viime viikolla 13. heinäkuuta ilmoitettiin, että Assassin's Creed franchising ja entinen presidentti Ubisoft Toronto, Jade Raymond, perustaa uuden EA-studion nimeltä Motive Montrealissa ja valvoo Kalifornian Visceral-pelejä.

Motiivi on "luovaa ohjattavaa ryhmää, joka inkuboi täysin uutta IP: tä ja kehittää uskomattomia toimintaelämyksiä". Mutta mikä on ensimmäinen tehtävä tehtäväluettelossa?

"Olen innoissani siitä, että ensimmäisessä suuressa hankkeessa, jonka me työskentelemme Montrealissa, on Amy luovana johtajana. Mahdollisuus työskennellä hänen ja Visceral-tiimin kanssa ja pelata Tähtien sota universumi, on kerran elämässä.

Jade Raymond on elinikäinen videopelialan ammattilainen: hän on tuottanut useita pelisarjoja, auttanut luomaan lukuisia kehitysryhmiä ja omistautunut naisten edistymiseen alalla.

Poistuessaan Ubisoftista viime vuonna, ei ole epäilystäkään siitä, että hänelle oli tarjolla runsaasti mahdollisuuksia, ja monet olisivat olleet samankaltaisia ​​kuin aiemmin tekemästään työstä. Mutta kun teollisuudessa oli näin onnistunut kaksikymmentä vuotta, mitä muuta tehtiin? Mikä voisi olla uusi, raikas ja jännittävä?

Vastaus Raymondille oli Tähtien sota, ja EA olivat osuvasti ainoat, jotka pystyivät ylittämään sen pois kauha-luettelosta.

EA: n suuri vallankaappaus Tähtien sota on johtanut vain suurempiin vallankaappauksiin, rakastetun sarjan herätyksen, näkyvän kirjailijan saapumisen ja johtavan johtajan luoman uuden studion luomiseen.

Yhteistyössä Disneyn kanssa EA on noussut hirvittävältä asemaltaan pahana rahanhyppelyyhteisönä luovalle faneille rakastavalle yritykselle. Vihaa on tullut jännittäväksi, ja pysyvyys on muuttunut luovuudeksi.

EA: sta on tullut kutsuva voima niin pelaajille kuin kehittäjille Tähtien sota, ja näyttää siltä, ​​että se on näin pidempi kuin se on Amerikan pahimman yrityksen toimikausi.

Se voi olla vain oletus, mutta vain kaksi vuotta kauppaan ja jo Tähtien sota on tehnyt EA: n jäähtymään uudelleen.