Sisältö
- Vapautuksessa: 8.5 / 10
- Hullu AI haluaa tappaa kaikki? Tylsää...
- Nyt: 9.0 / 10
- Ainakin 343 piti lupauksensa ennen lanseerausta
Pian sen jälkeen, kun Bungie jätti Microsoftin työskentelemään Kohtalo, 343 Industries otti haltuunsa sädekehä franchising jatkaa päällikön tarinaa. Luonnollisesti tämä tarkoitti myös sitä, että he olivat vastuussa yhdestä kaikkien aikojen rakkaimmista moninpeleistä. Valitettavasti he tekivät muutoksia pelattavuuteen, joita pidettiin jonkin verran kyseenalaisina (ts. Toimitusten pudotukset).
Kanssa Halo 5: vartijat, 343 Industries päätti rikkoa sen kokonaan ja rakentaa kaikki kehiä mekaniikka alusta asti. Mutta maksoi se lopulta?
Vapautuksessa: 8.5 / 10
Hullu AI haluaa tappaa kaikki? Tylsää...
Jonkin verran ironisessa kierteessä useimmat kriitikot ylistivät päätöstä poistaa tiettyjä piirteitä, jotka olivat läsnä Halo 4 - nimittäin kuormituksen järjestelmä, toimitusten putoaminen ja panssarikyky. Valitettavasti kampanja oli melko leikattu ja kuiva, ja sen painopiste oli Fireteam Osirisilla ja raskauttava Warden Eternal -pomo.
Lisäksi se ei auttanut mainoskampanjaa Halo 5 päätyi mielenkiintoisemmaksi kuin Halo 5: n todellinen tarina - mutta se ei ole täällä eikä siellä.
Nyt: 9.0 / 10
Ainakin 343 piti lupauksensa ennen lanseerausta
Jos mitään muuta, 343 Industries-ohjelmaa voidaan kiittää siitä, että se tarjoaa johdonmukaisia ja mielekkäitä päivityksiä Halo 5 että useimmat pelaajat haluavat - ja he tekivät sen ilmaiseksi. Annetaan, että Forgen ja Big Team Battlein olisi pitänyt olla alunperin pelissä, mutta ainakin ne lisättiin Halo 5 jonkin verran nopeasti.
Valoisalla puolella 343 on lisännyt noin 3 uutta karttaa kuukaudessa julkaisun jälkeen (myös ilmaiseksi) pitäen ennakkolupauksensa vapaan karttapaketin DLC: t. On totta, että uudet aseet ja panssarijoukot, jotka ne lisäävät jokaiseen päivitykseen, voidaan avata vain onnea, mutta ainakin ne eivät ole ehdottoman välttämättömiä hyvin.
Mutta mikä parasta, 343 on osoittanut, että he onnistuivat lopulta löytämään tasapainon nykyaikaisen ja klassisen pelimekaniikan välillä. Jokaisella aseella on sen käyttö (vaikkakin pitkään sädekehä fanit saattavat olla harmissaan siitä, kuinka tarkka Assault Rifle voi olla), sprintti ei enää ole ulos vankilasta vapaana korttina, ja uusi liikkeen mekaniikka ei ole pysähtynyt kasvosi jatkuvasti.
Pidät siitä tai et, sädekehä ei todennäköisesti mene takaisin klassiseen ei sprinttiin, ei panssarikykyä, BR: t ovat ainoa hyödyllinen aseiden pelaaminen, mutta ainakin Halo 5 on vanhan ja uuden oikeudenmukainen kompromissi.
Mitä mieltä sinä olet? Oliko 343 Industries lunastanut itsensä sekoitettujen reaktioiden jälkeen Halo 4 oli tai on Halo 5: n pelattavuus on niin outoa kuin uuden taiteen suunta?