Staxel Early Access-näyttökerrat ja kaksoispiste; Village Life levottomille

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Staxel Early Access-näyttökerrat ja kaksoispiste; Village Life levottomille - Pelit
Staxel Early Access-näyttökerrat ja kaksoispiste; Village Life levottomille - Pelit

Jos olet maailmanrakennuspelien fani, haluat ehkä lisätä sen Staxel tarkkailulistalle. Tämän söpö pikku vokselipeli on indie dev Plukitin julkaisema ja Humble Bundlen julkaisema, mutta vaikka se tuntuu edelleen karkea reunojen ympärillä, sillä on lupaus tulla hienoksi lisäykseksi kaikille, jotka rakastavat luomaan pienen digitaalisen maailman omasta.


Staxel on hiekkalaatikko / maailmanrakennus-indie-peli, jossa on visuaalisesti houkutteleva tyyli ja huomaamaton ja miellyttävä musiikki. Vielä tärkeämpää on se, että se on täynnä runsaasti sisältöä ja suuri, menettelyllisesti luotu maailma. Vertailu muihin kaivos- ja rakennuspeleihin on väistämätöntä, joten saamme ne pois tien oikealla puolella: yhdellä silmäyksellä, Staxel näyttää 3D-versiosta Terraria; jonkin aikaa pelaamisen jälkeen tulee selväksi, että peli on enemmän kuin sekoitus Minecraft ja Harvest Moon.

Kuten Minecraft ja Harvest MoonOn olemassa maatalouden, rakennuksen, eläinten kasvatuksen, kalastuksen, vikojen pyytämisen ja paljon muuta. Toisin kuin muut sellaiset pelit, Staxel ei työntää sinua tekemään mitään näistä asioista. Ei vihollisia, ja mekaniikka tuntee tuttuja kaikille, jotka ovat pelanneet mitä tahansa muuta simulaatiota tai maailmanrakentajaa, jossa on ensimmäisen persoonan etsintä ja luettelo pikanäppäimistä. Opetusohjelma tarjoaa hyvin perustavanlaatuisen käyttöönoton, ja lisäksi (valinnaiset) tehtävät ohjaavat pelin näkökulmien mekanismeja, kuten (eläinten ihastuttavien!) Eläinten rakentamista ja pitämistä.


Tämän ohjeen lisäksi pelaajat voivat kuitenkin pelata peliä, vaikka he haluavat. Heti kun aloitat pelin, voit seurata Quest-riviä, tai voit jättää sen kokonaan huomiotta, ostaa itsellesi netin ja mennä vikailmoitukseen. Voit tuhota koko kylän ja rakentaa sen uudelleen. Voit mennä tutustumaan laajaan ja monipuoliseen maaseutuun tilasi ulkopuolella. Voit kaivaa rakennukseen ja ruoanlaittoon, viettämällä kaikki peliaikasi etsimällä ainesosia tai materiaaleja. Voit käyttää viljelysmaata viljelykasvien kasvattamiseen, tai voit tarttua lapiolle ja kaivaa suoraan alas vain siksi, että. Ei ole rangaistuksia siitä, että unohdetaan ruokkia kissaasi tai unohtaa nukkua, tai jopa pelin päivän lopettamiseen missään keskellä.

Tämä kaikki tarkoittaa sitä, että ainakin tällä hetkellä ei ole väärää tapaa pelata Staxel. Tämä on sekä pelin vahvuus että heikkous. Toisaalta vapaus pelata kuitenkin haluaa tuntuu fantastiselta. Muut maailmanrakennuspelit kuten Minecraft ja Terraria luo kiireellistä tunnetta torjumalla, kun taas maataloudelle suunnattujen pelien päivä- ja kausi-jaksot ovat Stardew Valley ja Harvest Moon Tarkoitat, että käytät puolet jokaisesta pelipäivän kastelusta ja sadonkorjuusta (kestävyysjärjestelmä rajoittaa edelleen kykyäsi pelata loputtomasti). Sisään Staxelei kuitenkaan ole mitään suuntaviivaa, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat tehdä mitä haluavat ilman, että he joutuvat työskentelemään aikarajan ja ilman, että he joutuvat suorittamaan rutiinitehtäviä.


Toisaalta tämä suuntauksen puute tekee Staxel tuntuu erittäin ylivoimaiselta get-goilta. Erilaisista myymälöistä on alusta asti myytävissä valtava määrä tuotteita (kyläläiset eivät myöskään pidä mielessäsi, jos kotiisi valtavia reikiä varastamaan materiaaleja ja huonekaluja). Kyky tehdä mitä haluat, tulee myös kriittiseen haittapuoleen: kannustimen puuttuminen tekemään mitään. Miksi sinun pitäisi tehdä rahaa, kun voit vain kaapata mitä haluat sen sijaan, että ostat sen? Miksi vaivaa ostaa lemmikkieläinten ruokaa, jos lemmikkisi ei tapahdu mitään, kun unohdat ruokkia häntä? Esineiden luettelo tekee asiat kuten saavutukset entistäkin vähäisemmiksi: ei tarvitse mennä etsimään vikoja, vaan vain tilata mitä tahansa vikaa, josta olet kadonnut, ja toimittaa sen sinulle. Ding! Saavutus avattu. Etkö tunne saavutettua?

Se on tietenkin toistuva Staxel on tällä hetkellä vielä varhaisessa käytössä, mikä tarkoittaa sitä, että se on yhä muuttumassa. Plukit on luonut tyylikkään pienen pelin, jossa on tonnia vapautta, omituisia kyläläisiä ja melko houkutteleva yhdistelmä tutkimusta, luomista ja viljelyä. Online-moninpeli on alusta alkaen toinen asia, jonka peli on mennyt siihen, koska asioiden luominen on aina hauskempaa ystävien kanssa. Nyt kehittäjien tehtävänä on löytää oikea tasapaino vapauden ja suunnan välillä. Toistaiseksi, Staxel on karkea helmi sydämellä; toivottavasti se tulee alkuvaiheesta kiillotetummassa muodossa.