Höyryohjain ja kaksoispiste; Tulevaisuus ilman analogisia tikkuja

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Höyryohjain ja kaksoispiste; Tulevaisuus ilman analogisia tikkuja - Pelit
Höyryohjain ja kaksoispiste; Tulevaisuus ilman analogisia tikkuja - Pelit

Steam-ohjain on virallisesti ilmoitettu ja kuvat on lähetetty. Se näyttää olevan Puuttuuko jotain...


Oikein, höyryohjaimessa ei ole analogisia tikkuja. Sen sijaan ohjaimella on pyöreät ohjauslevyt pelaajan peukaloille.

Steam-ohjaimen merkittävimmät osat ovat sen kaksi pyöreää ohjauslevyä. Pelaajan peukaloilla on jokaisella korkean resoluution ohjauslevy. Se on myös napsautettavissa, jolloin koko pinta voi toimia painikkeena. Ohjauslevyt mahdollistavat paljon korkeamman tarkkuustulon kuin aiemmin on voitu käyttää perinteisissä kämmenlaitteissa. Steam-pelaajat, jotka ovat tottuneet tietokoneisiin liittyvään tuloon, ymmärtävät, että Steam-ohjaimen resoluutio lähestyy työpöydän hiiren resoluutiota.

Steam-ohjain on tarkoitettu toimimaan hyvin peleissä; uusi ja vanha. Ohjain voi käyttää Steamin luetteloa niin, että sinulla on runsaasti pelejä sormenpäilläsi.


Steam-ohjain on suunniteltu toimimaan kaikkien Steam-pelien kanssa: menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus. Jopa vanhemmat nimikkeet luettelossa ja ne, joita ei ole rakennettu ohjaimen tuella. (Olemme hämmentäneet näitä vanhempia pelejä ajattelemaan, että niitä pelataan näppäimistöllä ja hiirellä, mutta olemme suunnitelleet peliohjaimen, joka ei ole mikään näistä laitteista.) Mielestämme olet samaa mieltä siitä, että olemme jotain Steam-ohjaimen kanssa, ja nyt haluamme apua suunnitteluprosessissa.

Säätimessä on myös kosketusnäyttö keskellä. Tämä ominaisuus on tarkoitettu toimimaan hyvin Steamin kehittämän peliluettelon kanssa.

Näyttö mahdollistaa äärettömän määrän erillisiä toimintoja, jotka voidaan tehdä soittimelle ilman, että tarvitaan fyysisiä painikkeita. Koko näyttö on myös napsautettavissa, kuten suuri yksittäinen painike. Yksinkertainen kosketus ei siis vedota toimiin, vaan ne vaativat napsautusta. Näin pelaaja voi koskettaa näyttöä, selata käytettävissä olevia toimintoja ja sitoutua vain haluamaansa. Pelaajat voivat pyyhkiä sivuja sivuilla peleissä, joissa se on asianmukaista. Kun peliohjelmat ohjelmoivat sovellusliittymämme avulla, kosketusnäyttö voi toimia vieritysvalikkona, radiaalivalintana, antaa toissijaista tietoa kuten kartta tai käyttää muita mukautettuja syöttötiloja, joita emme ole vielä ajatelleet.



Internet on jo puhaltaa Steam-ohjaimen uutisia. Tuntuu siltä, ​​että kaikki ovat aseissa analogisten tikkujen puuttumisesta. En olisi mielessä kokeilla tätä ohjainta. Mielestäni se, että Valve on työskennellyt siinä niin kauan, puhuu siitä hyvin. Mielestäni tämä voisi olla hyvä tuote.

Mitä te tyypit olette mieltä? Oletko innoissaan uudesta ohjaimesta?