SteelSeries Rival 310 ja Sensei 310 Review & kaksoispiste; Tosi 1 & kaksoispiste, 1 seuranta toimitetaan

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 ja Sensei 310 Review & kaksoispiste; Tosi 1 & kaksoispiste, 1 seuranta toimitetaan - Pelit
SteelSeries Rival 310 ja Sensei 310 Review & kaksoispiste; Tosi 1 & kaksoispiste, 1 seuranta toimitetaan - Pelit

Sisältö

SteelSeries on ollut täällä aiemmin. Rival 700: n julkaisun myötä oheislaitteiden yritys sanoi, että sen lippulaiva-hiiri oli saavuttanut todellisen 1: 1-seurannan. Ja jos haluat mennä sivustoonsa juuri nyt, näet, että jokainen heidän hiiristään tarjoaa seurannan 1: 1 - uusimmasta vanhimpaan, halvimpaan kalleimpaan. Mutta tällä kertaa he sanovat, että he ovat todella naulannut sen.


Ja olen taipuvainen.

SteelSeriesin uusimmat hiiret, Rival 310 ja Sensei 310, tarjoavat kumpikin yrityksen kutsun ”todellinen 1: 1 seuranta”, mikä tarkoittaa, että he ovat ottaneet 1: 1 seurannan ja tarkkuuden aivan uudelle tasolle uuden Truemove 3 -anturinsa kanssa . Saat hieman enemmän hiukkasia yksityiskohtiin myöhemmin, mutta riittää, kun sanotaan, että nämä hiiret ovat tarkkoja ja luotettavia korkeimmilla DPI-alueilla - riippumatta siitä, kuinka nopeasti tai hitaasti siirrät ne hiirimattoosi.

Rival 310 ja Sensei 310 tarjoavat pelaajille huippuluokan laatua kohtuuhintaisilla hinnoilla. Kumpikaan hiiri ei ole täydellinen millään tavalla, ja markkinoilla on muitakin hiiriä, jotka tarjoavat samanlaisen toiminnallisuuden (todellisen 1: 1 seurannan ulkopuolella) vastaavilla hinnoilla. Mutta jokainen näistä hiiristä kannattaa tarkastella, jos olet hiiren markkinoilla, joka on hullu tarkka ja ei riko pankkia.


Yleinen suunnittelu

Sekä Rival 310 että Sensei 310 ovat lähes identtiset ulkopuolella, ja ne yhdistävät itsensä samanlaiset ominaisuusjoukot epäsuotuisiin malleihin, jotka estävät niiden toiminnallisuuden.

Jokainen hiiri harjoittaa aliarvostettua mustaa mattapinnoitetta, joka tarjoaa kaksiosaisen yhdistelmän: se näyttää tyylikkältä ja auttaa vähentämään liukumista, kun kämmenet ja sormet hikoilevat. Näiden viimeistelyjen täydentämiseksi jokaisella hiirellä on mitä SteelSeries kutsuu "next-gen, päivitetyt" silikonikahvat, jotka tekevät hienosta työstä pitää peukalosi ja sormiasi kiinni hiiren sivuilla, olitpa sitten eSports-turnauksessa tai teet toimistotyöt. Ja kun löysin usein kämmeneni ja sormeni liukastumisen Rival 700: n liukkaalle pinnalle, en ole koskaan kokenut mitään liukuvaa tai tahatonta kämmenliikettä kaikissa tunteissani Rival 310: n tai Sensei 310: n kanssa.


Näitä hiiriä ei kuitenkaan ole tehty kämmenen tarttujaksi. Sen sijaan oikeanpuoleinen Rival 310 on valmistettu kynsille tai hybridihaarukkaan, kun taas Sensei on optimaalinen puristushihnalle. Pallopelaajana havaitsin huomattavan vaihtelevuuden mieluummin miellyttävässä tarttumistavassani ja Sensein egalitaarisessa suunnittelussa, jossa kämmeneni oikea puoli istui epämukavasti Senseen oikealla puolella.

Tämä johti minut kiinnittämään enemmän huomiota siihen, miten käteni oli sijoitettu varhaisissa tunteissani hiirellä - ja minä jäin melko vähän Paladins ja Battlefield 1 prosessiin. Olen lopulta tottunut suunnitteluun, mutta pidän mielessä, jos harkitset Senseiä.

Rival 310: n kalteva, perinteisesti muotoiltu muotoilu oli kuitenkin helposti saatavilla ja paljon mukavampi laatikosta. Se lainautui paremmin kämmenen tyyliin - mutta minun aikani kanssa käytin melkein yksinomaan hybridi-otteen tyyliä, joka auttoi minua paremmin ohjaamaan hiiren rakennetta, vaikka se oli hieman epämiellyttävä minun erityistä mieleeni.

Rival tai Sensei ei punnita niukasti omia mallejaan, sillä niillä on runsaasti painikkeita tai vaihtoa, ja Rival harjoittaa kuusi painiketta Sensein kahdeksalle. Kunkin hiiren ensisijaiset vasemman- ja oikeanpuoleiset painikkeet antavat vahvan palautteen, kun taas DPI-kytkimet on sijoitettu tiukasti valaistujen hiiripyörien yläpuolelle ja ne ovat helposti saatavilla.

Rivalille kaksi sivupainiketta ovat rasvaisia ​​ja sijoitettu hyvin peukalon ulottuville, jolloin ne purkautuvat ja täyttävät napsautukset jokaisella painalluksella. Toisaalta, koska Sensei on ambidextrous ja siinä on vähemmän muotoiltu muotoilu kuin 310: lla, sen vasen ja oikea puoli ovat pienempiä ja herkempiä, jolloin peukalolle ja sormille voi jäädä vähemmän kiinteistöjä. Vaikka vasemmanpuoleiset painikkeet ovat melko helppoja painaa, oikeanpuoleiset painikkeet ovat itsepäisiä pikkuikkuja - varsinkin jos olet oikeanpuoleinen pelaaja.

Toimistotöissä olen aina löytänyt itseni tahattomasti (ja turhauttavasti), kun painoin niitä, kun siirrin hiiren QCK Prism -hiirimattoon. Mutta kun tarvitsin heitä eniten - pelaamisen aikana - en voinut näyttää heille helmi ilman, että käskin kättäni äärettömän epämiellyttävään Cronenbergiin. On outo ongelma, että hiirellä on niin huolellisesti muotoiltu, ja olen varma, että se oli tarkoituksenmukainen valinta, kun otetaan huomioon, että hiiri on ambidextrous. Valoisa puoli on kuitenkin se, että SteelSeriesilla oli tekninen ennakointi, jonka avulla käyttäjät voivat poistaa käytöstä painikkeita SteelSeries Engine 3 -ohjelmiston avulla.

Yleinen suoritus

Sekä Rival 310: n että Sensei 310: n jaettu liipaisurakenne tarkoittaa, että OMRON-kytkimet (joiden arvo on 50 miljoonaa napsautusta) ovat kestäviä ja tappavia. Näiden hiirten hiiren vasen ja oikea painike ovat salamannopea, reagoivia ja ilo painaa. Mutta mikään näistä asioista ei ole merkityksellistä, jos et voi saada palloa kohdepisteellesi. Ja jos olet eSports-pelaaja, tarkkuus ja tarkkuus ovat kaksi suurinta tekijää, jotka vaikuttavat kannattimen liikkumiseen tai menemiseen kotiin.

Kun puhut SteelSeriesin kanssa hiiristä, oli selvää, että sekä Rival 310: n että Sensei 310: n suunnittelussa ja suunnittelussa oli neljä keskeistä tekijää: molemmilla oli oltava erittäin matala viive, todellinen 1: 1 seuranta, edistynyt jitter-vähennys, ja minkä tahansa planeetan hiiren nopeimmat vasteajat. Kaikki vaikeat asiat on saavutettava, kun otetaan huomioon suhteellinen pariteetti avaruudessa.

Mutta haluaisin uskoa, että he ovat saavuttaneet ainakin osan näistä molemmista hiiristä.

Näyttelyn tähti on yksiselitteisesti TrueMove-anturi 3, jossa on edistynyt jitter-pelkistystekniikka, joka auttaa molempia hiiriä saavuttamaan todellisen 1: 1-seurannan. Kehitetty ja valmistettu yhdessä Pixartin kanssa, Truemove 3 on suosittu iterointi suositussa Pixart 3369 -optisessa anturissa. Ja tämän kirjoituksen jälkeen nämä patentoidut anturit löytyvät vain Rival 310: sta ja Sensei 310: stä.

Löysin, että anturit ovat riittäviä ja täsmällisiä alemmissa DPI-arvoissa, eivätkä ne voineet havaita monumentaalista eroa joidenkin Logitech-hiirien välillä. Mutta se muuttui huomattavasti, kun DPI: t käynnistettiin yli 3500: ssa. Täällä näiden liittoutuneiden joukkojen yhdistetty voima todella esitti itsensä.

Jopa korkeimmilla DPI-asetuksilla Sensei ei värinyt tai värinyt vähäisimpänä. Hiiren kohdistin siirtyi tarkalleen missä halusin sen mennä, ja pysähtyi äkillisesti, kun tarvitsin sitä. Ja vaikka Rival 310 ei toiminut kuten Sensei 310 - hieman jitteri ja liikkuu jonkin verran satunnaisesti korkeimmilla asetuksilla - se suoritti edelleen liigoja paremmin kuin Rival 700: ssa havaittu anturi, kun se soitettiin samoihin asetuksiin.

Kun testasin sitä taistelukentällä, huomasin huomattavan eron suorituskyvyssä hiiriä, kuten Scimitar RGB: tä, kohtaan viiveettömän tavoitteen suhteen. Kun sain kädensijan Sensei 310: n suunnittelusta, oli yleistä suorituskykyä erilainen, kun pelaajia pidettiin Paladins ja strategiset pelit Kaupungit: Skylines. Ensin voitin vetää kriittiset laukaukset helposti pois ja vaihtaa DPI: iden välillä kummallakin hiirellä. Ja jälkimmäisessä sain selviytyä pelaamattomasti pelin lukemattomista valikoista ja helposti selata kaupunkien toisella puolella toiselle riippumatta siitä, käytin Rivalia tai Senseia.

Joten vaikka jouduin virittämään pelin asetuksia saadakseni kaikkein tarkimman, tarkimman herkkyyden, jota etsin, menestykseni alkoi Truemove 3 -anturilla.

Tuomio

Olitpa vakava eSports-pelaaja tai rento, joka etsii kiinteän hiiren vakaalla hinnalla, voit tehdä paljon pahempaa kuin Rival 310 ja Sensei 310. Pohjimmiltaan SteelSeries on ottanut paljon, mikä tekee Rival 700 -merkistä , muokannut sitä, parantivat sitä ja tarttivat sen paketteihin, joiden vähittäismyynti oli 59,99 dollaria. Se on pirun kova juttu, jolla halutaan ylittää tällainen fantastinen arvo.

Ainoat todelliset kahvat ovat Sensei 310: n kanssa - ja nämä kahvat ovat enemmän henkilökohtaisia ​​mieltymyksiä kuin objektiivinen raportointi. Ja olen iloinen nähdessäni, että SteelSeriesilla oli ennakointi, jonka avulla pelaajat voivat poistaa painikkeet - erityisesti olkapään painikkeet - kyseisellä hiirellä. (Olin hieman pettynyt siihen, että Rival 310 jitteroi enempää DPI: ssä kuin Sensei, mutta jos et aio käynnistää äänenvoimakkuutta, et huomaa sitä.)

Lähes nolla-tulon viive, matala viive, anti-jitter-tekniikka ja (mitä voin kertoa) todellinen 1: 1 seuranta jopa 12 000 DPI: lle, sekä Rival 310 että Sensei 310 ovat kuolevia hiiriä, jotka kilpailevat suosikkipääntäjäni: Logitech G302 Daedalus. Ja vaikka tämä hiiri tekee joitakin näistä kahdesta edullisemmasta hintapisteestä, haluan sanoa, että olisit parempi maksaa ylimääräistä 20 dollaria ja kokeilla jotakin näistä. (Ja Logitech-kaverina, se sanoo jotain.)

Voit noutaa sekä Rival 310: n että Sensei 310: n SteelSeries-sivustolta.

[Huomaa: SteelSeries toimitti Rival 310- ja Sensei 310 -hiiret, joita käytettiin tässä katsauksessa.]

Arvostelumme 8 SteelSeriesin uusimmat oheislaitteet eivät välttämättä määritä uudelleen keskitason hiiriä, mutta ne voivat olla kaikkein tarkimpia hiiriä, joita olet käyttänyt pitkään aikaan.