Stellaris ja kolme tilannetta toivon, että saan sisään

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Stellaris ja kolme tilannetta toivon, että saan sisään - Pelit
Stellaris ja kolme tilannetta toivon, että saan sisään - Pelit

Sisältö

Paradox Interactive on stellaris Gamescomin ilmoituksessa on nojatuoli (tai tietokoneen tuoli) kenraaleja, jotka ovat innostuneita avaruusmahdollisuuksista. Rock, Paperin, Shotgun Adam Smithin artikkelissa on yksityiskohtaisia ​​joitakin tilanteista, joihin intrepid galaktinen johtaja pääsee. Kun olet lukenut loistavia mahdollisuuksia, minun piti jakaa joitakin tilanteita, jotka todella haluan löytää itseni.


1. Oma planeettojen liitto, joka yhdistää militaristisen imperiumin kanssa ottamaan säröillä olevat orjat.

Diplomatia oli aina toissijainen minulle Paradoxin strategiapeleissä, varmaankin, että voisin pelata sitä "älykkäästi", mutta minulla ei ollut koskaan kärsivällisyyttä. Tämä oli häpeä, koska olen todella mukava kaveri, ajatus suuremmasta pahasta, joka pakottaa kaksi galaktista voimaa taistelemaan olkapäähän? No se kuulostaa paljon kuin Star Trek? Ja se on aina mukavaa olla niin ystävällinen muistutus, että liittolaiset eivät ole kaukana merkityksettömistä hyvässä suuressa strategiassa.

2. Tieteeni palvoo valtakuntaa, jonka on pakko lähtemään ulos, ryöstää vähemmän lajeja ja palata planeetoihinsa taistelemaan robottista kapinaa vastaan.


rakastan Mass Effect, ja minulla on kiusallinen määrä rakkautta Taliin tässä pelissä, luomalla teknokraattinen yhteiskunta, jossa AI päättää orgaanisesta elämästä? Olen alas, vaikka en voi luvata, että olen yhtä lailla kuin flotilla voi olla (miksi tuhlaan kansalaisia, kun kehittymätön orja tekee?)

3. Oma militaristinen imperiumi luo orja-sotilaskastan palamaan ja kuolemaan koko galaksille.

Ok, tämä on minä olen mulkku, jonka myönnän sen, mutta tule! Jos Paradoxin suuri strategia on osoittanut meille yhden asian, se on se, että voittaessasi tai kuoletessasi trooppisia pelejä, se on niin hyvä olla huono.

stellaris julkaisi eilen Gamescomissa sen paljastavan perävaunun, ja se varmasti lupaa monenlaisia ​​planeettoja pelaamiseen.


Jos on yksi asia Paradox on osoittanut, että se voi tehdä, sen suuri strategia ja tila on suuri, suuri asetus heille (ja meille) leikkiä.