Steven Universe & kaksoispiste; Hyökkää valon tarkistus ja kaksoispiste; Yksi parhaista mobiilipeleistä tällä hetkellä saatavilla

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Steven Universe & kaksoispiste; Hyökkää valon tarkistus ja kaksoispiste; Yksi parhaista mobiilipeleistä tällä hetkellä saatavilla - Pelit
Steven Universe & kaksoispiste; Hyökkää valon tarkistus ja kaksoispiste; Yksi parhaista mobiilipeleistä tällä hetkellä saatavilla - Pelit

Sisältö

Hyökkää valoa on turn-based RPG, joka perustuu Cartoon Network Original -näyttelyyn, Steven Universe - luonut Rebecca Sugar.


Peli julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2015, ja sen kehitti Grumpyface Studios, jotka ovat myös kehittäneet pelejä Tuo minulle voileipiä! ja Super Mole Escape, sekä useita muita Cartoon Network Mobile -pelejä, kuten Teeny Titans. Kuten Steven Universe, se on näyttely, joka ylittää sen, mitä useimmat lasten ohjelmat uskaltaisivat tehdä. Siinä käsitellään henkilökohtaisen identiteetin teemoja, homoseksuaalisia suhteita, rakkautta ja suostumusta, väärinkäyttösuhteita ja paljon muuta, samalla kun ne kääritään värikkäisiin maagisiin shenanigaaneihin, jotka sopivat TV-PG-väestörakenteeseen.

Sillä aikaa Hyökkää valoa se ei ole läheskään yhtä syvää kuin kerronta syvyydessä, se muodostaa sen kiinteän mekaniikan ja rakenteen yllättävällä syvyydellä.


Älä harjaa tätä peliä pelkästään siksi, että se on mobiilipeli tai koska se perustuu lasten sarjakuvaan!

Alle yksinkertainen ja cutesy ulkoa Hyökkää valoa lurks RPG: tä, jonka syvyys ja sisältö on tarpeeksi täynnä hämmästyttävää (vaikkakin hieman lyhyttä) peliä, joka kannattaa ostaa vähittäishinnasta kämmenlaitteella. Hyökkää valoa Shuns on luonnollista roolia elämässä halpana häiriötekijänä pienille lapsille, jotka katsovat näyttelyä, sillä se on täysin kehittynyt vuoropohjainen RPG, joka kehittäjän omien sanojensa mukaan: "saa inspiraation rakastetuista klassikoista, kuten Mario RPG: stä ja Paperi Mario.'

Peli tapahtuu useissa keskeisissä paikoissa näyttelystä, sekä muutamia uusia paikkoja, kuten Steven ja Crystal Gems (Garnet, Ametisti ja Pearl) yrittävät voittaa ja kaapata seitsemän eri värillistä hirviötä, jotka ovat paenneet antiikin helmi ase. Voit tehdä niin Gems on matkustaa alueelta, jotta kaikki hirviöt ulos, ja matkalla, hemmotella Steven halu elää RPG-Style seikkailu ystäviensä kanssa taistelemalla hirviöitä ja kerätä ryöstö.


Kartta alueesta, jossa esiintyy tasojen etenemistä ja täyttymistä.

Tontti on todellakin suuri iso asia enimmäkseen, mutta se onnistuu edelleen yllättämään sen kerronnalla samalla kun se herättää saman sävyn kuin näyttely, jossa on minimaalinen kirjoittaminen. Lisäksi pelin juoni ei merkitse mitään, jos se sopii luonnollisesti meneillään olevaan esitykseen.

Entä tarinaa, entä pelattavuus?

Hyökkää valoa noudattaa taso-tasoista dungeon-crawler-tyyppistä rakennetta, jossa Steven ja muut helmet siirtyvät huoneesta huoneeseen pyyhkäisemällä näytön vastakkaiseen suuntaan, jonka he haluavat helmiä.

Suurin osa Hyökkää valoa on se usein taisteluita; Mitkä eivät ole ongelma taistelujärjestelmän vahvuuden vuoksi. Taistelussa Garnet, Amethyst ja Pearl ottavat eturivin hyökkääjinä, kun taas Steven istuu takana ja kaksinkertaistuu sekä ryhmän käyttäjäkäyttäjäksi että mage-joukkoon.

Jokaisen taistelun alussa koko ryhmälle annetaan 5 pyyntipistettä "tähtipisteiden" muodossa, ja jokainen hyökkäys jalokivistä tai erityisestä siirtymisestä Steveniin edellyttää tietyn määrän näitä pisteitä, jotta ne voivat toimia.

Crystal Gems nousee vastaan ​​perusryhmää pahaa.

Ryhmälle annetaan viisi uutta pistettä jokaisen uuden kierroksen alussa, ja Steven voi käyttää useita kohtia saadakseen lisää pisteitä yhdellä kierroksella, mutta suurin määrä tähtipisteitä, joita voi olla milloin tahansa, on 9. .

Kaiken tämän lisäksi kaikilla Stevenin varrella olevilla jalokivillä on erilainen terveydentila, jota kutsutaan "harmoniaksi", ja jokainen helmi hajottaa fyysiset muodonsa ja jättää vain niiden helmi taaksepäin, kun heidän terveytensä osuu nollaan, jättäen tajuton ja tarvitsevat herätystä (se on juttu näyttelystä). Tiettyjä hyökkäyksiä ei voida suorittaa, ellei kukin helmi pidä terveyttään tietyllä tasolla riippumatta siitä, onko sinulla tarpeeksi tähtiä, jotta se voidaan tehdä, joten tämä on pidettävä mielessä.

Kaikki nämä mekaniikat varmistavat, että tehokas strategia on aina pelaajan mielessä, sillä vain yksi kerta voidaan tehdä. Tämän lisäksi ovat erilaiset skenaariot, jotka voivat kehittyä, kuten ottaa yksi helmi alas ja ettei heitä voi elvyttää, samoin kuin aikoina, jolloin viholliset ylittävät sinut, voivat tehdä taisteluista melko jännittyneitä myöhemmin.

Viholliset, joita kohtaat, ovat myös ihailtavia voimia

Sillä aikaa Hyökkää valoa ei ole vaikein RPG siellä normaalissa vaikeuksessaan, monenlaiset viholliset, joita kohtaat koko matkan, eivät koskaan anna sinun saada itsetyytyväisyyttä pelin aikana. On lentäviä vihollisia, jotka voivat osua vain tiettyihin liikkeisiin, vihollisiin, jotka perivät superhyökkäyksiä ajan mittaan, viholliset, jotka sekä myrkyttävät tiimisi ja parantavat omia, ja jopa vihollisia, joilla on uudistava kilpi, jotka täytyy rikkoa käyttämällä erityistä liikettä.

Nämä säännöt koskevat sekä tavallisia vihollisia että pomoja. Pomot ovat erityisen totta näihin sääntöihin, ja he käyttävät usein useita näistä taktiikoista kerrallaan, mikä todella nostaa sinut tekemään parhaansa.

Boss Fight at Strawberry-Laden Gem Battlefield.

Mitä muuta maustaa peli?

Kuten aiemmin mainittu, Hyökkää valoa taistelujärjestelmä inspiroi pelejä kuten Super Mario RPG: Seitsemän tähteä legenda ja Paperi Mario sarja. Ilmeisin cue otettu Paperi Mario, kuitenkin, on pätevä-merkkijärjestelmä.

Koko pelin aikana voit kohdata aarrekoteloita (mitä muuta) aarteen sisällä, ja joskus keräät itsellesi merkin, jonka joku puolueesi voi käyttää. Jokainen helmi Stevenia lukuun ottamatta alkaa pystyä varustamaan yksi (mutta lopulta kaksi) erilaista merkkiä, jotka tarjoavat laajan valikoiman bonuksia; EXP: stä kasvaa myrkkyresistenssiin. Merkkejä on monenlaisia, eikä kaikki jalokiviä voi käyttää jokaista merkkiä, joten sinulla on aina uusi tilaisuus kokeilla erilaisia ​​vaihteita.

Myöhäisen pelin rintanäyttö.

Toinen tapa, jolla Hyökkää valoa lainaa Mario RPG: ltä on taistelun ajastettujen osumien käytössä. Sekä kun puolustetaan että käytetään perushyökkäyksiä, tähti ilmestyy tiettyinä aikoina, kun pelaaja ilmoittaa, että pelaajan pitäisi koskea näyttöä, jotta se voi ottaa vähemmän vahinkoa tai käsitellä sitä enemmän.

Nämä signaalit ovat eri muodoissa useimpien liikkeiden kanssa, ja jotkut vahvemmat hyökkäykset eivät juurikaan osu lainkaan tai edes menetä, jos ne tehdään väärin. Paljon samanlaiset Mario RPG: t, nämä komennot pitävät pelaajaa keskittyneenä taisteluihin jopa yksinkertaisimmissa taisteluissa.

Mitä siellä on taistelun ulkopuolella?

Kun Steven ja ystävät ovat taistelun ulkopuolella, löytyy salaisia ​​huoneita, ratkaistavia palapelejä, aarteita ja kauppoja löytääkseen ja jopa salaisia ​​ovia, jotka vaativat kohteita, jotka kerätään myöhemmillä tasoilla avataksesi.

On myös satunnainen yksinkertainen vuoropuhelupuu. Joka kerran ja uudelleen, Stevenille annetaan valinta kahden tai kolmen vuoropuhelun välillä, ja näillä valinnoilla on tosiasiallisesti lyhyen aikavälin seurauksia ja ne johtavat enemmän kuin pelkästään erilaisiin vastauksiin. Useimmissa näistä skenaarioista, jos vastaat kysymykseen oikein, kysymyksen ehdottanut helmi saa hieman kokemusta, ja niiden harmonia täytetään, jos sitä ei ole.

Se on mukava tapa tehdä vuoropuhelu todella merkitykselliseksi ja antaa samalla merkille mahdollisuus toimia.

Pelin suhde itse näyttelyyn.

Hyökkää valoa edustaa sen lisenssiä kauniisti, ja siihen sisältyy harvoin mitään, mikä olisi vastoin näyttelyn asetusta tai tyyliä tai sen kanonia. Vaikka on selvää, että Grumpyface Studios olivat sarjan suuria faneja, se on omistautunut tarkkuuteen ja hienovaraisiin fanipalveluihin johtuen todennäköisesti siitä, että Cartoon Network lainasi heille käden. Sekä näyttelyn luoja, Rebecca Sugar että näyttelyn ohjaaja, Ian Jones-Quartey, osallistuivat voimakkaasti pelin kehitykseen ja ohjaivat Grumpyface-henkilöstön käsiä luodessaan tarinaa, vuoropuhelua ja taidetta varoihin.

Sugarin palaute taistelujärjestelmän GUI-taiteesta.

Palaute Steven Crewniverse -yhtiöltä Character-malleista.

Lisäksi useimmat kohteet ja erikoisliikkeet ovat takaisinsoittoja esityksen ensimmäisen kauden eri jaksoille ja niitä, jotka eivät ole luonnollisia pelin yhteydessä, sekä näyttelyn kanonille - siellä on niin paljon uudentyyppiset evästeet.

Vaikka ääni, joka toimii hahmojen kannalta vähäisenä, pelin uudet ja vanhat leikkeet ovat hyviä, ja äänisuunnittelun laatu on erittäin vankka. Pienet hahmot, jotka tarjoavat pelin tarjoukset, eivät todellakaan ole mieleenpainuvia, mutta ne kaikki sopivat heidän edustamiinsa hahmoihin, ja voit helposti kuulla pään korut, jotka luette vuoropuhelussa. Musiikki, vaikka se ei ole ollut sarjan tyypillisten muusikoiden koostama, on myös tyyliltään uskollinen ja usein rauhoittava ja tarttuva.

Se on varmasti miellyttävämpää, jos olet näyttelyn fani, mutta ohut viittauskerros, joka tarttuu siihen, on tarpeeksi ohut, että voit tehdä hyvää ilman asianmukaista kontekstia ja voit nauttia pelistä riippumatta, joten älä anna sen huolestuttaa sinua. Puhumattakaan siitä, että peli ei tapahdu missään konkreettisessa näyttelytilan pisteessä, joten spoileri-alueella on hyvin vähän - niin vähän, että ei ole mitään, kunhan en kerro teille mitä spoileri ja mikä ei ole.

Kääri tämä kaikki ylös

Yleensä ottaen, Steven Universe: Hyökkää valoa tekee paljon oikein ja hyvin vähän väärin.

Voidaan sanoa, että peli on lyhyt, kello on noin 4-6 tuntia riippuen siitä, mitä vaikeuksia valitset ja kuinka hullu olet salaisessa metsästyksessä, mutta lyhyt taso tekee siitä ihanteellisen mobiilipelin pelaamiseen sekä lyhyen että lyhyen ajan pitkät purskeet. Tarina ei ole suuri, mutta tällaiseen tontti-raskaaseen näyttelyyn liittyvän lisensoidun pelin osalta se onnistuu kertomaan viihdyttävän - jos se on näyttämätöntä näyttelyn kanonille - mitä se esittelee.

Vaikeus voi olla hieman helppoa joillekin, mutta kehittäjä on käsitellyt tätä ongelmaa myöhemmin. Aiemmin tänä vuonna uuden Apple TV: n julkaisun rinnalla Grumpyface Studios lisäsi uuden vaikeamman vaikeuden nimeltä "Diamond Mode" niille, jotka kokevat, että pelin esittämä haaste ei riitä.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight on nyt saatavilla #AppleTV: ssä, jossa on täydellinen pelituki ja uusi Diamond-tila! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14. tammikuuta 2016

Ylhäällä se on pois päältä, sillä kaikki sisältö, jonka saat, peli on vain 3,00 dollaria millä tahansa laitteella, jota se on käytettävissä (iOS, Android, Kindle, Apple TV), joten saat parhaan hinnan kaikkeen muuta.

Se on teini-ikäisin vähän toistuva ja hieman helpompaa puolta, mutta edes vertaamatta sitä useimpiin muihin lisensoituihin tai mobiilipeleihin, Steven Universe: Hyökkää valoa olisi edelleen erinomainen peli edes ilman sen lisenssin etua.

Jos sinulla on jonkin verran taskukorvausta, joka makaa jonkin aikaa pian, usko Steveniin.

Arvostelumme 9 Jos etsit mobiilipeliä, joka on enemmän kuin häiriötekijä, ja lisensoitu peli, joka kestää sen IP-arvon, jätä se Stevenille. Arvosteltu: iOS Mitä arvioimme?