Lopeta konseptipelien todistaminen

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Lopeta konseptipelien todistaminen - Pelit
Lopeta konseptipelien todistaminen - Pelit

Kuten monet pelialueen jäsenet, ostin äskettäin Ei kenenkään taivas PS4: ssä. Kun olet katsellut videota äskettäin, jännitykseni, joka oli tuolloin hyvin alhainen, kasvoi nopeasti. Voit olla avaruuspiraatti? Elää planeetalla koko peli? Mahdollisuudet näyttivät minulle loputtomilta.


Mutta mitä löysin, oli peli, jota en halunnut. Paljon on minun vikani - pelin markkinoinnissa tunsin tämän tunteen äärimmäisestä etsinnästä, joka ei ole yhtä näkyvää pelissä. Se tuntuu enemmän kuin pelastuspeli, jossa sinun täytyy liikkua muuten, jos pelissä ei ole mitään muuta tarjottavaa yhdessä paikassa. Lienee tarpeetonta sanoa, etten ole pelin fani. Mutta se ei ole täällä.

Teknisellä tasolla Ei kenenkään taivas on monimutkainen ja kiehtova työ. Siinä on lähes loputon maailmankaikkeus - joista useimmat eivät koskaan näe - ja visuaalisen lajikkeen määrä on huikea ensin. Mutta se on kaikki mitä sain. Jokaisella planeetalla on samat resurssit, joita tarvitset, ja siellä ei ole juurikaan syytä edes toista vastaan, kun tilaa roaming.


Tämä tuo minut suurimpaan ongelmaan pelissä, on se se ei ole peli. Sen sijaan on todiste siitä, että PS4: ssä on mahdollista luoda jotain tällaista astetta, että koko saumaton universumi voidaan luoda vain yhdessä pelissä. Minun on silti vaikea ymmärtää tätä käsitettä pelinä, koska pelin todellinen muotoilu ei ole yhtä vaikuttava.

Ei kenenkään taivas ei todellakaan ole ainoa "todiste" käsitteen pelistä. Soitin hiljattain Todella kuuma, FPS-pulmapeli, jossa aika liikkuu vain silloin, kun teet. Se kestää tämän lupauksen. Peli on juuri sitä, mitä se sanoo. Mutta myöhemmillä tasoilla se ei anna minulle tätä tuntoa palapelin ratkaisemisesta tai hyvästä ampujista. Olen jättänyt kokeiluversio-pelin, joka imee tyylin ja räikeän hauskan pelin.


Jopa joidenkin suurten suunnittelun turhautumisten jälkeen myöhemmissä tasoissa peli ei juuttunut tarpeeksi kauan kestämään yli 3 tuntia. Näiden 3 tunnin aikana saat 25 dollarin hintalappun. Sillä on muitakin liikennemuotoja, mutta kukaan niistä ei pitänyt kiinnostusta pitkään.

Mutta edes palaa edelleen Tarina minun setäni on kevytmielinen tarina lapsesta, joka aikoo löytää setänsä ihmeellisellä maalla käyttämällä hämmästyttävää koukkua hullun ensimmäisen persoonan tasohyppelyyn. Pelin ensimmäiset 2 tuntia oli minulle koukussa, mutta sitten viimeiset 45 minuuttia olivat hurjaavia. He lisäävät uuden mekaanikon kappaleen kykyyn pitää sinut ilmassa, mutta osumien havaitseminen on niin täynnä, että olin vain arvaamassa, että peli toimi, kun sain totuuden hetken. 13 dollaria, lyöty alle 3 tunnissa, ja pelin viimeinen kolmasosa ei toimi kunnolla.

- Pituus ei ole täällä todellinen asia - en hellittää lyhyitä pelejä, vaikka hinnat täällä näyttävät pahasti paisutetuilta. Olen vain sairastunut peleistä, joilla on perusta, mutta en ole juuri tarpeeksi. Todella kuuma on niin loistava käsite - se on lähin peli, joka on koskaan tullut tekemään minusta tuntuu kuin olisin Matriisi.

Mutta se päättyy, kun tuntuu siltä, ​​että sen pitäisi alkaa. Olin oppinut kaiken mekaniikan, nyt saan heidät testata muuhun peliin. Mutta se on loppu. Tarina minun setäni on sama. Pelissä on niin hauska peruskorjaaja, sitten se ei rakenna sitä.

Peli, joka on täydellinen esimerkki siitä, joka ulottuu sen mekaniikan ulkopuolelle, olisi Hyper Light Drifter. Ei, peli ei ole täydellinen, mutta se käyttää mekaniikkansa juuri niin kuin heidän pitäisi. Opit käyttämään asetta pitkien hyökkäysten, pääaseesi miekan, ja viiva-liikkeen, joka on välttämätöntä menestyksesi kannalta. Yksikään ideoista ei tunne hukkaan tai jälkikäteen, mutta ne eivät ole pelin koko myynti.

Esitys, tarina ja jännittävä Zelda-esque etsintä tekevät poikkeuksellisen otsikon. Taistelut voivat olla ajoittaisia, mutta ne ovat oikeudenmukaisia, koska ne ovat vankka perusta, joka on taistelumekaniikka.

Pelit kuten Ei kenenkään taivas ja Todella kuuma eivät välttämättä ole huonoja, mutta he tuntevat itsensä rip-offiksi, ikään kuin varhaisen pääsyn peli, joka on merkitty valmiiksi. Haluan, että pelin mekaniikka ei ole koko peli - pikemminkin tarttuva osa parempaa summaa. Muuten olen juuri käyttänyt liikaa liikaa liian vähän.

Haluan tietää, mitä mieltä olet kommenttien osiosta, ja kiitos lukemisesta.