Kun Street Fighter V ensimmäinen tuli ulos, sen ongelmat olivat lukuisia ja helposti havaittavissa - verkossa pidettiin yhdessä kuparikumin kanssa, järjestelmä, joka palkitsi raivon lopettamisen, jotain yhtä perusasetusta kuin väripaletit, jotka oli lukittu selviytymismuodon takia, jotka sopivat paremmin keskitasolle ja matalalle tasolle. ja luettelon, joka koottiin yhteen yönä ennen hankkeen päättymistä.
Kaikki nämä ongelmat on ratkaistu ja Street Fighter V: Arcade Editionmeillä on edelleen Ambien-resepti, jonka Capcom on merkinnyt virheellisesti taistelupeliksi.
Vaikka "minun vuoroni, sinun vuorosi" -käsite on usein nähty ongelmana, joka on voitettava fiksujen pelimekaniikoiden ja vaihtoehtojen avulla, joita voidaan käyttää pyrkiessään käynnistämään comebackit, jotka palkitsevat nopean ajattelun, älykäs lukee vastustajasi, ja hyvin hoidettu reaktioaika, Street Fighter V on tehnyt omituisen valinnan omasta monotoniastaan. "Minun vuoroni, sinun vuorosi" ei ole ongelma, joka on ratkaistava, mutta luotto, jota halutaan laulaa, kunnes se soi korvissasi. Pelissä on pelkästään hyökkäävä tehosekoittimesi, kunnes joku menettää, luoden tunteen, joka on enemmän samanlainen kuin nähdä, kuka voi voittaa headbutt-kilpailun kuin pelata videopeliä.
Peli on tehnyt yhteisiä ponnisteluja, jotta se karsisi jokaisen tietokannan omaperäisyyden tai luovuuden, sen sijaan korvaa merkit matryoshka-nukkeilla, jotka kaikki toimivat suhteellisen samanlaisina ja kuluttavat ikääntyvien merkkien ihoa ikimuistoisena muistutuksena siitä, mitä he käyttivät. Playstyle-elementit, kuten kaavoitus, kovat jalkapallot, raskaat suoritukset tai palkitsevat reaktiot, on tuotettu yrityksen murskaimen läpi, korvattu sen sijaan yksinkertaisella ja yleisellä pelattavuudella, joka toimii samalla tavalla jokaista merkkiä kohden. Lähes jokaisella on käytössään samat työkalut, mukaan lukien (mutta ei rajoittuen) äärimmäisen suuret vauriot, komennonheitto ja kolmikehys normaali, kun taas jokainen merkki, jota ei jätetä pyörimään. Ajatus siitä, että hahmot, jotka kunnioittavat tiettyä elementtiä, joka sallii ainutlaatuisen tai mielenkiintoisen peliohjelman niiden hyvin määriteltyjen vahvuuksien ja heikkojen vuoksi, poistetaan.
Pelissä ei ole vain vaihtoehtoja yhden tai kahden nimenomaisen sekoittamisen lisäksi, jonka hahmosi voi pudottaa ulos, kunnes joku menettää terveytensä. Kaikki tämä merkitsee, että saat oman pudotuksen tai palautat sen ja pakotetaan vastustaja satistiseen arvoituspeliin, jossa ei todellakaan ole voittajia, koska pelaat Street Fighter V. Pelin sokea rikkominen on tehnyt siitä yhden kaistan moottoritien, jossa yksi virhe merkitsee tappiota, ja sinun täytyy vain varmistaa, että arvaat kolikon kääntyvän paremmin ensi kerralla.
Street Fighter Vpelko siitä, että kaikki näistä ongelmista tuntuu paljon tuskallisemmilta. Murskauslaskurijärjestelmä on kaikkein hirvittävin näistä asioista, joissa hahmot voivat viivata ja ottaa puoli elämäpalkkia yhdellä harhaanjohtavalla liikkeellä, jota heidän ei tarvitse edes lyödä vahvistamaan. Tämä muuttuu neutraaliksi taaksepäin, roskapostiksi kolmikehys normaaliksi, etsi murskauslaskuri, toista. Tämä, yhdistettynä kahdeksan kehyksen sisäänmenon viiveeseen pelissä, jossa on kolme kehystä liikkuu, korvaa reaktion arvauksella, joten sinua rangaistaan erittäin kovasti väärän arvaamisen ja palkinnon saamisen seurauksena. Lisäksi normaalien puskuri tarkoittaa, että nyt jokainen yhdistelmä voidaan hioa. Tykkää tai ei, toteutus on välttämätön osa taistelupelejä. En sano, että kaiken täytyy olla mahdottoman vaikeaa yhden kehyksen linkkiä, mutta jos heität vauvan ulos kylpyvedellä, olet poistanut kaikki jännitystä tai palkkion tunnetta pelistä. Jos jokainen pelaaja taitosta riippumatta voi pysyvästi vetää samoja yhdistelmiä, ammattilaispelaajat voivat tehdä suuria vaikeuksia, kilpailevat ottelut yleensä kärsivät, ja mielestäni tavallinen pelaaminen kärsii, koska nyt ei ole mitään tavoitetta. Nyt kaikki, mikä on jäljellä, on hirvittävän toivottava ydinpeli.
Tämä on taistelupeli, jossa häviäminen opettaa sinulle mitään ja voitto tuntuu turhalta. Kaikki on homogenisoitu, keitetty alas ja vähennetty puuttuvien vaihtoehtojen avulla. Kaikki pelaavat samaa, sillä ainoa asia, joka erottaa ammattilaiset mistä tahansa satunnaisesta online-pelaajasta on geneerinen taistelupeli Street Fighter V. Päivän 1 combo on sinun go-to-combo. Et ole nähnyt mitään ennen, eikä koskaan tule olemaan. Mitään työkaluja ei ole olemassa todella vaikuttavan asennuksen luomiseen, koska siellä on on ei vaikuttavaa asennusta. Näet yhden Vega, ja nyt tiedät, miten jokainen Vega taistelee. Jokaisella on oltava raskas loukkaus, koska mikään muu ei ole elinkelpoinen, ja ainoa ero korkean tason ja matalien tasojen välillä on se, että korkeat tasot tekevät kaiken alhaisemmilla tasoilla, vain paremmin.
Street Fighter V toimii paremmin julkisen palvelun ilmoituksena niistä vaaroista, joita reduktionismilla voi olla luovuuteen kuin taistelupeli.
Kirjoittaja:
Bobbie Johnson
Luomispäivä:
10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä:
20 Joulukuu 2024