Nintendon luottaminen

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 12 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Nintendon luottaminen - Pelit
Nintendon luottaminen - Pelit

Sisältö

Jos olet kasvanut 80-luvulla, Nintendo oli merkki katsomaan.


Enemmän pelaajia voi katsoa klassiseen Nintendon otsikkoon, kun he esittävät videopelejä kuin mikään muu alan yritys. Myös hyvästä syystä; NES- ja Super NES -kauden aikana julkaistujen Nintendon mestariteosten luettelo on tähtitieteellinen. Alkuperäinen Legend of Zelda, Linkki menneisyyteen, Metroid, Super Metroid, Mario veljet., Super Mario Brothers 3, mainitakseni muutaman; ovat kaikki pelit, jotka ovat yleisesti rakastettuja tähän päivään asti.

N64: n vapauttamisen myötä Nintendo oli edelleen mullistamassa pelien pelaamista. Mario 64 keksi 3D-tasohyppely, Ocarina of Time toi meille täysin toteutuneen 3D-maailman, joka oli meidän tutkia - jopa Starfox opetti meille, että halusimme, että rekisterinpitäjät värisevät "Rumble Packin" mukana. Nintendo teki pelejä pelaajille, ja he tekivät konsoleissaan asioita, jotka tekivät tietä siitä, mitä pelaaminen on tullut tänään.


Nintendo teki pelejä pelaajille, he tekivät asioita konsoleillaan, mikä teki tietä siitä, mitä pelaaminen on tullut tänään.

Sitten Wii tuli ulos.

Nintendon uusi konsoli, jossa on hauska nimi, lupasi pelaajille liikaa ja toimitti hyvin vähän. Wii: n E3-débutilla oli perävaunu Red Steel että se näytti siltä, ​​että emme koskaan pelata samoja pelejä samanaikaisesti. Niiden näyttämässä pelattavuudessa oli pelaaja, joka tavoitteli ohjaintaan ja teki tarkkoja kuvia vihollisilta, kääntämällä kättään kääntämällä näytön asetta ja monimutkaisia ​​miekkojen taistelujaksoja.

Wii: n paljastumisella oli pelaajia kuolema, kuvittelemalla mahdollisuuksia, jotka mahdollistaisivat tämän uuden menetelmän avulla. Taaksepäin katsomalla on vaikea uskoa, että aika, jolloin liikkeen pelaaminen oli jotain innostavaa. Nintendolla oli suuri menestys ja myytiin 100 miljoonaa Wii-yksikköä. Liikkeenohjaus esitteli pelaamista koko väestöryhmälle, joka ei ollut koskaan pelannut pelejä ennen.


Nintendo tuki alustaa joidenkin upeiden ensimmäisten puolueiden kanssa Twilight Princess, Mario Galaxy, ja Metroid Prime Corruption--ja ei ollut ketään, joka ei rakastanut Wii Sports. Ensimmäistä kertaa pitkään Nintendo sai jopa massiivisen kolmannen osapuolen tuen. Kehittäjät halusivat käteistä Wii: n valtavaan asennuskantaan, mutta he eivät välittäneet pelien laadusta. Mikäli asia pahenee, ensimmäisen osapuolen tuki lopulta kuivui, mutta Nintendo oli tyytyväinen, jotta kolmannet osapuolet saivat pelkkiä pelejä konsolilleen.

Vaikka he tekivät tälle strategialle räikeitä määriä rahaa ja tekivät Wii: n myydyimmäksi konsoliksi vuosien ajan, Nintendo oli hylännyt ydinyleisensä, virheen, joka maksaa heille arvokkaasti tänään. Artikkeli Monikulmio Tammikuussa raportoidaan, että Wii U on myynyt maailmanlaajuisesti 5,86 miljoonaa kappaletta sen julkaisemisesta lähtien 18. marraskuuta 2012. Playstation 4 on myynyt 7 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti sen julkaisemisen jälkeen 6 kuukautta sitten.

Wii U: n markkinointi oli parhaimmillaan sekava sotku.

Jopa ihmiset, jotka seurasivat teollisuutta, eivät olleet varmoja siitä, oliko se olemassa oleva Wii-konsolien oheislaite tai jos se oli ensin oma konsoli. Jos alan sisäpiiriläiset ja pelin fanit ovat hämmentyneitä siitä, mitä uusi tuote on, miten odotat, että satunnaiset markkinat reagoivat?

Syy, miksi Wii U on heikentynyt niin dramaattisesti, ei ole vain sen huonon markkinoinnin takia, vaan se johtuu siitä, että he uskoivat hämärään rentoun markkinoihin ja hylkäsivät ydinpelejä. Wii poltti pelaajia, jotka olivat rakastaneet ja tukeneet Nintendoa jo vuosia, ja siksi he ovat varovaisia ​​hyppäämään toiseen saman konsolin kotikonsoliin. Viimeisen sukupolven aikana ilmestyneet pelit yhdistettynä Nintendon aggressiiviseen markkinointiin, joka kohdistui vapaa-ajan pelimarkkinoihin, antoivat selväksi, että Wii ei ollut kovien pelaajien konsoli.

Voiko Nintendo saada takaisin ja saada takaisin niiden ihmisten luottamuksen, jotka auttoivat tekemään yrityksestään suuria?

Ei tämä sukupolvi, se on jo liian myöhäistä.

Microsoftin ja Sonyn uudet konsolit ovat jo valmiina, ja pelaajat ovat innoissaan nähdessään, mitä uusi sukupolvi aikoo tarjota. Monet ihmiset eivät edes pidä Wii U: ta seuraavan sukupolven konsolina rajoitettujen graafisten ominaisuuksiensa vuoksi.

Nintendon uhkapeli Wii: n kanssa maksettiin lyhyellä aikavälillä, mutta vahingoittaa heitä pitkällä aikavälillä. Heillä on vielä pitkä matka, ennen kuin ne todistavat olevansa ansaitsevat luottaa uudelleen. Vaikka Wii U: ta epäilemättä katsotaan takaisin massiiviseksi epäonnistumiseksi, ehkä Nintendo oppii virheistään ajoissa vapauttamaan seuraavan kotikonsolinsa.