Sun asettaa tarinoita tarinoista

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Learn English through Story LEVEL 2 English Listening and Speaking Practice| English Conversation
Video: Learn English through Story LEVEL 2 English Listening and Speaking Practice| English Conversation

Tale of Tales, studio, joka juuri julkaistiin Auringonlasku Onnistuneen Kickstarterin jälkeen olet lähettänyt, että he eivät enää tee videopelejä uusimman julkaisunsa huonon myynnin jälkeen.


Belgian studio tunnetaan parhaiten sellaisten pelien luomisesta, jotka poikkeavat normista, kuten Polku ja Loputon metsä ovat ilmoittaneet blogiviestissä, että he lopettavat kaupallisten videopelien tekemisen.

Auringonlasku Kickstarter-tukijoista ja Steam-kesämyynnistä onnistuttiin myymään vain hieman yli 4 000 kappaletta. Studio käytti enemmän rahaa kuin mitä heillä oli pelillä (postitus kertoi, että he käyttivät ylimääräistä 40 000 dollaria) mainokselle Rock-, Paper-, Shotgun-verkkosivustolla ja jopa palkkivat PR-yrityksen pelin markkinoimiseksi.

Blogikirjoituksen lopussa Michaël Samyn & Auriea Harvey mainitsi, että he ovat nyt vapaita. He olivat yrittäneet parhaiten Auringonlasku "pelata pelaajille", mutta epäonnistui niin, että niitä ei koskaan tarvitse tehdä uudelleen.

Joillakin reddit-keskusteluilla, joita olen käynyt läpi, näyttää siltä, ​​että jotkut julisteista eivät olleet koskaan kuulleet pelistä tai studiosta, mikä osoittaisi, että pelillä ei ollut riittävästi julkisuutta mainoksesta ja PR-toiminnoista huolimatta. Studio mainitsi myös, että taiteellisten videopelien rahoitus Belgiassa on kuivunut.


Huolimatta alhaisesta myynnistä Auringonlasku sillä on kunnollinen arvosana Steamissa (7/10) ja Metacritic-pisteet 7,5. Lehti sai pelin melko hyvin vastaan, ja 20 kritiikki antoi sille keskiarvon 7,5.

Oliko Tale of Tales liian kunnianhimoinen viimeisellä kaupallisella julkaisullaan? Olisiko rahoille, jotka he olivat käyttäneet mainoksiin ja PR: hen, paremmin käyttää peliä hieman vuorovaikutteisempana? Kickstarter-tukijana minulla on peli asennettu ja pelannut noin 3 tuntia, peli tarjoaa kunnollisen kertomuskokemuksen, mutta sillä olisi voinut olla muutamia minigameja, jotka antaisivat pelaajille jotakin muuta kuin odottamaan etenemispalkkia, kun hän valitsee tee heidän kotityöstään.

Pelit kuten Stanley Parable ja Gone Home ovat todisteita siitä, että vuorovaikutteiset seikkailupelit voivat myydä hyvin ja niillä on yleisö. Kaupallinen epäonnistuminen Auringonlasku osoittaa edelleen, että vaikka peli saa kriittistä tunnustusta, se ei takaa, että se myy.