Super Robot Wars OG & kaksoispiste; Onko kukaan oikeastaan ​​tiedä, miten mainostetaan pelejä ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Super Robot Wars OG & kaksoispiste; Onko kukaan oikeastaan ​​tiedä, miten mainostetaan pelejä ja pyrkimyksiä; - Pelit
Super Robot Wars OG & kaksoispiste; Onko kukaan oikeastaan ​​tiedä, miten mainostetaan pelejä ja pyrkimyksiä; - Pelit

Bandai Namco Entertainment on julkaissut äskettäin 13 minuutin pituisen PS3 / PS4-pelin perävaunun Robot Wars OG: Kuun asukkaat. Ja vaikka se voi olla oikeudenmukaista sanoa, että tämän otsikon oli kuljettava kierros Googlen melko karkea käännösmoottori, en vieläkään voi olla täysin varma siitä, millaista peliä tämä voisi olla, vaikka perävaunun jälkeenkin noin viisi kertaa.


Noin yhdeksän minuuttia suoraan videoon, me saamme hyökkäyksen hahmoista, jotka näkyvät siinä, mitä voidaan olettaa olevan vain leikattuja kohtauksia joko hakattuina suoraan pelin kehitysalustasta, tai kohteliaisuus, joka on liitetty todellisen pelin sijasta. Noin minuutti sen jälkeen tarjotaan näkymä maailmankartalle, joka on klassisen RPG: n kartta, jossa on jonkin verran perusrakennemekaniikkaa. Mutta ennen kuin villi ratsastaa jälleen pois, näytetään enemmän räikeää merkkiä.

Räjähdyksiä! Robotteja! Jännitystä!

Tämä olisi todennäköisesti todella suuri jakso Gundam vaikka en vieläkään tiennyt, mitä tapahtuu. Mutta interaktiivisena välineenä? Olen eräänlainen hämmentynyt.

Voi, mutta mainitsin myös sen viidentoista sekunnin punaisen pään roikkuvan näytön uimapuvussa? Se hyödyntää epäilemättä yhtä omia hahmojaan busty anime -nimisen pojan päälle.


Lopuksi, tämä perävaunu sai minut kyseenalaistamaan mainonnan yksinkertaisen käsitteen peleissä. Tietääkö kukaan todella, miten tehdä se oikein? Näemme, onko joku oppinut E3: n aikaan. Kuitenkin on jotain lohdullista ottaa pois tästä perävaunusta, ja se on tiedä, että Pohjois-Amerikan ja Euroopan markkinat eivät ole ainoat perävaunut.

Se on kaikki!