Sisältö
- Avoimen maailman genre on aina ollut yksi suosikeistani.
- Joitakin yksinkertaisia sääntöjä, joita on noudatettava, kun pelaat tällaisia pelejä:
Avoin maailman selviytymispeli on tullut hallitsevaksi pelimaailmassa. Tuntuu siltä, että joka viikko uusi vapautuu. alkaen Dayz että Ruoste, 7 päivää kuolemaan, äskettäin ilmoitettuun reroll. Nämä massiiviset avoimet maailmat antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä niin kuin ne haluavat ja laittaa heidät poikkeuksellisiin tilanteisiin ja antaa heille oman ulospääsynsä.
Viime vuosina olemme nähneet näihin peleihin tulon; alkuperäinen Dayz mod voisi olla genren tärkein, sillä jotkut sanoisivat, että se laukaisi tämän suuntauksen. Äskettäin julkaistu itsenäinen versio ei varmasti loukkaantunut - sen menestys on rakentanut rohkeutta muille kehittäjille, jotka kaikki haluavat osan nykyisestä haalistumisesta. Ja he tekevät niin hyvin.
Avoimen maailman genre on aina ollut yksi suosikeistani.
Kyky tutustua koko maailmaan, joka on rikas ja täynnä ihmeitä ja mysteeriä, on aina kiinnittänyt huomioni. Heitä joitakin muita pelaajia, ehkä joitakin zombeja ja runsaasti tarvikkeita, ja voit saada melko hyvän yhdistelmän, joka myy miljoonia.
Yksi ensimmäisistä seikkailuista Dayz mukana yksi satunnainen kaveri, jonka sattuin kompastumaan. Toinen uusi pelaaja, aivan kuten minä, menetti ja etsin joitakin tarvikkeita jatkaaksemme peliä. Kumpikaan meistä ei ollut pelannut ennen, joten päätimme yhtyä yhteen, ehkä tehdä itsellemme vaikeamman tavoitteen Undeadilta ja banditit epäilemättä väijyvät.
Juoksimme läpi metsän tuntien tuntemiseen (ja luultavasti se oli), me ryöstimme ruokaa, mutta aseita ei löydetty. Kunnes tulimme esiin yksinkertaisen navetan keskellä mäkistä kenttää. Sisällä toverini löysi kiväärin. Toinen pelaaja, jonka olin viettänyt useita tunteja, vaeltanut maaseutua ja puolustanut, kääntyi minulle nopeammin kuin tuoksu. Hän otti tämän kiväärin vastaan ja ampui minut kasvoihin, jotta hän voisi ottaa tarvikkeeni.
Tämä on pedon luonne. Avoimen maailman selviytymispeli kukoistaa tämänkaltaisilla kokemuksilla, työntämällä ihmisiä rajalle ja katsomalla heitä putoavan reunan yli ja tekemällä mitä tahansa, jotta he selviytyisivät, tietenkin pelin aikana. En ollut vihainen, ehkä hieman ärsyttynyt, mutta panin takaisin ja jatkoin. Olen oppinut olemaan luottamasta ihmisiin, erityisesti Dayz, ja menin erillään. En tullut suoraan ampumaan kaikille, jotka näin, mutta jos he saivat tarpeeksi lähelle, se oli heidän viimeinen virhe.
Joitakin yksinkertaisia sääntöjä, joita on noudatettava, kun pelaat tällaisia pelejä:
- Älä koskaan luota ketään täysin. Pidä silmäsi niitä ja aseesi on koulutettu selkänsä pienelle.
- Lataa kaikki. Epäilemättä tarvitset kaikki siteet, ruoka, vesi ja ammukset, joihin olet törmännyt. On parempi, että se on punnittu ja punnittu hieman sitten ei tarvitse sitä ja tarvitset sitä keskellä mitään.
- Älä jää yhteen paikkaan pitkään. Niin mukava kuin luopunut kaupunki ja kaksikerroksinen talo voivat liikkua nopeasti. Mitä pidempään pysyt yhdessä paikassa, sitä todennäköisemmin sinun pitää kiinni tai ylittää.
- Etsi itsesi aseeksi. Sen ei tarvitse olla kuvitteellinen hyökkäyskivääri, jonka laajuus ja viimeinen näky on liitetty. Se voi olla yksinkertainen palokirvi, jota on korjattava; vain käsi itseäsi tai muuten sinulla on kauhea aika selviytyäkseen.
- Vältä kaupunkeja. Nämä ovat yleensä alueita, jotka ovat eniten perustaneet leirin ja poimia pelaajia snipereillä. Zombit kokoontuvat myös täällä. Ei ole mitään huonompaa kuin juosta toisesta soittimesta ja kääntyä undeadin laumaksi nurkan takana.
Edellä mainitut tapaukset ovat osittain syitä, miksi ostan edelleen alaryhmään. Jotkut pelit eivät välttämättä poikkea muista peleistä, mutta ne ovat hauskoja ja tarjoavat edelleen tunteja, ehkä satoja, peliaikaa.