System Shock Remastered ja miksi on tärkeää toistaa alkuperäistä

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
System Shock Remastered ja miksi on tärkeää toistaa alkuperäistä - Pelit
System Shock Remastered ja miksi on tärkeää toistaa alkuperäistä - Pelit

Sisältö

Night Dive Studios, tunnetaan oikeuksien saamisesta klassikoille System Shock ja vapauttaa ne GoG: lle, aloitti Kickstarter-rahaston, jolla kerätään rahaa, jotta se voisi tehdä täydellisen remake-arvon System Shock nykyaikaisiin järjestelmiin. He olivat jo tehneet Enhanced Edition -palvelun jo vuonna 2015, mikä tarkoittaa, että täydellinen uudelleenkäsittely ei ole yllätys.


Kuitenkin se tuo mukanaan mielenkiintoisia kysymyksiä monissa pelaajissa, kuten ”Pitäisikö minun palata takaisin ja toistaa alkuperäiset?” Tai ”Miten niitä verrataan nykypäivän peleihin?”

On tärkeää palata ja pelata alkuperäisiä pelejä, mutta tehdä niin pitäen mielessä ajanjakso ja kulttuuri, jossa ne on luotu. Jos et pidä sitä mielessä, voit tehdä vertailuja, jotka saattavat lopettaa kokemuksesi.

Pokemon-keskustelu: Ultimate Old Vs New Battleground

Käytetään Pokémon Esimerkiksi. Tiedät, miten ihmiset tekevät "Top X Pokémon Gens" -luettelot, ja on niitä, jotka toimivat ikään kuin Punainen ja Sininen ovat pahimpia, koska he ovat "vanhentuneita". Sitten he yrittävät pysyä sen "genwunner": ssa, joka väistämättä parvii videoonsa ja ei pidä siitä. Nyt jokaisella on syytä epäillä videota, mutta minulla on huoneessa elefantti, josta ei aina puhuta;


Miksi verrataan peliä 1990-luvulta vastaavaan peliin Pokémon musta ja Valkoinen vuodesta 2010?

Ne ovat samasta franchising-yhtiöstä, mutta vanhempi sukupolven peli tuntuu vanhentuneena verrattuna Musta ja Valkoinen. Tai peleihin X ja Y. Videopelit eivät aina ole kunnossa, ja voit luoda täysin pelattavan Punainen ja Sininen versio Minecraft pitäisi antaa sinulle vihje, kuinka paljon franchising on tullut teknologisesti.

Kuvan lähde: Tässä

Katsokaa, kuinka monta Pokémonia on olemassa, jotta saat sen. Pokémon on franchising, jota tarkastelet nähdäksesi, kuinka pitkälle se on tullut, eikä pelien vertailu ja vastakkainasettelu. Varmista, että jokaisella peleillä voi olla etusija. En sano, ettet voi, mutta sinun pitäisi verrata sitä muihin samaan aikaan pelattuihin peleihin kuin jotain, joka on tullut vuosien varrella.


Archaic ei tarkoita sitä, että sinun pitäisi ohittaa se.


Alkuperäinen System Shock meni cyberpunk-tyylisen käyttöliittymän kanssa, joka oli innovatiivinen aikanaan, mutta näyttää siltä, ​​että se on nykypäivän standardien mukainen.

Kuvan lähde: Tässä

Se ei antanut sinulle paljon muuta suuntaa kuin yleinen paikka, jossa mennä ärsyttämään Shodania, joten se oli melko helppoa eksyä ja yhtäkkiä huomasit, että olisit poissa liigastasi, kun mutantit repäisivät sinut erilleen. Puhumattakaan siitä, että tarkastukset ovat hyvin päivättyjä; voit ajaa nopeammin diagonaalisesti kuin pystyt suoraan, ja grafiikka voi olla huimausta ajoittain, jos päätät kiertää itsesi liian nopeasti ensimmäisen henkilön näkymässä.

Tarkastellaan toista peliä - alkuperäinen Legend of Zelda. Jos vertaat sitä jotain Ocarina of Time, sitten se näyttää varmasti sen iän. Se ei anna sinulle aavistustakaan siitä, minne mennä, voit hukata poikkeuksellisen helposti, grafiikka on hyvin päivätty, ja vaikka ohjaimet pysyvät yhä kiinni, ne voivat olla aikaisin arkaisia.

Nyt en tietenkään sano, ettet voi verrata muita pelin näkökohtia, jotka voisivat olla ikääntyneet hyvin, kuten tarina tai merkit. Juuri kun tulet teknisiin näkökohtiin, vertailut voivat olla suorastaan ​​typeriä.

Palaa takaisin System Shock, alkuperäinen on edelleen toistettavissa. Ja kun se julkaistaan ​​GOG: lla, sinulla on mahdollisuus saada kädet siihen kauan ennen kuin remake on julkaistu. Valitettavasti tämä tarkoittaa sitä, että alkuperäiseen on väistämätöntä vertailua, vaikka ei ole oikeudenmukaista verrata peliä vuosien 1994 ja 2016 välillä. Tekniikan hyppy tulee olemaan niin suuri, että jotkut löytävät alkuperäisen turhaa.

Mutta se ei ole.

Lopulliset ajatukset

Kun verrataan alkuperäistä System Shock jotain, sinun pitäisi verrata sitä toiseen saman genren peliin samaan aikaan. Sama pätee useimpiin videopeleihin.

Tarkastajat ja toimittajat tekevät vertailuja, koska se on helppo tapa saada asiat paremmin luomaan parempi kuva siitä, mitä peli on ja miten se on muuttunut. Mutta kun on kyse lopullisesta tuomiosta, on parasta käyttää kyseistä työtä omiin ansioihinsa, kun tulet alas.

Jos verrataan kahteen asiaan, jotka ovat joko ikääntyneet toisistaan ​​tai kuuluvat kahteen erilliseen lajityyppiin, vähennät sitä, mitä työ todella yrittää tehdä pelkkään luettelomerkkiluetteloon, joka pelaamisyhteisöjen reaktion perusteella luodinpisteiden luetteloon IGN-katsausten päätyttyä on huono tapa mennä kritisoimaan asioita.

Niinpä pelaat alkuperäistä peliä ennen kuin remasteri tulee ulos, mutta älä yritä tehdä sitä elämästä uudemmasta, teknisesti edistyksellisemmästä versiosta nähtyyn demo-kuvaan. Viime kädessä teet vain itsellesi palvonnan.