Pizzasta ja pilkuista puhuminen; Pelit & pilkku; ja vakoilu Pizza Expressin kehittäjällä & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 14 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Pizzasta ja pilkuista puhuminen; Pelit & pilkku; ja vakoilu Pizza Expressin kehittäjällä & excl; - Pelit
Pizzasta ja pilkuista puhuminen; Pelit & pilkku; ja vakoilu Pizza Expressin kehittäjällä & excl; - Pelit

Sisältö

Toisena päivänä olin onnekas keskustelemaan Simonin Bellonin kanssa Pizza Express. Jos et ole koskaan kuullut Pizza Express, se on erittäin syvällinen simulointipeli, joka asettaa pelaajat omaan pizzahuoneeseensa.


Pizza Express on saanut kiitosta räätälöintimahdollisuuksista, viehättävistä hahmoista ja tarttuvasta retro-musiikista. Simone kehitti Pizza Express itse, ja olin hyvin innoissani voidessani puhua hieman enemmän hänen ihastuttavasta pelistä ja siitä, miten se syntyi!

GS: Joten kehitit tämän pelin itse. Se on erittäin vaikuttava. Voitko puhua hieman itsestäsi?

Simone Bellon: Tietenkin, voin - hei kaikki! Nimeni on Simone ja olen melko naisellinen kuulostani huolimatta 21-vuotias italialainen kaveri. Isäni teki erittäin typerän virheen, kun laitoin minut tietokoneen eteen 3-vuotiaana, joten intohimoni videopeleihin alkoi Colin McRae Rally (ja tähän päivään asti kilpa on edelleen minun go-to genre).

Olin aina miettinyt, miten videopelejä tehtiin (pikku lapsi, ajattelin, että he olivat joukko piirustuksia, jotka toimivat jonkinlaisen outo velhon ansiosta), ja olen aina rakastanut viihdyttää ihmisiä älykkäillä, odottamattomilla tavoilla. Joten eräänä päivänä törmäsin GameMaker 4: een ja aloin oppia peliohjelman perusteet.


Jep, olen itse opettanut! Ja se luultavasti selittää, miksi koodini, useimmiten, näyttää absoluuttiselta kaaokselta… Mutta hei, kun tiedän, monet muut ohjelmoijat ovat samoissa kengissäni, joten minun ei tarvitse välttämättä tuntea * liian * huonosti se! Pizza Express on ensimmäinen vakava ottelu pelin ohjelmointiin; se ei ole minun ensimmäinen peli sinänsä, mutta se on ehdottomasti ensimmäinen, jonka olen viettänyt paljon aikaa ja vaivaa.

Haluaisin lopulta kääntää intohimoni todelliseen työhön, vaikka askeleet sinne on vielä monia. Pidän itseäni aloittelevana kehittäjänä ja olen aina innokas oppimaan uusia juttuja.

GS: Mikä inspiroi sinua tekemään Pizza Expressin?

SB: Tarve saada jotain tekemistä! Aloin työskennellä Pizza Express Suomessa - ja siellä suuressa pohjoisessa, minulla oli vain pieni ja vanhentunut muistikirja. Vakava pelaaminen oli melko mahdotonta, ja sellaiselle pelaajalle kuin minä, tämä oli eräänlainen iso juttu! Niinpä päätin tehdä asioita itse, ja aloin työskennellä siitä, mitä olin alun perin ajatellut hyvin yksinkertaisena, mutta silti hauskana ja haastavana, kykypelinä, jonka ainoana tavoitteena on pizzojen tarjoaminen mahdollisimman nopeasti ja tarkasti.


Sitten, kun aloin nähdä, kuinka hyvin asiat tulivat esiin, päätin hitaasti laajentaa hanketta suuremmaksi; Lisäsin aluksi perusjohdon, mutta täällä huomasin, että peli olisi tullut erittäin toistuvaksi, jos en olisi lisännyt jotain muuta. Siirsin keskittymistä räätälöintiin ja lopuksi laajennin tarinaa, jotta saisin useita polkuja ja päätteitä.

Tietysti soitin vastaavia pelejä ennen työskentelyn aloittamista Pizza Express ja vaikka nautin monista, löysin ne vielä hieman liian pinnallisiksi. Monet ihmiset ovat verranneet otsikkoani Pizza Tycoon (tai Pizza-yhteys, saksalaisille lukijoillesi) siihen pisteeseen, jossa soitat Pizza Express hengellinen jatkoa ohjelmiston 2000 otsikolle 1994, vaikka olin tarpeeksi kyllä ​​kuullut Pizza Tycoon ennen kuin vapautan oman pelin! On melko mielenkiintoista nähdä, miten joskus eri mielet ajattelevat samankaltaisesti…!

GS: Teitkö paljon tutkimusta pizzaravintolan käytöstä ennen kuin teit pelin?

SB: Ei oikeastaan, olla rehellinen! Mutta tietenkin, Italiassa asunut, olen nähnyt, miten pizzeriat toimivat, jotta saat eniten asiakkaita. Esimerkiksi pizzapaikka ei ole kovin kaukana kotoa, joka tarjoaa aina pienen gadgetin aterian lopussa tai, jos tilaat mennä, jokaiselle piirakalle voi valmistaa soodaa.

Asiakaspalvelulla on varmasti tärkeä rooli ravintolaliiketoiminnassa! Mutta niin ei myöskään ainesosien laatu - ehdoton suosikkiravintolani, joka on erikoistunut aitoon, napolilaisen tyyliseen pizzaan, käyttää vain San Marzanon tomaatteja ja puhvelinmozzarellaa syötävissä mestariteoksissa.

Tietysti. se maksaa enemmän kuin aiemmin mainittu, gadget-annostelupaikka, mutta molemmat ovat aina täynnä onnellisia asiakkaita, koska (uskon) he ovat todenneet, että makea paikka laadun, asiakaspalvelun ja hinnan välillä. Ei, en, en tehnyt paljon tutkimusta ravintolan toiminnasta, mutta olen varmasti syönyt paljon pizzoja (enemmän tai vähemmän) tietämään, miten asiat menevät (ja pidän itseäni myös hyvänä tarkkailijana) !

GS: Pizza Express on saanut kiitosta räätälöinnin määrästä. Kuinka kauan kestää ennen kuin olet tyytyväinen kaikkiin pizzan mahdollisuuksiin, huonekaluvaihtoehtoihin jne.?

SB: Luultavasti muutama kuukausi. Halusin, että pelaaja tuntuu ehdottomasti valvomalta ravintolaansa, jokaisessa pienessä yksityiskohtassa. Minulla oli itse asiassa vielä kunnianhimoisempia suunnitelmia ravintolan räätälöinnistä, mutta… Ne olivat aivan liian kunnianhimoisia aloittelijoille kuten minä!

Niinpä päätin keskittyä asioihin, jotka jo odottivat pelin vahvuuksia. Yritin tehdä ainesosan valinnan mahdollisimman kansainväliseksi (olin antanut niin monta huonoa ulkonäköä italialaisilta, kun he löysivät ananasin peliin!) Sekä antoivat pelaajalle (lähes) ehdottoman vapauden heidän pizzeria.

Rakastan, kun pelit tarjoavat minulle paljon räätälöintiä, koska mielestäni kiinnostaa enemmän luonnetta / ympäristöä / mitä olen luonut, ja halusin antaa kaikille saman mahdollisuuden Pizza Express.

GS: Muut pelin vahvat kohdat, jotka usein mainitaan, ovat hahmot, tarina ja kirjoittaminen. Oliko vaikeaa hallita kaikkia niitä tekijöitä, jotka tulivat vaikuttamaan pelin näihin näkökohtiin, vaikka olisikin huolissaan muusta siitä?

Joskus se oli, mutta useimmiten asiat juoksivat melko sujuvasti! Olen kehittänyt tarinaa päivittäin, joten muutamia tapauksia lukuun ottamatta en tiennyt itseäni seuraavaksi!

Tiesin kuitenkin, että halusin tehdä siitä todella arvaamattoman, joten lisäsin joukon valintoja koko pelin ajan, mikä voi dramaattisesti vaikuttaa lopulliseen lopputulokseen ja myös tarinaan.

Hahmojen osalta olen iloinen siitä, että hyvä määrä ihmisiä rakastui heihin! Suunnittelu useimmille heistä tulee itse asiassa lapseni pehmoleluista, jotka ovat ilmeisesti tarkistettuja ja antropomorfisoituneita, kun taas heidän (karikaturoidut) persoonallisuutensa ovat innoittamana ystävistä ja itsestäni osa-alueista, joita en voi koskaan todella ilmaista (esimerkiksi tunnen hyvin paljon Gastone, mutta haluaisin olla yhtä vilkas ja arvaamaton kuin Lucky on tai tyylikäs ja älykäs kuin Mr. De Cavidi!).

GS: Mistä sait kaikki mahtavan 8-bittisen musiikin?

SB: Internetissä! Pizza Express syntyi "budjetittomana pelinä" (eli minulla ei ollut mitään rahaa sijoittamaan taiteilijoihin / säveltäjiin / jne.), joten olin hyvin, onnekas, että löysin joidenkin uskomattomien taiteilijoiden teoksia verkossa, vapaasti käytettäväksi kaikki tarkoitukset.

Itse rakastan todella Rocco “RoccoW” Woutersin ja Rolemusicin musiikkia. Muita taiteilijoita ovat Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff ja l0new0lf, enkä voi kiittää heitä riittämättömyydestään. Jos tarvitset musiikkia projektiisi, etsi ehdottomasti töitään!

GS: Mikä on kaikkein pahin piirakka, jota olet koskaan tehnyt Pizza Expressissä, ja yrititkö tehdä myös todellisen elämän version?

SB: Se on vaikea vastata! Tein niin monta hirviötä testitarkoituksiin, mutta pelkään, etten voi valita kauhistuttavinta! Minun on kuitenkin sanottava, että olen melko perinteinen; Olen kunnossa useimpien vihannesten ja lihatuotteiden kanssa, mutta älkää antako hedelmää piirakkaani!

Pizzan ananas häiritsee minua vielä tänä päivänä (anteeksipyyntöjä kaikille, jotka rakastavat trooppisia hedelmiä ”zza!”)… Ehkä jonain päivänä löydän ruoat kotitekoisen maissin ja prosciutto-pizzan valmistamiseksi. Se kuulostaa hullulta, mutta luultavasti (ja toivottavasti) herkullinen!

GS: Voitko puhua hieman M.O.L.E: stä ja siitä, miten se tuli?

MOOLI. on pieni peli, jonka olen kehittänyt 1-bittiselle jamille itch.io. Mikä on 1-bittinen tukos, voit kysyä? Se oli hyvin yksinkertainen ja mielenkiintoinen konsepti - pelin kehittäminen yhdellä bittillä, joka tarkoittaa vain yhtä väriä kuvaruudussa (yhteensä enintään kaksi väriä) ja kaksi monotoniaa enintään.

Loput ovat kiellettyjä; ei sprites, ei tekstiä, ei mitään. Päätin mennä kovalle reitille ja tehdä eräänlaisen toiminnan / varkain / pulmapelin, jossa pelaaja herättää aloittelija Agent 610 (mooli) joukkoa tehtäviä, jotta pelastattaisiin pahat rotat pahalta rotalta (mielestäni vain voitti palkinnon kaikkein naurettavimmasta tarinasta täällä).

Moolit tunnetaan tietenkin kauheasta näkökyvystä, joten pelaajan on navigoitava sokkeloihin ja vältettävä vaaroja pelkästään radiollaan - MOOLI. (lyhenne Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) pääkonttori kommunikoi Agent 610: n kanssa Morse-koodissa, ja pelaajan tehtävänä on selittää viestit ja seurata niiden (ja muiden) tietä turvallisuuteen.

Se ei ole helpoin pelien poiminta mainoksen pelaamiseen - itse asiassa se on luultavasti vähemmän intuitiivisia! - mutta uskon, että se voi olla mukava haaste.

GS: Työskenteletkö parhaillaan muita hankkeita?

Kyllä minä olen! Jälkeen Pizza ExpressHaluaisin luoda jotain, jota olen aina halunnut tehdä - kilpa-peli (olen soturi kisapelejä varten, muista!). Olen alkanut kerätä joitakin ideoita ja ohjelmoida jotain, vaikka kaikki on vielä varhaisessa vaiheessa.

Joskus lähetän kuvia Twitter-tililleni (@OnniInteractive) niille, jotka ovat kiinnostuneita näkemään, miten asiat etenevät. Jos kaikki menee suunnitelman mukaan, saatamme nähdä toisen pelin, joka on sinun todella tulossa liian kaukaisessa tulevaisuudessa!

On sanomattakin selvää, että olen ensimmäinen, joka innostuu siitä, vaikka minun on tehtävä (todella) kovaa, jos haluan nähdä sen todellisuudeksi. Toivota minulle onnea!

Jos olet mukana simulointipeleissä, sinun kannattaa tarkistaa Pizza Express. Se on saatavilla vain 6,99: lle Steamilla juuri nyt, joten jos luulet, että sinulla on mitä tarvitaan parhaan pizzapalvelun ajamiseksi kaupungissa, sinun pitäisi antaa sille kuva!