Keskustelu videopelikoulusta Freddie Wongin kanssa, Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Keskustelu videopelikoulusta Freddie Wongin kanssa, Exclusive Interview & rpar; - Pelit
Keskustelu videopelikoulusta Freddie Wongin kanssa, Exclusive Interview & rpar; - Pelit

Sisältö

Niin paljon tapahtui tämän vuoden New York Comic Con 2014: ssä, ja olen iloinen voidessani sanoa, että olin siellä osana toimintaa. Videopelien lukio oli yksi kuumimmista paneeleista lauantaina 8. lokakuuta. IGN: n oma Greg Miller esiintyi moderaattorina yhdessä luoja Freddie Wongin ja pääkirjoittaja Will Camposin kanssa. Ne, jotka osallistuivat paneeliin, näkivät East Coast Premiere of Season 3: n ensimmäisen jakson ennen se lähetettiin virallisesti maanantaina 13. lokakuuta.


Minun on myönnettävä, että olin uusi VGHS ja kun katselin ensimmäisen kauden ensimmäistä jaksoa, en tiennyt mitä ajatella. VGHS ei ole tyypillinen lukionne ympäristölle niille, jotka eivät tiedä. Se on maailma, jossa kilpailukykyinen pelaaminen on erittäin tärkeää. Se on hullu, hauska ja jättää sinut hurraamaan.

Joten tutustu Season 3: een Videopelien lukio nyt saatavilla YouTubessa!

Minulla oli hieno tilaisuus tavata Freddie Wong Manhattanissa puhumaan tästä mega-osumasta. Tapasin erittäin energisen ja maanläheisen herrasmiehen, jolla oli mukava sandaalit, jotka asettuivat sviitinsä sohvalle pitkän lennon jälkeen, jossa oli kiireinen päivä.

Mikä innoitti Videopelien lukio?

Se tuli kummalliselta, jokey-kentältä, jonka yksi kirjoittajistamme teki meille vuonna 2009. Tässä on nimi Videopelien lukio, joten aloimme riffata ajatuksesta "mitä se näyttää?" Jos maailmassa on maailman tärkein pro-pelaaminen, sinulla on ammattilainen, kun olet 18-vuotias, koska aika, jolloin olet 20-luvun puolivälissä, heidät heijastetaan, joten sinun täytyy pelata lukiossa. Niinpä aloitimme potkaistavan ajatuksen, menekö tavallisiin luokkiin tai ovatko kaikki videopelien luokat?


Se on hyvin toivottavaa täyttöfantaasia. Tiedän ainakin minulle, että keskikoulussa / lukiossa oli "En halua tehdä kotitehtäviä, toivotan, että kotitehtävät olivat videopelejä" - täydellinen. Joten se oli melkoisesti sen perusta. Sen käsitteestä on helppo odottaa vakavaa, pimeää, karkeaa esitystä, mutta se ei ole se, kuka olemme. Halusimme muuttaa tämän hauskaksi, naurettavaksi, hieman hulluksi, hieman hauskaksi, ja se oli sellainen, mistä sen perusta tuli.

Oliko kokemuksesi kilpailukykyisistä pelaamista koskevista kokemuksista näyttelyn lähtökohtana?

Se auttoi varmasti hieman varhain juuri sen suhteen, miten ihmiset kysyivät: "Ovatko ihmiset oikeastaan ​​tuollaisia?" "Uskokaa minua, tämä ei ole puolet niin hullu kuin jotkut ihmiset saavat." Plus minun kilpailu pelaamista maailman puolella oli rytmi pelaamista, oli Kitarasankari. Joten se oli hauskaa, koska kukaan ei välitä enää rytmipelistä. Joten voisin pelata koulun tiedekunnan jäsentä, joka entisenä loistavana rytminä pelannut armosta oli paljon hauskaa. Se oli sellainen kuin outo todellinen elämä siitä, mitä olen tottunut hieman.


Oliko vaikeaa kuvata hahmosi näyttelyssä nuoremman veljesi kanssa? Mitä se tuntuu?

Se on sellaista hauska. Kysyin isältäni siitä. Se on yksi outo asia, jos et pääse tähän, niin et pääse läpi näyttelystä. Me pääsemme eroon. En halunnut tehdä vanhaa ihmistä. Meillä ei ollut ketään muuta pelata todellista elämääni. Meillä oli varmasti hauskaa. Luulen, että pääsemme pois siitä, koska voin luultavasti siirtyä hieman vanhemmaksi kuin minä ja Jimmy voi siirtyä hieman nuoremmaksi kuin hän on. Voit yhdistää nämä kaksi ja ehkä voimme päästä pois.

(paljon naurua täällä ....)

Miten olet tuntenut ylivoimaisen vastauksen Videopelien lukio? Luulitko, että sait reaktion, jonka teit?

Ei, ei oikeastaan. Olemme aina pyrkineet tekemään yhtä hyviä esityksiä kuin pystymme ja kykyjemme parhaaksi. Se on aina ollut painopiste. Reaktio on mielen puhallus, erityisesti reaktion syvyys. Kuulemme ihmisiltä "... tiedätte Videopelien lukioelämässäni oli kova aika, ja se auttoi minua saamaan sen läpi. ”Meille se oli kuin" woah ", se on meille näyttely videopeleistä ja se on aina mielenkiintoinen. Se voi olla tällä tavoin transformatiivinen, ja luulen, että se on luultavasti kaikkein eniten, mitä voitte halutessasi tehdä elokuvantekijänä, on, että työsi on muutettava positiivisesti ihmisille. viimeiset kolme vuodenaikaa ja toivottavasti käärimme tämän kauden.

Mitä voimme odottaa näkevän kaudella 3?

Odotetaan, että jokainen merkki laitetaan tämän soittoäänen kautta. 1. kausi - luokittelisin sen urheiluelokuvarakenteena. Se on hyvin A-piste B, joka on hyvin lineaarinen yhden merkin jälkeen. Kausi 2 on erittäin paljon sitcom-televisio-ohjelmia. Löysempiä, yli-kaarevia tarinoita, luonteeltaan luonteeltaan ajoitettuja; ja kausi 3 on yhdistelmä näistä kahdesta asiasta. Jokaisella hahmolla on erittäin vahva linja, hyvin hullu, emotionaalinen ja haastava kaari jokaiselle. He kulkevat sen läpi omalla tavallaan.

Näyttelyn faneille se on uskomattoman tyydyttävä näkemään, miten olemme tehneet kaiken, mitä olemme tehneet hahmojemme kanssa viimeisten kahden vuoden aikana. Ihmisille, jotka ovat uusia näyttelyssä, se edustaa parasta mitä pystymme tekemään taitojemme kanssa ja toivottavasti sitä ammattitaitoa, joka paranee jatkuvasti.

Kausi 3 tuo paljon julkkiksia, kuten Conan O'Brienia ja monia muita, kiitos joidenkin heidän lapsilleen, jotka ovat näyttelyn faneja. Freddie vitsaili ympäriinsä, että he ampuvat niin nopeasti, että kukaan ei huomaisi, jos he kuvasivat tuloksen. Joten katsokaa!

Mitä seuraavaksi Videopelien lukio?

Emme ole vielä tehneet sitä. Suunnitelmamme on muuttaa se animoituun sarjaan. Kun kaikki asiat, joita voit tehdä animaation kanssa nyt esillä olevalla esityksellä, voimme luoda täysin uuden merkkijonon, voimme ottaa maailman Videopelien lukio ja siirrä se animoituun maailmaan.

Ei sanaa, milloin se tapahtuu, mutta ihmiset. Tällaisten hankkeiden hankkiminen kestää aikaa ja rahaa. Videopelien lukio Plaid Hat Gamesin lautapeli tulee pian esiin. Pidä siis katsomassa lisätietoja.

Mitkä ovat suosikkisi peleissä?

Olen sellainen vanha koulu kuin FPS Quake 2 takaisin päivässä Vastaisku. Pidän pelejä kovista peleistä, peleistä, jotka ovat turhauttavia ja haastavia. Sellainen, joka haluaa heittää ohjaimen seinään. Rakastan rogue-tykkää.

Freddie Wong on ehdottomasti hermostunut ja innostunut kaikkien reaktioista kauden 3: een Videopelien lukio. Hän kätki kätensä päätään kätensä takana paneelin aikana, ennen kuin yleisö näki Episode 1: n. Ei ole mitään sellaista, että nähdään erittäin suosittu näyttelysi pakattuun huoneeseen, jossa innokkaat fanit ilmaavat ensi-iltansa ja ihmettelevät, mitä heidän reaktionsa on.

Freddie ja Will saivat pysyvän ovaation S3 Ep. 1 NYCC-ensi-ilta.