Sisältö
LoL: n kehittäjät, Riot Games, käyvät parhaillaan keski-elämän kriisiä, jolloin he heittävät uusia pelitiloja yhteisölle sekaisin, siirtymällä pois erittäin vakavasta 5v5-loukkauksesta.
ARAM- ja Hexakill-tuen lisääminen
Ensimmäinen niistä oli kartan luominen ARAM-pelitilalle, jonka yhteisö loi. Sitten he yrittivät kaiken yhden pelitilan, jossa oli 5v5 joukkueita, joilla oli sama merkki. Niiden viimeisin julkaisu oli heksakillitila, 6v6-tila. Pidän todella siitä, että Riot tekee tämän, koska se sallii hieman tyhmyyttä ja - uskalla sanoa sen - menemällä Legends-liigaan. Älä päästä minua väärin, olen täysin riippuvainen LoL: stä, mutta pelitilojen lajike on virkistävä.
Nyt käsiteltävänä olevaan asiaan! Olen miettinyt tapaa "spice up" vanilja 5v5: tä, joka täysin muuttaisi pelin pelaamista. En puhu suurista muutoksista, kuten toisen pelaajan tai toisen kaistan lisäämisestä, vaikka se olisi viileä. Minun ideani muuttaa tapaa, jolla mestarit käyttäytyvät toisiaan ja peliympäristöä kohtaan.
Pelin tila
Tällä hetkellä, kun rakennetaan joukko mestareita, painopisteenä on AD (Attack Damage). Joillakin AD-mestareilla ei ole pelkästään AP: n (Ability Power) mestareiden mahdollinen puhkeaminen, mutta se voi myös hyötyä suuresti automaattisista hyökkäyksistä, mikä on pelkkä oikea napsautus. AD on erityisen vahva torneja vastaan, ja torneineen ovat vertailuarvo kaikessa LoL: n puolustuksessa. Mestarit, joilla on vahva automaattinen hyökkäys tai jopa AD-salamurhaaja, voivat polttaa tornin osuma pisteitä sekunneissa. Tämä näyttää typerältä. Mestari, jossa on luodit tai veitset, ei saisi pystyä helposti palamaan puolustavan tornin läpi, vaan se näyttää vain liian voimakkaalta.
Mitä Riotin pitäisi tehdä
Haluaisin nähdä, että turrets joutuu ottamaan isot, säiliöt, mestarit, kuten Malphite tai Moakai. Säiliöt, jotka tekevät turnauksen bonuksia, merkitsevät, että heillä on paljon suurempi tavoite pelissä. Sen sijaan, että olisit vain vahinkosienet jokaisessa tiimikilpailussa, he voivat todella edistää pelin etenemistä suurella tavalla. Se merkitsisi strategisen ajoituksen tekemistä, jotta säiliö mestari auttaa torjumaan tornia, kun se on haavoittuva, eikä Teemon härkätaistelija täysin huuhtele tornia.
Uskon, että tällainen pelitila muuttaisi pelin dynaamisuutta huomattavasti, mutta pysyy silti kilpailukykyisenä ja ei liian typeränä. Se muuttaisi, kuinka tiimi kootaan, miten viidakkoelimet, ja se voi jopa muuttaa pelin vauhtia.
Tämä on ensimmäinen viestini Gameskinnyssä ja tiedän muutamia teistä, kuten LoL, joten kiitos siitä, että olette viettäneet aikaa lukeaksesi tämän!