Teenage Mutant Ninja Turtles & kaksoispiste; Out of Shadows

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Teenage Mutant Ninja Turtles & kaksoispiste; Out of Shadows - Pelit
Teenage Mutant Ninja Turtles & kaksoispiste; Out of Shadows - Pelit

Sisältö

Ahh ... nostalgiaa ...

Teini-ikäinen mutantti Ninja Turtles, tämä nimi edustaa niin paljon asioita lapsuudesta. Synnyin 80-luvulla ja kasvoin TMNT: ssä, Transformersissa ja GI Joessa. Haluaisin myös miettiä myös tämän aikakauden klassisia pelihalleja. Kilpikonnat ajassa oli yksi suosikkini neljännestä munching-koneesta siellä. Niin paljon ihastuttavia muistoja neljästä kilpikonnasta, jotka sattuivat saamaan myrkyllistä gooa, ja rotta ... tietenkin.


Flash eteenpäin vuoden 2013 ja nämä samat teini-kilpikonnat pitäisi olla hyvin matkalla kolmekymppinen, mutta ovat edelleen teini-ikäisiä. Leonardo, Raphael, Donetello ja Michelangelo ovat olleet muutaman uudelleenkäynnistyksen takia. Sarjan nykyinen uudelleenkäynnistys tulee Nickelodeonilta. Tässä sukupolvessa TMNT, neljä heistä oppivat edelleen ninja-tiensä johtaja Master Splinteriltä. Red Fly Studios työskenteli TMNT: Varjojen ulkopuolella ja sen julkaisee Activision.

Nyt sitä mennään.

Ennen pelin vapauttamista Red Fly Studios sanoi, että he yrittivät laittaa nämä neljänneksen munching-koneet upeaan 2013-konsoliin (parafrasointi, ei suora lainaus). Ja muutamilla tavoilla he tekivät juuri niin ... muilla tavoin, pelin teeters pelkkä rikki. Koko pelikampanja-tilassa sain usein esiin kysymyksen siitä, ettei näkymättömää riviä käynnistetty käynnistämään seuraava leikkauskuva. Muina aikoina vartija olisi vain seisomattomasti nurkassa kuin ikään kuin muutaman metrin etäisyydellä hänestä olisi ollut suuri taistelu.


Muutama kerta, kun käisin vain muutaman minuutin ajan, ei tee mitään, koska ei ollut selkeitä indikaattoreita siitä, mihin mennä. Koko neljännen luvun aikana näytettiin vain Leonardon jalat ja miekat, ei aseita, ei ruumista, ei päätä. Joka. Yksittäinen. Cutscene oli diaesitys sarjakuva-tyylissä. Se ei ehkä kuulosta liian huonolta, mutta kun kaikki viileät asiat tapahtuvat, kuten räjähdykset ja taistelu-kohtaukset ovat still-kuvia, se tulee hyvin tylsäksi.

Taisteluväsymys!

Nyt, kaikki ne asiat, joita se tekee väärin, asiat, joita se tekee oikein, tekee melkoista. Aluksi voit valita, mitä neljästä kilpikonnasta haluat pelata. Voit milloin tahansa vaihtaa merkkien välillä suunta-padilla. Ehkä olen helppo tehdä vaikutelmia, mutta ajatus käyttää vasenta D-pad-painiketta Leonardolle, oikea D-pad-painike Raphaelille, alas Donetellolle ja Michelangelolle, tuntui vain hyvin intuitiiviselta. Jokaisessa kilpikonnassa on päivityspuu sekä päivitettävä ase. Toimitus, jossa se esittelee sinut näihin mekaniikkaan, tai sen puute, ei ota pois kokemuksesta.


Oma suosikkimekaniikkani oli Donatello käyttäen jonkinlaista painovoimaa, joka nosti vihollisia ilmaan ja teki yhden hekin maapallosta. Mitä tulee kykypuun, sen avulla voit tulla vahvemmaksi, nopeammaksi ja joustavammaksi. Se sallii myös melko viileä joukkueen viimeistelijät, jotka usein liität TMNT: hen. Esimerkiksi vihollisen smashing koteloiden välillä. Taistelujärjestelmä on samanlainen kuin Batman-otsikoiden uusimmat merkinnät. Sinua on yleensä ryöstetty hyvän määrän vihollisia. Ennen kuin vastustaja iskee, tulee värivalo (eri värejä eri hyökkäyksille). Tämä johtaa hyvin nestemäiseen vastapohjaiseen taisteluun. Esimerkkinä siitä, kuinka integroitu vastatoiminta on järjestelmässä, Raphaelin erityinen siirto on laskuri.

Kerro minulle tarina vanha ystävä.

Tarina ei ollut mitään kirjoitettavaa kotiin, eikä se ollut kauheaa. Jotkut leikkaukset olisivat auttaneet, kuten mainitsin. Täällä ei todellakaan ole spoilereita. Jos olet nähnyt jotain, joka muistuttaa toimintokuvaa, lähinnä TMNT: tä, tämä on aivan liian tuttu. Huhtikuu O'Neil, kilpikonnien ystävä, vangitsee Shredderin, joka on pitkä aika. Todellisia pisteitä ei ollut. On ongelma, taistele paljon, pelasta ystäväsi ja tietysti ennen luottojen roolia Shredderistä ja toisesta salaperäisestä henkilöstä, joka uhkaa heitä ... "ensi kerralla."

Tarkoitatko, että siellä on ... (Gulp!) Lisää ?!

Kampanjaa lukuun ottamatta on olemassa horde-tila, joka on enemmän kuin mitä tulit: taisteluun. Tarinan puuttuminen on varsin mukavaa, jos olette miellyttävän hyviä olentoja. Kun edistyt kampanjassa, avaat eri tasot pelataksesi horde-tilaa. Voit myös avata "Donetello's Arcade" -toiminnon kampanjan aikana. Arcade-tila muistuttaa paremmin 80-luvun arcade-tyyliä kartan asettelua ja kameran sijoittelua varten. Löysin tämän tilan haastavimmaksi ja ilman mitään suuria vikoja verrattuna tarinakampanjaan.

Pitäisikö ostaa sen?

Kaikki kaikessa, TMNT: OOTS ei olisi pitänyt olla viimeinen peli, jota tarjottiin Xbox 360: n Summer of Arcade -palvelussa (aiemmin korkeatasoiset pelit kuten Braid, Limbo, Shadow Complex ja Mark of the Ninja). Muutamat asiat, jotka näyttävät täyttävän, olivat erittäin nautittavia. Kaikkien väärien asioiden kanssa näyttää olevan mahdotonta unohtaa. Peli tarvitsi selkeästi hieman enemmän aikaa kehittäjille pelin kiillottamiseksi. Päivitys saattaa ratkaista useimmat ongelmat. 15 dollaria tuntuu pelistä paljon (se on syy 5/10 muuten halvemmalla hinnalla olisi 6.) $ 5- $ 10 kuulostaa oikealta. Alle, että kova, ruma, naarmuuntunut kuori, on loistava, pehmeä ja hauska, hauska kilpikonnapeli, joka vain odottaa tulla ulos sen kuoresta. Siihen saakka odota, kunnes se menee myyntiin.

tekijä: Greg Magee, @Coatedpolecat

Arvostelumme 5 TMNT: OOTS, ehkä olisi pitänyt jäädä varjoihin.