Sisältö
Tämän vuoden E3 oli varmasti yllätyksiä? Saimme julkaisupäivän The Last Guardian, vetämällä erittäin odotettua projektia höyrykalusteiden alueelta. Yu Suzuki ilmoitti Kickstarterille Shenmue III, toinen erittäin odotettavissa oleva ja usein keskusteltu peli (Sonyn osallistuminen ja rahoituksen aihe on aihe, joka tuodaan esille vielä kerran.) Mutta Square Enix nosti talon lyhyellä perävaunullaan, joka ilmoitti rakastetulle Final Fantasy VII vihdoinkin saa HD / remaster-hoito-faneja, jotka ovat halunneet nähdä tapahtuvan. Ainoa tapa, jolla olisimme voineet olla yllättynyt, on, jos Valve oli ilmoittanut Half-Life 3.
Se ei koskaan tapahdu.
Sanoa, että peliyhteisö on hämmentynyt a FFVII remake on samanlainen kuin sanotaan Batman: Arkham Knight PC: llä on vika: täydellinen aliarviointi. Fanit syövät innokkaasti jokaista uutta informaatiota Square Enixistä tästä pelistä. Olemme nähneet lukemattomia artikkeleita aiheesta, keskusteluista, olettamuksista ja paljon muuta ilmoituksen jälkeen ja näkevät ne edelleen pelin vapauttamisessa. Kuitenkin nyt, kun pöly on asettunut alkuperäisestä ilmoituksesta, on joitakin asioita, joista meidän on keskusteltava tämän julkaisun yhteydessä, ja joitakin syitä, miksi sinun pitäisi hillitä odotuksiasi viimeisestä julkaisusta.
Joka kerta, kun me muistamme mieleen pelin menneisyydestämme, meillä on tapana harrastaa ruusunvärisiä sävyjä ja unohtaa ongelmat, joita peli saattaa olla. Myönnettäköön, että uudelleensulautumisella on omat kysymyksensä, ja ne tuodaan esille, mutta jotkin asiat on siirretty alkuperäisestä. Nostalgia on se, että voimme sokeasti unohtaa monia puutteita nuoristamme nauttimista asioista. Useiden näiden asioiden tarkistaminen aikuisena yleensä johtaa siihen, että sanomme: "En muista tätä ollenkaan!" Tai "Luulin, että tämä peli oli parempi kuin tämä."
Nostalgia on jo muuttanut monien pelaajien muistoja pelistä. Se on epäilemättä klassikko, mutta onko se todella hyvä kuin muistat? Pallolla on erityinen paikka monille, koska se oli sarjan ensimmäinen merkintä 3D-valtakunnassa ja koska monille pelaajille se oli ensimmäinen peli, joka tappoi suuren, merkittävän hahmon (luultavasti ihmiset eivät olleet lukeneet) Valtaistuinpeli silloin). Tämä ylivoimainen nostalgian tunne on se, mikä on herättänyt tämän nimikkeen remake-ohjelmaa monien muiden joukossa Final Fantasy otsikot. Aika kertoo, onko peli todella hyvä kuin muistat. On kuitenkin viimeinen syy siihen, miksi sinun pitäisi lieventää odotuksiasi tai olla vain innostumatta, ja se on epäilemättä kaikkein merkittävimpiä syitä kaikista näistä.
Square Enix ei ole Neliö
Kun Final Fantasy VII julkaistiin vuonna 1997, Square kehitti sen. Square on täysin erilainen kokonaisuus kuin kokonaisuus, jota nyt kutsutaan Square Enixiksi. Squenix on nähnyt sen menestyksen ja erinomaisen julkaisun. Deus Ex: Ihmisen vallankumous, Odin Sphere, ja Maailma päättyy kanssasi ovat kaikki otsikot, joilla meillä on ollut etuoikeus pelata Square Enixin ansiosta. Yhtiö on kuitenkin tehnyt joitakin merkittäviä virheitä viimeisten viiden vuoden aikana. Katsokaamme siis joitakin näistä virheistä.
Tämä on sama yritys, joka julkaisi Final Fantasy XIV: peli, joka täytettiin tällaisella negatiivisella reaktiolla vapauttamisen jälkeen; se ilmoitettiin hätäisesti, että uusi kehitystiimi ottaisi pelin haltuunsa korjata kaikki ongelmat otsikon kanssa. Vaikka uusi joukkue on tehnyt loistavan työn pelottavan pelin palauttamisessa, on ihmeteltävä, miksi peli käynnistettiin niin huonossa tilassa niin monien asioiden kanssa.
Älkäämme myös unohtako Square Enix vastaa koko Final Fantasy XIII perintö. FFXIII oli äärimmäisen lineaarinen verrattuna aikaisempiin peleihin, kun pelin alkuvuosi oli opetusohjelma. Minulla on niin lineaarinen otsikko, vaan pelaajien rajoittaminen opetusohjelmaan, joka kestää lähes koko pelipäivän?
Vaikka peli oli suurelta osin hyvin vastaanotettu, Squenix julkaisi kaksi suoraa jatkoa otsikolle, jota kukaan ei näyttänyt haluavan. Kunkin jatko-osan vähentyneen tuoton lisäksi Valo palaa on vielä haljennut miljoona myyntiä maailmanlaajuisesti, jatko-ohjelmat lisäsivät myös maksuttomia määriä DLC: tä, niin pitkälle, että tarinan sisältö on lukittu DLC-maksuseinän takana Final Fantasy XIII-2.
Samalla molemmat Hitman: Absolution myi 3,6 miljoonaa kappaletta ja Nukkuvat koirat myi 1,75 miljoonaa kappaletta vuonna 2013 ja niitä pidettiin "epäonnistumisina" Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistystä pidettiin myös alkuperäisenä epäonnistumisena, mutta sen jälkeen se on myynyt vähintään 8,5 miljoonaa kappaletta ja sitä pidetään nyt kannattavana. Final Fantasy XIII-2 on toimittanut noin 3,1 miljoonaa kappaletta, mutta sitä ei pidetä epäonnistuneena? Se otti Salama palauttaa jos et myy Square Enixiä jopa miljoona kappaletta vihdoin saamaan viestin ja siirtymään muihin peleihin.
Muista, että tämä on vika.
Älä unohda myöskään Final Fantasy All the Bravest. Tämä on peli, joka sai yksimielisesti negatiivisen palautteen sen naurettavasta mikrotransaktiosta ja siitä, miten se kohtelee pelaajia ja Final Fantasy perintö. Vaikka olemme mobiilien virheiden aiheena, katsotaanpa Final Fantasy VI mobiililaitteille.
Sen sijaan, että yksinkertaisesti siirrettäisiin erinomaista versiota Gameboy Advance, joka sai jonkin aikaa sitten, Squenix piti sopivana korvata kaikki ihme-sprites ja toistaa visuaaliset kuvat hirvittävän Flash-pelin tyyliin. Vakavasti, tämä asia on hirvittävämpi kuin hallussaan oleva Regan MacNeil.
Alkuperäinen.
Vain ei...
Jos Square Enix ei voi kunnioittaa Final Fantasy VI, monet pitävät sarjan huippua, miksi me ajattelemme, että he kunnioittavat sitä Final Fantasy VII?
Päivän päätteeksi voimme vain odottaa, mitä Square Enix tekee Final Fantasy VII tehdä uudelleen. Vaikka olen kaukana ainoasta, joka on epäilyttävää siitä, mitä he vapauttavat, toivon, että useammat ihmiset leimaavat odotuksiaan tulevasta. Final Fantasy VII on legendaarinen peli, ja se ansaitsee parhaan mahdollisen hoidon. Kuitenkin Square Enixin käyttäytymisestä ja päätöksistä ihmettelen, että peli saa sen ansaitsemansa hoidon.
Nyt valmistaudu Save Aerith DLC.