TERA & paksusuolen; Rising - epämiellyttävä arvostelu

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
TERA & paksusuolen; Rising - epämiellyttävä arvostelu - Pelit
TERA & paksusuolen; Rising - epämiellyttävä arvostelu - Pelit

Sisältö

Olen pelannut melko vähän TERA. Osallistuin betoihin, joita pelasin läpi ja sen jälkeen, kun lanseerasin muutaman kuukauden ajan, ja soitin kaksi kuukautta aiemmin tänä vuonna aikaisemmin TERA: Rising tuoda markkinoille. Henkilönä, joka on asettanut peliin paljon aikaa, rahaa ja vaivaa, voin sanoa tämän luottamuksellisesti:


Se on vain kunnossa.

Jos haluat ohittaa loput ja ottaa edellä mainitun tarkistuksen, se on hieno. Aiheesta on paljon sanottavaa TERAeikä kaikki ole niin kiinnostavaa. Olen käynyt läpi rakastavan ja vihaavan pelin ajan. Kuten se on, en ole erityisen vihannut sitä, mutta En Masse Entertainment ei ole saan rahaa en enää ja minä olen kirjautunut ulos tarpeeksi kauan, jotta kiltani pystyisi potkaistamaan minut.

Tehkäämme tämä bittinen kierre.

Pelissä ei ole paljon puolia, ja 3D-visuaalista huolimatta TERA kokemus on hyvin 2D, koska se on tasainen. Näet, mitä saat: Pretty visuals, kunnollinen taistelujärjestelmä, eikä mikään muu. Ei ole mukana maailmaa tai tarinaa osallistumaan, ei vilkas yhteisö, joka on täynnä avuliaita ja ystävällisiä ihmisiä (yhteisöoptimismi murhattiin nopeasti nouseva).


Uskallan sanoa, että ei ole "TERA kokemus ". Muutama hetki, jolloin menet" Pyhä paska ", se on valtava!" tai "No, se on kaunis näkymä", ei ole mitään, joka todella vangitsee sinua. jauhaa. Ei ole mitään muuta tekemistä TERA mutta jauhaa.

Pidä nyt kiinni toisesta, ei jauhaa!

Ei Herra. On varmasti jauhaa. Näet, kun pelaat peliä ja haluat saavuttaa tason korkin, todellakin väität, että ei ole jauhaa. Tehtävät antavat sinulle tarpeeksi tappaa tasolle, joka kerta: Mutta tämä on quest-hionta, rakastettu MMO-mekaanikko, joka TERA vetää pois kauheasti.

Vaikka quests on runsaasti, heidän yleisen lajinsa puuttuminen vain palaa pelaajiin, jotka tappavat X: n määrän mobkejä toistuvasti aina 60: een saakka. Vähän erilaisia ​​lajikkeita olisi mukavaa, mutta vaikka se tulee alas päiväkirjoihin, asiat ovat melko yksinkertaisia. Sinä tapat, otat sisään, siirryt eteenpäin. En ole etsimässä jonkinlaista emotionaalista sitoutumista vierailuihin, mutta jonkinlainen lajike. Miksi tapan lopullisen pelin tason 30–45 BAM: ia päivittäin? Joka päivä?


Lusikka ruokitaan, jos sinun täytyy mennä virtaviivaistamaan, mikä on muuten ärsyttävä, tylsä ​​prosessi. Suurin osa pelaajista ei valittaa massiivisesta pyrkimyksestä, koska heidän ei tarvitse miettiä, mitä heidän on tehtävä. Menet sinne, missä se kertoo, sinä tapatte hyökkäyspisteillä olevat väkijoukot päähänsä, ja lähdet. Se siitä. Loppu. Teet tämän mainoksen ääretön, kunnes saavut tason 60, ja sitten sinulla on kaksi tehtävää:

  • Osta Victorin panssarikokoonpano ja jaa battlegroundeja, kunnes saat Fraywind-setin, jonka jälkeen on aika hioa matot, jotta Visionmaker voit tehdä.
  • Grind Nexus ja Temerityn temppeli, kunnes sinulla on vaihde, jolla pääset vaikeisiin vankityrmiin, jotka sitten jauhetaan, kunnes pääset kokonaan ylös Queen'siin.

Eikä siinä vielä kaikki! Toivon, että olet valmis, koska kun sinulla on vaihde, sinun on aika hioa hammaspyöriä ja mestariteoksia (tai hienostuneita) alkahestejä, joita voit käyttää lumoavaina. Enigma- ja spellbind-prosessi kulkee käsi kädessä tämän kanssa ja on samoin vitun kallis. Sinun tulee hioa viehätysrehua viikkoja. Pidä hauskaa!

B-mutta taistelu!

Niin, taistelu on mukavaa. Mutta onko se mukava kärsiä loput?

Pelissä, jossa on: puoli-leivottua käsityöjärjestelmää, joka on helppo tasoittaa ja hyödytön lopullisen pelin laitteiston ulkopuolella, yhteisö on keskittynyt olemaan kawaii ja ERPing yksityisessä kuin tekemässä mitään muuta, ja kirjaimellisesti mitään tekemistä, vaan jauhamista; Onko se sen arvoista?

Se on sellaista. Vain sellainen.

Huolimatta valituksista, joita et voi liikkua taitoja käytettäessä, taistelu on edelleen hauskaa. Siinä on eräänlainen Hirviönmetsästäjä- tuntuu, vaikkakin vähemmän tiukka ja palkitseva.

Ainoa alue, jossa TERA: Rising ylittää sen taistelun. Kaikki tietävät sen, ja se pitää niin paljon ihmisiä pelaamassa peliä. Siksi pelasin peliä pitkään. On vain jotain siitä, että voisit soloilla jättiläinen hirviö.Mutta jos haluan tehdä niin ja ponnistelut ovat jotain, minun ei pitäisi vain pelata Hirviönmetsästäjä?

RaiderZ, peli on hyvin samanlainen TERA jauhaa ja taistelee, täydentää Monster Hunter -tyylistä taistelua keräämällä hirviön runko-osia pyydysten tekemiseen. Jotain tällaista tekisi TERA paljon hyvää - vaikka se on epärealistista tässä pelin kehityskierroksen vaiheessa.

Palkkio peliin kohdistetusta ponnistuksesta on vain vähän, ja pelatessaan se todella tuntuu, kuinka paljon kehittäjät panostavat peliin, on vain liian vähän, jotta tällainen aika uppoaisi.

Taaksepäin katsomalla, kuinka monta ikimuistoista kokemusta minulla oli pelissä, oli hyvin vähän. Kuinka monta MMO: ta tuottaa vähän ikimuistoisia kokemuksia? Muistan vielä niin paljon niin monta muuta MMORPG: tä, jota olen pelannut. Miksi se on niin TERA antaa minulle tunteen, että kuormalavani on puhdistettu väkisin valkaisuaineella?

Joten joo, se on vähimmäismäärä "okei".

TERAtaistelujärjestelmä on yksi MMORPG: iden parhaista tähän mennessä, mutta se ei riitä niin monissa muissa osastoissa, että on vaikea sanoa, että tämä on hyvä peli. Pelin pelaaminen on kuningas, mutta MMO: n pelattavuus kattaa hieman enemmän kuin vain taistelun. Ainakin sen pitäisi. Ja se ei ole TERA.

Pidän vielä pelistä, pisteeseen. Mutta en voi sanoa, että se on erinomainen tai hyvä tapa viettää aikaa. Lisää liha luuhun, Bluehole / En Masse. Kukaan ei saa imeä luita saadakseen makua.