Eve Online on paljon asioita. Se on internet-avaruusaluksia, hiekkalaatikko ja joskus hampaiden nopea potkiminen. Se on myös, ja mielestäni tämä on mielenkiintoisinta, kuten todellakin luonnon luonteen suhteen. Kun sanon luonnon tilan, puhun Hobbesista (mies, ei hallusinaattorista). Hobbes oli poliittinen filosofi 17: stäth vuosisadan ajan, joka keksi tämän ajatuksen luonnon tilasta. Se totesi pohjimmiltaan, että hypoteettisessa ajassa ennen kuin hallitus oli olemassa, ihmiset olivat suurelta osin yhtä suuret. Kyllä, oli joitakin, jotka olivat hieman vahvempia tai älykkäämpiä, mutta kuka tahansa, joka halusi parhaiten vahvemman tai älykkäämman, tarvitsi vain hyökkäämään niihin tai käyttämään hieman ovelaa. Tänä aikana mitään ei annettu sinulle; sinun piti mennä ulos ja saada se. Koska kaikki olivat yhtä suuret, kaikki olivat valmiita taistelemaan keskenään tarvittavista asioista. Lopputulos oli jatkuva konfliktitila lähes kaiken suhteen.
Jos tiedät mitään Eevasta, se kuulostaa paljon. Sillä yksi, jota pelaat kapselina, kuolematon avaruuspilotti, joka vastaa kenellekään muille kapseleille. Kaiken kaikkiaan kaikki kapselit ovat yhtä suuria kuin kyky ja mahdolliset erot kyvyssä voidaan lieventää pelkästään numeroilla tai hieman ovella. Ja kyllä, joku taistelee aina Eevassa.
Eevassa on paikkoja, joissa luonnon tila on hallittu hieman. Tärkein esimerkki on Empire-tila, jossa on Concordin uhka, joka on nykyinen avaruuspolitiikka, joka rankaisee (jotkut) vääriä tekijöitä. Concord on pysäyttämätön voima, se ei voi tehdä mitään niistä. New Edenissä on kuitenkin paikkoja, joissa Concordin vaikutus on vähentynyt tai jopa puuttuu. Puhun matalasta sekvenssistä, nolla sekunnista ja madonreiän tilasta.
Täällä voit odottaa, että luonto on olemassa, mutta se ei ole täysin niin. Sanoisin, että klusterin epätasaisilla alueilla on jonkin verran lainvastaisuutta, mutta vain eri pelaajien ryhmien välillä (joukot, liitot jne.). Näissä ryhmissä on sosiaalisia koodeja, jotka ohjaavat jäsentensä käyttäytymistä. Näitä käytännesääntöjä ei saa noudattaa avoimesti; usein tarvitaan vain vähän sosiaalista painetta (halu kuulua ryhmään, vertaispaine jne.). Annan esimerkin. Monet teistä tuntevat RvB: n, PVP-instituutin, joka sijaitsee lähellä vakiintunutta ja helppo liittyä taisteluun. Jopa täällä on sääntöjä. He ovat joitakin, jotka on kirjoitettu alas (ei ECM: ää ole esimerkkinä), mutta ne ovat myös joitakin sanattomia. Esimerkiksi, kun olet purkamassa Rokhissa, alpassa epäuskoisen fregattin, ja upotat sen uudelleen. Unsportsmanlike ja kaikki jazz.
Toinen esimerkki on NRDS: n null sec alliance -politiikka (Not Red Don't Shoot). Niille, jotka eivät tunne, se on periaatteessa politiikka, jossa null sec -liitto sallii neutraalit pelaajat omaan tilaansa niin kauan kuin he eivät ryhdy aggressiivisiin toimiin. Tämän ajattelutavan suurin tilaaja on CVA ja sen liittolaiset. Jälleen ei ole rakennettu pelimekaniikkaa, joka valvoo tätä käyttäytymistä, vain pelaajat, jotka valvovat itseään.
Ryhmän sisäiset käytännesäännöt ovat tuskin huono asia. Ne pitävät ryhmän yhtenäisenä, minimoivat ristiriitoja, sellaista. Ongelma, jota minulla on kaikilla reilulla pelikeskustelulla, on, kun kaksi näistä ryhmistä on vuorovaikutuksessa. Äskettäinen esimerkki on Testin ja Goonsin välinen kompromissi, jotta voidaan estää täysimittainen sota. Sen sijaan, että molemmat ryhmät menisivät sen päälle, he päättivät palauttaa sijoituksensa toisiinsa ja niillä on ennalta sovitut "ukkoskuoret", periaatteessa ennalta sovitut taistelut. Ymmärrän, miksi he tekivät tämän, mutta se tekee Eevasta niin paljon vähemmän kiinnostavaa. Kuulisin paljon CFC: stä ja HBC: stä, jotka kulkevat toistensa kurkkuissa, noll sec voimalaitokset romahtavat, dynaamisten liittojen ja koalitioiden loppu jne. Kuin Goons ja Test olivat taistelleet ennalta määrätyssä paikassa ennalta määrätyssä ajassa ilman seurauksena odotetaan tulosta. Minusta tuntuu, että konfliktista poikkeamisella vähennetään Eevan kokemusta paitsi liittoutumissa tai koalition tasolla myös yksittäisessä. Tällöin päätän henkilökohtaisen kokemuksen.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Ennen kuin liityin Noir Akatemiaan, olin kuljettaja. Tein jotakin teollisuutta, mutta olin yleisesti ottaen pelin aikana risteilemässä avaruuskaistoja luotettavassa obeliskissani, joka oli osuvasti nimeltään "Rolling Blubber". Olin vetämässä suurinta osaa Eve-urastani siihen saakka, ja olin tullut jonkin verran huipussaan omassa urakehityksessäni, nimittäin siitä, että olin vetämässä Red Frog Freightia, joka on yksi New Edenin tärkeimmistä vetokorpeista. Tämä oli taas silloin, kun rahtialusten itsemurhayritykset olivat erittäin yleisiä. Joka kerta kun se sitten liittyisi johonkin huonoon rahtialustan lentäjään, hän sai taistelevan aluksen, jonka taistelukierrätyslaivasto hankkii kiiltävälle rahtilleen. Vastaus oli usein: ”Hän vetää liikaa ISK: n rahdin arvoa” tai ”Hän oli luultavasti auto-pilotti”. Keskustelu kääntyisi sitten goonien hämmentämiseen aloittamaan tämän kokonaisen haalarin ja muut tällaiset valitukset. Ajattelen kuitenkin itseäni: ”Ihminen, olen iloinen siitä, että gankerit ovat siellä. He pitävät minua varpailleni ja muuten vetäminen olisi todella, todella tylsää. ”Joten kun pelaat turvallisesti ja tehdä asiat ovat hyviä ja hyviä todellisessa elämässä, mielestäni Eve on oltava erilainen. Meidän on oltava hieman seikkailunhaluisempia kuin me normaalisti olisimme, jos vain mielenkiintoisten asioiden vuoksi. Loppujen lopuksi pelaajat tekevät sisällön tässä pelissä. Meidän on joskus otettava harppaus uskon löytämiseksi.