Tuo lohikäärme & pilku; Syöpä & paksusuoli; Kaunis painajainen, jota ei pidä hukata

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Tuo lohikäärme & pilku; Syöpä & paksusuoli; Kaunis painajainen, jota ei pidä hukata - Pelit
Tuo lohikäärme & pilku; Syöpä & paksusuoli; Kaunis painajainen, jota ei pidä hukata - Pelit

Sisältö

Samalla kun katselin IndieCaden katon E3: ssa, olin piste, jossa vietin jonkin aikaa tiimin kanssa, joka toi elämään "The Dragon, Cancer".

Kun luin Indie Cade -messuille saatavilla olevan peliluettelon, hyppäsi yksi minulle: tuo lohikäärme, syöpä. Kuvaukset, jotka voisin löytää pelistä, olivat kiehtovia ja hieman pelottavia. Suurin osa kuvaili pelin taiteellisena ja runollisena vuorovaikutteisena tarinankerronta-kokemuksena, joka kerrottiin osittain vanhemman näkökulmasta nuoren lapsen kanssa, jossa oli terminaalinen syöpä.


Kun astuin ystävilleni ja perheelleni tulevasta matkastani, eniten kysytyt kysymykset olivat: ”Mitkä pelit haluat eniten kokeilla?” Kun luet tämän lohikäärmeen, syövän listan alkuun, sain enemmän kuin muutama outo ulkonäkö. Joissakin tapauksissa sain jopa jonkin verran suoraa hylkäävää valintani viettää aikaa tällaisen kohottavan tapahtuman aikana, keskittyen jotain niin "alas".

Kaikki tämä kielteisyys oli vahvistanut päättäväisyyttäni nähdä tämä hanke, ymmärtää, mitä se todella oli, ja oppia, miten se tapahtui.

Hieno linja todellisuuden ja toivon välillä.

Puhuessasi Ryan Greenin ja Josh Larsenin kanssa, tärkein duo takana tämän lohikäärmeen, syöpä oli valaiseva ja hyvin-- iso. Se ei ollut keskustelu siitä, "tule katsomaan rakkauteni työvoimaa, minulla on niin monia monikulmioita, että olen yhteydessä näihin alustoihin." (Ei ole mitään epäkunnioitusta näihin keskusteluihin, mutta ne olivat suurelta osin odotettavissa) Sen sijaan keskustelu alkoi, kun Ryan Green sanoi:


”Anna minun kertoa teille Joelistä, poikani. Hän on neljä, ja hän menee hänen kolmanteen vuoteensa taistelemalla lopullista syöpädiagnoosia.

Ryan oli halukas kertomaan minulle pojastaan, ja ymmärsin puhua hänelle, vaikka vain lyhyesti, miten hän voisi niin ajaa jakamaan kokemuksensa (ja hänen perheensä kokemuksen) tällä tavalla. Kerroin hänelle samanlaiselta poikastani ja kokemuksestani läheisen perheenjäsenen kanssa, joka taisteli leukemiaa lapsuuden aikana. Kun jaimme tarinoita, hän kertoi minulle, miten hän oli nähnyt hänen pelinsä - yhdistää ihmisiä - keskustelussa. Lisäksi tunsin heti kiitollisuuteni siitä, että minulla oli tilaisuus tavata hänet ja hänen tiiminsä, kokeilla peliä ja toivottavasti auttaa muita näkemään, miten arvokasta kokemusta tämä voi olla.


(Kuva: www.thatdragoncancer.com)

Tuo Dragon, Cancer on kaunis taiteellinen ja ilmeikäs videopeli, jossa pelaaja kokee elämää ja jatkuvaa kuolemanuhkaa nuoren Joelin kanssa. Toisinaan pelaat Ryanin näkökulmasta katsomassa vauvan huutoa ja kiristystä, tukahduttamalla kipua; eivät pysty tekemään mitään, mutta tarjoavat lohkakotelon lohdutuksessa. Muina aikoina pelaat Joelin äidinä, toisena perheenjäsenenä tai kaikentekevänä kolmanteen osapuolena - katsot Ryania etsimään toivoa auringonlaskun aikaan ja saavuttamaan sen kirkkaan horisontin sairaalan ikkunan läpi.

Lopuksi, joskus olet Joel. Joskus tässä kauniissa, kummittelevassa ja toivoa täynnä olevassa pelissä olet katsomassa viattoman vauvan näkökulmasta, jossa on kuolemanrangaistus, etsimään toivoa ja rakkautta ja elämää niiltä rakkailta, jotka epätoivoisesti tarttuvat nauramaan.

"Rakastan Joelin naurua, löydän tavan sijoittaa sen johonkin paikkaan, jotta ihmiset voivat kokea ilon siinä." –Ryan Green, mitä ajoi hänet tekemään tämän lohikäärmeen, syövän

Minulle annettiin tilaisuus pelata lyhyttä lukua pelistä, joka on suurelta osin elokuvamainen. Olen vuorovaikutuksessa eri esineiden ja kohtausten kanssa Joelin sairaalan makuuhuoneessa. Kuulin Ryanin rauhoittavan äänen paitsi yrittää rauhoittaa Joelia, mutta yrittää rauhoittua. Luin runoutta, joka näytettiin graffiti-kaltaisen animaation kautta sairaalan seinillä, kirjoittanut Ryan vuosia kestäneen sairaalahuoneen aikana ... Huone, jossa steriilit pinnat ja utilitariset huonekalut luotiin muistista pehmeinä, kauniina, sävyinä ja linjat.

Yhdessä vaiheessa olin vuorovaikutuksessa ikkunan kanssa, josta minä (Ryanina) otin auringonlaskun kauneuden. Kamera kääntyi ympäri ja huomasin Ryanin - poikansa sängyn varjossa hänen takanaan - miettien hänen kohtalonsa ja hänen poikansa ääneen.

Videopeli, joka voi tavoittaa ja tarttua toiveisiin, huoliin ja kauhuun.

Kolmen ja puolen vuoden ikäisenä äidinä olen kokenut unettomia öitä. Joelin tarina kuulee konkreettista kauhua ja ahdistusta. Yhdessä vaiheessa demo alkoi itkeä, ja voisin kuulla epätoivoa ja pelkoa Ryanin äänellä, kun hän yritti epätoivoisesti hallita selittämättömän sairas lapsensa. En voisi koskaan alkaa vertailla kokemuksiani Ryanin ja vihreän perheen kokemuksiin. Mutta siinä hetkessä minun fyysinen pyrkimykseni tavata tämä itkevä lapsi oli ylivoimainen. Minun vaisto huutaa ja auttaa huutavaa vauvaa, kun hän alkoi tukahduttaa omia huutojaan, oli tukahduttava. Kyyneleet, jotka eivät juuttuneet pelin ulkopuolelle, eivät pystyneet auttamaan, tulivat yhtäkkiä ja hiljaa, kun otin äänet ja taideteokset tuossa Dragon, Cancer. Kaikki tämä, kun taas tuolilla, jota ympäröivät tuhannet pelaajat LA-konferenssikeskuksessa.

Toivon fontti, uskon kuopasta.

Kun puhuin Ryanin ja Joshin kanssa siitä, miten he kokoontuivat, yhdistivät Joshin teknisen ja taiteellisen taustan Ryanin ajatteluun ja kokemuksiin, sain tietää, että heidän uskonsa oli suuri osa. Vaikka en tuntenut liian uskonnollista sävyä pelissä, sain tietää, että toivomus, usko, jonka sinusta tuntuu, johtuu suurelta osin osittain usosta ja toivovat, että he tuntevat omassa elämässään vahvoista uskonnollisista siteistään. Uskonnolliset siteet, jotka ovat antaneet Joelin perheelle mahdollisuuden tehdä vaikeimpia päätöksiä, koska he ovat taistelleet kahdeksan syöpäkasvaimen kanssa, jotka ryöstävät pienen pojan kehoa, joka ei voi edes lukea vielä. Erityisesti Ryan mainitsi hetken, jolloin hän ja hänen vaimonsa huomasivat, että heidän täytyi kertoa Joelin sisaruksille, että hän voi kuolla ja mitä hänelle tapahtuisi, kun hän teki.

Aloitin ajatella ja toivoa, että kuuntelin Ryanin kertomuksia demossa, kuulemaan toivon hänen äänessään koko pimeyden hetkiä - että ei olisi niitä, jotka jättävät huomiotta tämän lohikäärmeen, syövän sellaisena, että se jää väliin.

Ryan Green, Josh Larsen ja loput hämmästyttävä tiimi, joka on tehnyt tämän Dragonin syövän, ovat tehneet loistavan työn tuomalla elämälle vaikeita, häiritseviä ja toiveikkaita tarinoita muille kokea. Tunnen olevani siunattu ja hyvin onnekas, että sain tilaisuuden nähdä sen, halata sen luojaa ja toivottavasti vakuuttaa toiset katsomaan sitä itse.

Lisätietoja tai vihreän projektin tukemista uskomattoman projektin ja tarinan avulla on osoitteessa www.thatdragoncancer.com, josta saat lisätietoja ja päivityksiä.