Sisältö
- Dark Quest # 1: Innocence Lost
- Skyrim Dark Quest # 2: Horrorien talo
- Dark Quest # 3: Boethiahin kutsuminen
- Skyrim Dark Quest # 4: Kuoleman maku
- Dark Quest # 5: Frostflow Abyss
- johtopäätös
Yksi parhaista asioista Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition on valtava määrä käytettävissä olevia tehtäviä. Jotkut ovat kevyitä, kun taas toiset ovat melko pahoja ja pimeitä.
Minun mielestäni tässä on viisi pimeintä tehtävää Skyrim. On olemassa muutamia muita, jotka eivät tehneet luetteloa, joten älä huoli siitä, että olet ainoa vaihtoehto, jos odotat innolla pahaa.
Spoilerihälytys - On vaikea keskustella vierailuista ilman spoilereita. Jos olet herkkä heille, jätä nyt!
Dark Quest # 1: Innocence Lost
Kun vierailet Riftenissä, saatat löytää itsesi orpokodissa. Missä jokainen lapsi on täsmälleen samanikäinen kuin jokainen muu lapsi Skyrimissä.
Tiedän outoa.
Joka tapauksessa, on helppo nähdä talonmies, Grelod Kind, ei elää hänen nimensä mukaisesti. Hän väärinkäyttää lapsia suullisesti, joten sinusta tuntuu pahoillanne, koska heillä ei ole ketään muuta.
Kun puhut lapsille, opit nopeasti, että yksi heidän leikkikavereistaan pakeni orpokodista. He pudottavat vihjan, jonka hän on saattanut palata kotikaupunkiinsa Windhelmiin.
Windhelmissa saatat kuulla muutaman ihmisen puhuvan poikansa hylätystä kotista. Jos törmäät, löydät hänet huipputasolla tekemällä tumma rituaali. Hän yrittää kutsua Assassinin Dark Brotherhoodilta tappamaan jonkun vastineeksi rahasta.
Kuten saatat arvata, hän haluaa Grelodin lajittelun.
Minulle kahdeksankymmentä vuotta vanha lapsi, joka tekee pimeän, maagisen rituaalin, että joku tapetaan, on melko pimeä.
Mutta siellä on enemmän!
Skyrim Dark Quest # 2: Horrorien talo
Tämä etsintä on tappanut yhden, mutta KAKSI hyviä kavereita.
Kaikki alkaa Markartessa. Löydät Stendarrin täyttäjä Tyranuksen, joka kysyy paikallisia noin hylätystä talosta. Hän ajattelee, että jotain luonnostaan tapahtuu, ja pyytää sinua tutkimaan hänen kanssaan.
... melko luottavainen tutustumaan outoon taloon täydellisen muukalaisen kanssa, mutta se on vain minä.
Joka tapauksessa, kun alat tutustua kotiin, kuulet äänen. Se kertoo hyökätä ja tappaa Tyranuksen ennen kuin hän palaa suosioon. Jos et, Tyranus ymmärtää lopulta, mitä tapahtuu. Daedricin prinssi miehittää kotia, ja hän neuvoo saamaan pois ASAPin.
Valitettavasti ovi on nyt lukittu. Prinssi, joka osoittautuu Molag Boliksi, sanoo, että sinun ja Tyranuksen on taisteltava kuolemaan pakenemaan. Tyranus velvoittaa, joten sinun täytyy tappaa hänet.
Molag Bol sitten selittää, että on olemassa eräs pappi, jonka hän on tullut halveksimaan. Hän vaatii, että viet papin taloon.
Mutta työsi ei lopu vain tuomalla pappi taloon. Voit tuoda hänet myös alakerrassa, jossa häkki odottaa häntä. Molag Bol ansaitsee hänet ja pakottaa sinut voittamaan papin. Kun köyhä mies vihdoin väittää, sinua pyydetään murskata papin pää.
Mutta hei - ainakin saat uuden temppelin. Luulen.
Dark Quest # 3: Boethiahin kutsuminen
Kuten useimmat asiat Skyrim, tämä on tehtävä, jonka sattuin juuri kompastumaan. Aloitin kävelemässä tätä vuorta ja löysin itseni ympäröimänä joukko viljelijöitä.
Hauska asia on, että voit myös aloittaa tämän haun, jos joku näistä viljelijöistä hyökkää kaikkialla Skyrimissä. Sain vain väistää sitä jotenkin.
Joka tapauksessa, opit, että tämä on osoittautunut peruste saada Daedricin hinta Boethiahille. Asia on - et voi todella edetä etsinnässä tekemättä tummaa tekoa.
Sinun täytyy johtaa seuraajaa siellä - joku, joka tietää ja luottaa sinuun - ja uhrata ne.
Jos olet kuin minä, löydät seuraajan, jota et välitä lainkaan. Esimerkiksi ehkä se on kiltajäsen, jolla on nimi, mutta mikään ei ole liian erikoinen heille.
Uhrin jälkeen Boethia vie ruumiin ja kertoo teille (ja kaikille viljelijöille) taistelemaan kuolemaan. Loppujen lopuksi vain vahvin voi tulla Boethiahin mestariksi!
Niinpä kaikki nämä ihmiset, jotka olivat (suhteellisen) ystävällisiä toistensa kanssa, alkavat yhtäkkiä pudota toisiaan kasvoillaan. Jos et halua päätyä trollin syötiksi, voit käyttää kaikkea varmistaaksesi olet ainoa vasen seisoi.
Mutta se ei tee tätä pyrkimystä niin pimeäksi mielestäni. Se seikka, että johdatte karitsan sinne tarkoitetulla tavalla, jotta uhrataan vain tehdä Daedricin prinssi onnelliseksi, ei ole onnellisin asia, jonka tein Skyrim.
Skyrim Dark Quest # 4: Kuoleman maku
Saatat ehkä arvata, mihin tämä tapahtuu, vain perustuen Questin nimeen.
Tämä alkaa oppimalla, että Markartessa tapahtuu jotain outoa. Ruumiin ruumiissa syödään.
Joo. Ihmisen ruumiit. Syöty.
Aluksi kuvitellaan ehkä se on jonkinlainen hirviö. Henkilökohtaisesti olen tajunnut, että se oli vampyyri, jolla on outo fetissi tai ehkä ihmissusi. Lisäksi on lähistöllä luurankoja, joten ehkä luurangot olivat vain outoja ja hämmentävät itseään zombeilla. En tiedä.
Hyvin tutkiessasi törmäät hieman outoon. Voit kertoa heti, kun tapaat hänet, että hän on hieman poissa, mutta jatkaaksesi sinun täytyy mennä virtauksen kanssa ja tehdä se, mitä hän sanoo.
Kuten kävi ilmi, kaupungissa on joukko kannibaleja. Ja he ovat kyllästyneet kahdesta asiasta:
- Syönyt ihmisiä, jotka ovat olleet kuolleita jonkin aikaa.
- Tuo ärsyttävä Arkayn pappi, joka juoksee kripsiä.
Teidän tehtävänne, jos päätät hyväksyä sen, on huijata pappi seuraamaan sinua kannibaalien piilopaikkaan.
Muista, että tämä kaveri Todella ei ole tehnyt mitään väärää. Hän yrittää pitää kuolleita ottamasta vastaan maailmaa ja estää huonoja asioita tapahtumasta kuolleisiin ihmisiin.
Mutta siinä ei ole väliä Skyrim.
Jos päätät suorittaa haun ... hyvin, voit olettaa, mitä tapahtuu. Kannibals + ihmisen viholliset = illallinen.
Dark Quest # 5: Frostflow Abyss
Tämä on hyvin erilainen, sillä se ei merkitse sitä, että hahmosi tekee pimeää tekoa. Sen sijaan se sisältää surullisen tarinan, joka on luultavasti melko yleinen maalla, joka on niin ankara kuin Skyrim.
Quest alkaa syöttämällä majakka. Ymmärrät heti, että asiat eivät ole oikeassa, kun näette elävän olohuoneen kuolleen ruumiin. Kun tarkastat kehoa, löydät lehden. Lue lehti ja saat käsityksen siitä, mitä tapahtui.
Tavoitteesta tulee vähän arvoitusta. Teet vähän etsintää talon ympärille vihjeitä varten ja hitaasti palaat kaiken yhteen. Lopulta löydät kellarin avaimen ja riskialtistuksen, jossa taistelut alkavat.
Lyhyesti se on - perheen unelma elää majakassa tuli loppumaan.
johtopäätös
Kuten aiemmin mainitsin, on olemassa monia muita pimeitä tehtäviä. Joskus se kaivaa ympäriinsä, jotta saat tietoa lahjoittajan rakastetusta, vain selvittääkseen henkilön kuolleen kylmässä maailmassa Skyrim.
Pettäminen ei myöskään ole harvinaista. Useat tehtävät vaativat joko pettämään jonkun tai kertomaan tarinan siitä, että joku pettää rakkaansa.
Pohjalinja - siellä on runsaasti tummia tehtäviä Skyrim Special Edition etsiä ensi kuussa. Onnea ja pidä hauskaa masentavaa itseäsi!