Viiden vaiheen MMO PUG: t

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Pugs all Night
Video: Pugs all Night

Sisältö

Yritin ajaa kahdeksan pelaajan esimerkkiä tänään. "Kokeillut" on avainsana.


Lyhyt lyhyt tarina: DC Universe Online GM heitti haalarin, kun hän oli ensin palauttanut minulle sen. Joten minun livestream, olen juossut 8-miehen reidit nähdä, jos he olivat jopa voi olla valmis PUG: n. Tulokset? 75% valmistumisaste. Tämä on niin epätavallista, että edes katsojat kysyivät: "Onko GM: n heittokytkin vai jotain?" Olen pelannut samoja hyökkäyksiä pois päältä virta, ja ne ovat tällä hetkellä 0% valmistumisaste. Tarvitaan lisää testejä, ja kokeilen yksityiskohtaisesti toisen kerran PUG-selityksellä.

Näissä off-stream-hyökkäyksissä näen kuvioita. Pidän, että "disband group" luo pelin sisällä "quit-kulttuurin". Menemällä esimerkkiin on tunne pelkoa: "Aiommeko edes tehdä sen ensimmäisen pomon ohi?" Jokainen pyyhki tuo tuon epävarman tunteen "kaikki on hajoamassa." Tämä on painostus, joka tekee näistä asioista hauskaa.


Tärkein kuvio, jonka näen, on "Kübler-Ross-malli", joka tunnetaan paremmin "surun viidessä vaiheessa". Ja se joko kulkee rakkulassa tai voi olla pitkä ja vedetty ulos. Ja tässä on se, miten se hajoaa. Pohjimmiltaan.

Kieltäminen

Tämä on yleensä hiljainen vaihe, jossa ryhmä osuu pomoon ja epäonnistuu. Ihmiset alkavat tarkastella tuloskorttia ja DPS-mittareita nähdessään kuka syyttää. He tarkastavat muita pelaajia näkemään, kenellä on "huono vaihde". Se on aina joku muu. Aina. Vaikka se olisi sinä, se on joku muu. Kun he alkavat jutella muista pelaajista, hän valmistuu seuraavaan vaiheeseen.

Suututtaa


Tämä vaihe pisteytetään hyödyllisten neuvojen avulla. "L2P", "UR-vaihde SUX!" "huono paranee", "OMG U ALL ARE N00BS!" ja suosikkini "JOS u tiedä taistelua nyt, poista ja tappaa urself." Yllä oleva esimerkki on tame ja luultavasti ainoa, jonka voin lähettää ilman varoitusta ihmisistä sisällöstä. Asiat päättyvät yleensä täällä, koska kyseinen pelaaja vain jättää sen, mitä kutsutaan "Rage-Quitiksi". Mutta joskus he haluavat lopettaa tehtävänsä. Tämä on silloin, kun pääsemme seuraavaan vaiheeseen.

Tinkiminen

Tämä on hieman erilainen kuin tavallinen murhe, sillä tämä on se osa, jossa ihmiset yrittävät selittää taistelua ja mitä sinun pitäisi tehdä. Tämä on minulle hauskin vaihe siinä, että näet usein useita ihmisiä, jotka kiusoittavat siitä, miten oikea tapa tehdä jotain on. Minulle on kerrottu samaan tapaan sekä tappaa että tappaa väkijoukkoja, keskittyä eikä keskittyä pääpomoun ja levittää, mutta pysyä yhdessä. Saat myös "hyödyllisiä" neuvoja, yleensä ihmisiltä, ​​jotka ovat jumissa viimeisessä vaiheessa.

Masennus

Siellä ihmiset alkavat luopua toivosta, ja he alkavat kysyä, olisiko heitä vapautettu tai he vain jättävät hiljaa. He alkavat myös avoimesti sanoa "tämä ei koskaan tapahdu." Se vetää kaikki alas, ja ryhmät yleensä taittuvat pian sen jälkeen, kun ihmiset alkavat sanoa näin. Se tekee ryhmäkysymyksen, jos he voivat jopa tehdä sen, ja jokainen epäonnistuminen vahvistaa ajatusta, että he eivät voi.

Hyväksyminen

Ja lopuksi tämä on silloin, kun ryhmä päättää vain luopua. Kaikki eivät osu tähän samaan aikaan, mutta suurimmaksi osaksi masennusvaiheen jälkeen on helppo saada ryhmä vain heittämään pyyhe. Ja koska mekaanikko toimii, ja koska peli rankaisee sinua siitä, että haluat lopettaa taistelun, jos enemmistö haluaa, ei ole mitään järkeä pysyä.

Riittää sanoa, että tämä saa väsymys katsomaan yhä uudelleen. "Disband Group" -mekaanikko on pahentunut siitä, että he voivat vetää kaikkien mielialan omalla tavallaan. Niin mitä mieltä olet? Katso tätä MMO: ssa? Olen utelias näkemään.