5x5 Ep & jakso, 1 Jason Canamin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 6 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
5x5 Ep & jakso, 1 Jason Canamin kanssa - Pelit
5x5 Ep & jakso, 1 Jason Canamin kanssa - Pelit

Sisältö

Tämä on ensimmäinen jaksoni uudesta GameSkinny-sarjasta, "5x5." Olen hyvin innoissani siitä, miten se osoittautui, eikä voi odottaa saada lisää jaksoja tulevina viikkoina.


Uusi 5x5-segmentti tulee olemaan juokseva sarja, jossa tuon pelialan huomion vastaamaan samoihin viiteen kysymykseen ja viiden minuutin aikarajaan (siis 5x5-nimi, viisi kysymystä, viisi minuuttia). Ajan myötä alat nähdä trendejä teollisuuden eri osien välillä. Triple-A vs. indie, toimittaja vs. YouTube-persoonallisuus jne.

Sinun intohimo?

Jasonilla on hyvin mielenkiintoisia vastauksia kysymyksiini. Ensimmäiseen kysymykseen, "mitä sinä olet nyt intohimoisesti?", Jason vastasi siihen, kuinka paljon hän painottaa hänen menetelmiä opettaa käyttäen pelisuunnittelua. Platformerien idea on yleensä: jokainen taso opettaa sinulle mekaanikon. Sitten he opettavat sinulle, kuinka käyttää näiden mekaniikkojen yhdistelmiä, sitten miten laittaa sen yhteen pariksi tasoiksi ... helvettiin!

Olen iloinen siitä, että kuulen tämän Jasonilta, koska se jälleen kerran osoittaa kykyä opettaa peleissä. Näitä ideoita hyppää nyt lukemattomat kentät. Mielestäni tärkein näistä on Oculus Riftin käyttäminen kirurgien kouluttamiseen. Tässä valtakunnassa on hyvin valoisa tulevaisuus, ja toivon, että Jason tulee olemaan osa sitä.


Suosikkipeli?

Kysyin seuraavaksi Jasonilta, mikä oli hänen kaikkien aikojen suosikkipeli? "Helppo vastata, Metroid Prime." Hän sanoo, että se johtui siitä, että hänen suosikki franchising oli Metroid-sarja, joten jotta Metroid-pelistä tulisi ensimmäinen henkilö, ampuja onnistui onnistuneesti toteuttamaan jotain. Hän oli hyvin huolissaan siitä, miten peli osoittautuu ja oli erittäin iloinen nähdessään sen onnistuneen.

Tärkein innovaatio?

Seuraava kysymys: Mikä on tärkein pelialan innovaatio tai suuntaus? Jasonin vastaus oli pelin kehittäjiä lisäämällä työkaluja, joiden avulla käyttäjä voi luoda omaa sisältöään. Hän tukee tätä sen kanssa, miten tämä on juuri se, mitä hän sai pelaamiseen ja jopa myöhemmin pelin suunnittelijaksi! Tämä on loistava asia, mielestäni pelaaminen ei olisi missään paikassa, jossa se on nykyään ilman käyttäjän luomaa sisältöä. Todistus siitä, että se on MOBA: n, on suosittu DotA: sta WarCraft III.


Tommorowin innovaatio?

Seuraavaksi kysyin, mikä on tärkein pelialan innovaatio tai suuntaus 10 vuoden kuluttua? Jason totesi, kuinka innoissaan hän on seuraavan sukupolven konsolien ja nykyisen suoran suoratoiston ja pelimahdollisuuksien jakamisen maailman kanssa. Hän voi vain kuvitella, missä se on kymmenen vuoden kuluttua. Hän ihmettelee, tuleeko tämä peleistä täysimittaisia ​​elokuvia.

Musiikki ja pelaaminen?

Viimeinen kysymys, mitä minulla on, on se, mitä hänen suosikki musiikkilaji on ja onko sillä mitään yhteyttä peliinsa. Jason oli erittäin innoissaan vastaamaan tähän kysymykseen, koska sillä on hyvin suora yhteys peliin. Hänen suosikkilaji on nyt chiptunes, 8-bittinen ääniraita, jotka käyttävät monia pelin ääniä. Hän mainitsee myös, että hän rakastaa tasojen suunnittelua musiikin ympärillä.