Amory Wars & kaksoispiste; Avaintoiminnon kaatuminen - niin huono ja pilkku; Tuntuu hyvältä itsestäsi

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Amory Wars & kaksoispiste; Avaintoiminnon kaatuminen - niin huono ja pilkku; Tuntuu hyvältä itsestäsi - Pelit
Amory Wars & kaksoispiste; Avaintoiminnon kaatuminen - niin huono ja pilkku; Tuntuu hyvältä itsestäsi - Pelit

Olen valtava fani Coheed ja Cambria. Niille, jotka eivät ole koskaan kuulleet heistä, he ovat prog-rock-yhtye, joka tallentaa yksinomaan Claudio Kilgannonin, galaksin pelastajan (tunnetaan myös tässä maailmankaikkeudessa) tarinaa ja hänen vanhempiaan Coheedia ja Cambriaa. Levyjen lisäksi bändi on myös julkaissut useita sarjakuvia, jotka noudattavat Kilgannon-perheen seikkailuja, ja jopa huhuja, että Mark Wahlberg tuottaa tarinan pohjalta elokuvan. Kaiken tämän jälkeen ei ole yllätys, että peli julkaistiin aiemmin tänä vuonna samassa maailmankaikkeudessa. Sitä kutsutaan Amory Wars: Keyworkin pudotus ja se on ehdoton roska.


Amory Wars: Keyworkin pudotus on taistelupeli iOS: lle, jossa pelaat eri merkkejä Coheedin ja Cambrian saagasta. Itse asiassa "pelata" ei ole oikea sana. Katsot vain, että kaksi jäykkää merkkimallia sietää toisiaan, kunnes yksi heidän terveyspisteistään ei ole enää täynnä. Taistelijasi on käytännössä mahdotonta hallita, ja vaikka saisit heidät tekemään jotain, on hyvin ohut mahdollisuus, että he todella osuvat siihen henkilöön, jonka oletetaan taistelevan, koska mikään hahmoista ei ole lainkaan niiden hyökkäyksiin nähden. Näin peli toimii, kun se ei kaatu, mutta se tapahtuu niin usein, että se ei ole käytännössä kannattavaa.

Peli näyttää kauhealta. Evil Ink Comicsin taiteilijat ottivat taustat ja merkkien valintakuvakkeet ja ne ovat todella hyvin tehtyjä, mutta hahmomallit ovat hirvittäviä. He ottivat samat ihanat piirustukset ja muuntivat ne 3D: ksi ja lopputulos näyttää jotain painajaisista. Se on hyvin räikeä ja pyrkii häiritsemään taistelua, jonka sinun pitäisi olla.


Pelissä on kaksi yhden pelaajan vaihtoehtoa: yhden ottelun ja tarinatilan. Yksittäinen ottelu on tavallinen taistelu, jossa voit valita kaksi merkkiä ja antaa heille herttua; tarina on yksinkertainen ja arcade-tila, jossa on eri nimike. Voit valita taistelijan ja taistella sitten satunnaisia ​​vastustajia. Siihen ei ole tarinaelementtiä. Ei tekstiä tai näyttöä taistelujen välillä, jotka selittävät, miksi aiot hioa sen seuraavan vastustajan kanssa. Se on vain turha sarjakuva. Tämä on pettymys, koska bändillä on seitsemän albumia, joiden arvo on hyvä. Se olisi voinut olla oikeastaan ​​hyvä tarina-tila, jos joku olisi ajatellut panostaa siihen. On monen pelaajan tila, jossa voit taistella muiden ihmisten kanssa, joilla on peli, mutta se vain suorassa ylöspäin ei toimi koskaan. En ole koskaan voinut pelata toista ihmistä vastaan.

Luulen, että suurin unohtunut tilaisuus on, että peli ei käytä yhtään yhtyeen musiikkia. En ymmärrä, miten Coheed- ja Cambria-musiikkia ei voisi olla Coheed- ja Cambria-videopelissä, mutta ei ole, ja se tekee minut itkemään sisäpuolella.


Olen todella iloinen, että ostin Avaintoiminnon kaatuminen. On niin hirvittävää, että minusta tuntuu paremmalta itsestäni, kun pelaan sitä. Se muistuttaa minua siitä, että riippumatta siitä, kuinka kova elämä voi tuntua joskus, se ei koskaan ole yhtä huono kuin tämä kamala kappalepeli. Itse asiassa annan sille suosituksen, jos kärsit masennuksesta. Tuntuu paremmalta hetkessä.

Annan Amory Wars: Keyworkin pudotus kaksi tähteä kymmenestä. Se ansaitsee vain yhden, mutta olen sellainen bändin suuri fani, jota en voi auttaa, mutta antaa sille ylimääräistä sääliä. Toivon, että he yrittävät tehdä toisen pelin jossain vaiheessa tulevaisuudessa, koska se on joko jonkin verran hyvä tai se on yhtä kauheaa kuin tämä, ja löydän sen hauskan. Joko niin, olen onnellinen.

Arvostelumme 2 Amory Wars: Keyworkin kaatuminen on helposti pahin peli, jota olen koskaan pelannut.