Sisältö
- Rautamies (2008)
- Sega
- Ihmeneloset (1997)
- Acclaim Entertainment
- X-Men - Mutant Apocalypse (1994)
- Capcom
- Punisher: No Mercy (2009)
- Zen Studios
- Thor: Thunder of God (2011)
- Sega
- Hämähäkkimies (2012)
- Activision
- X-Men: Destiny (2011)
- Activision
- Marvel Nemesis: Täydellisten töiden nousu (2005)
- Elektroniset taiteet
- Uskomaton Hulk: Pantheon Saga (1996)
- Eidos
- Iron Man ja X-O Manowar In Heavy Metal (1996)
- tervehtiä suosionhuudoin
Katso, uusi Avengers-projekti. Näyttää mahtavan oikein? Olemme melko innoissamme siitä, koska Marvel Entertainment ja Square Enix yhdistävät tämän uuden otsikon.
Square Enix tunnetaan hyvistä AAA-nimikkeistä eikä shovelware-ohjelmista, mikä on valitettavasti useimpien Marvel-videopelien viimeiset 10 vuotta. Activviksesta Segaan, satunnaisiin tuntemattomiin kustantajiin, Marvelin franchising-sopimusta on käytetty liian pitkään. Mutta voiko se kääntyä? Toivomme niin varmasti.
Tämä uusi Avengers-projekti ei ole parempi juna kuin tämä viimeisten Marvel-pelien luettelo.
SeuraavaRautamies (2008)
Sega
Pidätkö Iron Man? Miten tuntuu uskomattoman barfyilta janky-kameran ohjaimilla? Lucky sinulle, Rautamies peli vuodesta 2008 on katettu!
Perustuu löyhästi ensimmäiseen Rautamies elokuva, tämä peli onnistuu epäonnistumaan kaikilla tasoilla. Se näyttää mutaiselta ja raskaalta, erityisesti autiomaassa, ja pelattavuus on täysin tylsää. Tiedätkö, miten elokuvissa Iron Man pyörii, ampuu pois joitakin repulsoreita, sitten lentää pois tekemään jotain muuta sankarillista, melkein kuin hän on jet? Ei, ei täällä. Istumme keskelle areenaa ja tule vain, kunnes asiat kuolevat.
On myös hyvin vähän vuoropuhelua tarinan kuljettamiseksi, mikä tekee pelistä tylsemmän. Mutta ehkä pahin julmuus, jonka tämä peli teki, oli vakuuttaa julkaisijalle, että jatko oli oikeutettu.
Ihmeneloset (1997)
Acclaim Entertainment
Ensinnäkin haluaisin sanoa, että olet tervetullut. Videon sijasta olen antanut sen sijaan kuvan. Videon esikatselu tästä pelistä antaisi kasvaneille miehille itkeä, etenkin koska animaatio on niin jumala kauheaa.
Ihmeneloset (1997) oli sivukierrätystyökalu, joka kuulostaa melko hyvältä aluksi, mutta Acclaim varmisti, että ne luovat nämä toiveet tekemällä tämän pelin. Animaatio on lähellä komediaa, koska tämä oli aika, jolloin kehittäjät ajattelivat, että 3D oli parempi kuin mitä he voisivat tehdä 2D: ssä. Joten sen sijaan, että olisit heittänyt heittäjästä Thing-heittopuristimet, se sidottiin hyvin arkaiseen 3D-malliin, ja hänet heittivät hänen nyrkkejään, kuten kukaan ei ollut koskaan opettanut hänelle, miten ihmisen lihasjärjestelmä toimii. Siinä oli hirvittävän animoituja versioita koko Fantastic Four -tiimistä (ja She-Hulkista ... jostain syystä) ja sitä voitiin jopa pelata neljän pelaajan yhteistyössä.
Muistan vuokrata tämän pelin lapsena ja tarttua ensimmäiseen pomoon. Et voi kirjaimellisesti vahingoittaa häntä. Hävin koko viikon vuokrauksen yrittäen voittaa hänet. Ajattelin ehkä vain siksi, että olin nuori, mutta tutkiessani sitä tämän artikkelin kohdalla löysin a
videon pelin tallentajasta myös luopuu pomosta ja lopettaa videon. Onko kukaan todella saanut tämän tason toiselle tasolle?X-Men - Mutant Apocalypse (1994)
Capcom
Jotkut teistä 90-luvun lapset saattavat loukata tätä, mikä tekee siitä luettelon. Mutta jotain on ehkä unohtanut tästä pelistä. Joten jos sinulla on se, mene pölylle ja kytke se sisään. Annan sinulle noin viisi minuuttia. Tuolloin muistat, että tämä peli oli roskaa.
Okei, tervetuloa takaisin. Muistatko nyt? TÄMÄ PELI PÄIVITETTY. Mekaniikka oli hauskaa, jos hieman leiju, ulkonäkö oli klassinen 90-luvun ikoni, ja jopa midi-bassin riffimusiikki oli gnarly. Mutta peli oli aivan liian kova.
Kyllä, me kaikki tiedämme, että pelit olivat kovia, mutta tämä oli mahdotonta. Pelaajien oli tyhjennettävä jokaisen merkin taso edetä seuraavalle lähetystyöhön, mutta joskin edes yksi olisi antanut pelin ohi. Sinulla oli aivan liian vähän terveyttä ja ei tarpeeksi noutoa sen torjumiseksi. Capcom on yksi asia, mutta tässä pelissä oli liian paljon halpoja terveellisiä.
Muutama vuosi tämän hirviön jälkeen Capcom julkaisi uuden pelin, Marvel Super Heros: Jalokivien sota - Ja se oli mahtavaa! Se oli vielä vaikeaa (niin kovaa, etten muista muistaa sitä lapsena), mutta muistan, että lyönnin enemmän tasoja kuin vuonna X-Men Mutant Apocalypse. Oli enemmän komboja, parempaa terveydentilaa, ja sinusta tuntui todella kuin supersankari, joka voitti tavallisia pahoja poikia sen sijaan, että punkin pitäisi olla juuri asunut kotona.
Punisher: No Mercy (2009)
Zen Studios
Kun ajattelet supersankari-peliä, millaisia asioita haluat tehdä? Oletko kuvitellut milloin tahansa tämän harjoituksen aikana yleistä ensimmäisen persoonan ampujaa?
Luultavasti ei, koska se on ihanaa ideaa. Mutta se ei estänyt Zen Studiosia luomasta Punisher: No Mercy - hum-drum ensimmäisen henkilön angst kone. Muista Punisherin ikoninen vasen käsine? Ei? Se on häpeä, koska se on enimmäkseen kaikki, mitä näet hänestä, paitsi kun hän kuolee ja ragdollit sanoen jotain 13-vuotiaasta harkitsee ärtyneenä.
Ei ole myöskään todellista yhden pelaajan tilaa. Se on vain moninpeli, mutta robotti. Se on kuin he eivät edes yrittäneet käyttää tätä otsikkoa. Kuvittelen, että dev-kokoukset menivät näin:
"Hei, pitäisi tehdä miellyttävä Punisher-tarina, joka on täynnä viileitä merkkejä, kostoa ja kaikkia niitä asioita, joita Punisher on tunnettu?"
"Nah, tehdä se Velvollisuuden kutsu ja kutsu se päiväksi.
Thor: Thunder of God (2011)
Sega
Eikö tämä kuva ole todella siisti? Ota minuutti hengittääksesi se kaiken ... koska se on ainoa viileä asia tästä otsikosta.
Ollakseni rehellinen, muu peli näyttää roskilta. Tämä kuva saa Thorin hyvässä valossa, koska Thor: Thunder of God Xbox 360: lle ja PlayStation 3: lle näytti tosiasiallisesti kiinalaiset hyppytoiminnot.
Ohjaukset olivat liukkaita, animaatio oli yleinen, ja peli oli täynnä vikoja - joka otti pois muutamia viileitä valtuuksia, joita se tarjosi.
Se tosiasia, että pistot ovat eniten, että Matt Fraction kirjoitti tarinan Thor: Thunder of God. Matt Fraction on yleensä jumala-aste, kun se tulee kirjoitukseen, mutta tämä ... Matt, mitä sait itsesi mukaan? Miksi et vain palaa kirjoittamiseen Haukan silmä? Me rakastimme tätä sarjaa.
Ollakseni oikeudenmukainen, tarina ei ollut se, mikä oli väärin tässä pelissä. Periaatteessa kaikki oli.
Hämähäkkimies (2012)
Activision
Katsokaa näitä grafiikoita! Nämä mekaniikka! Joten miksi ei Hämähäkkimies hauskaa tai mielenkiintoista? Kysyn teiltä, Activision.
Muista Spider-Man-pelit alkuperäisessä PlayStationissa? Tuolloin he olivat uskomattomia. Jopa palatessaan he eivät ehkä pidä kiinni, mutta voit tuntea sydämen asetettuna niihin.
Mutta tuntuu siltä, että Activision otti tonnia rahaa grafiikkaan ja unohdin palkata hyvän tarinan kirjailijaa ja tason suunnittelijaa. New Yorkin kadut olivat vailla elämää ja kaunis näköinen leikkipaikka oli tylsää, kun olet mennyt ohi web-slingingin ympäri kaupunkia.
Entä tarina? Tuntuu siltä, että he toivovat, että katselit elokuvaa, ja se riittäisi saamaan sinut läpi geneerisen tontin sen sijaan, että se antaisi sille oman elämänsä.
Myös koska Activisionilla oli tuolloin elokuvan sitovia oikeuksia, he pakottivat jatkoa Amazing Spider-Man 2, joka oli jotenkin huonompi.
X-Men: Destiny (2011)
Activision
vai niin X-Men: Destiny, peli, jota emme koskaan pyytäneet. Muista X-Men Legends pelit? He lopulta laajentuivat Marvel Ultimate Alliance sarja. Viimeisin näistä nimikkeistä julkaistiin vuonna 2009 Marvel Ultimate Alliance 2. Se oli mahtava peli, jota monet halusivat nähdä jatkoa.
Mitä Activision teki vuonna 2011? Heiluttivat itsensä ja julkaisivat pelin, jota kukaan ei halunnut.
Mikä oli tärkein vetovoima Marvel Ultimate Alliance? Hahmot, tietenkin! Pelaamista ikoni Marvelin supersankareina koomiskirjailevassa taistelussa pahaa vastaan oli vaikea vastustaa.
Jos pidät siitä, Activisionilla on peli sinulle. Se tähdentää geneerisiä, valmiita mutantteja, joista saat valita! Saat apua X-Men-sarjakuvien ikonisilta hahmoilta - mutta älä huoli, olemme estäneet sinua pelaamasta niitä niin, että voit keskittyä yksimuotoiseen merkkiin, jonka valitsit alussa!
Saan mitä he menivät täällä. He halusivat jotain uutta ja jännittävää X-Men-franchising-yhtiöstä, mutta ne olivat täysin kuuroja, mitä yleisö halusi. Pelattavuus oli myös röyhkeä ja täynnä nappia. Kaikki mitä todella halusimme Marvel Ultimate Alliance 3... Or X-Men Legends 3... Tai kirjaimellisesti vain mitään muuta.
Marvel Nemesis: Täydellisten töiden nousu (2005)
Elektroniset taiteet
Ainakin Marvel Nemesis: Täydellisten töiden nousu, he kertoivat teille oikeassa otsikossa, että tämä peli oli vähemmän kuin täydellinen. Tämä 2005 taistelupeli voi todella potkia X-Men: Destiny pari naulaa, koska se teki mitä X mies mutta pahempaa.
Niin X-Men: Destiny voit valita kolmesta uudesta merkistä, joista emme välitä, eikö? No kuusi vuotta aiemmin Epätäydellisten töiden nousu outdid että luodaan kahdeksan uutta merkkiä. Sen sijaan, että EA olisi lisännyt muutamia uusia kasvoja ja asettanut kuvakkeita merkkiin, EA on ilmeisesti päättänyt aloittaa oman taistelupelinsarjansa, pysäyttää puolitiehen ja siirtää siihen joitakin Marvelin sankareita, jotta se vapautuu .
Ehkä se ei ole juuri sitä, mitä tapahtui, mutta se varmasti tuntui siitä. Tarina seuraa tosiaankin sarjakuvien kaaria ja pelaaminen muistuttaa peleistä Power Stone, joka on tehtävä paljon enemmän taistelulajissa. Mutta se teki niin pelissä, joka ei tiennyt mitä se oli.
Täydelliset kaatui epäselvyyteen yhden jatkuvuuden minisarjan jälkeen - ja aivan kuten tämä peli, sitä ei koskaan kuullut uudestaan.
Uskomaton Hulk: Pantheon Saga (1996)
Eidos
Kuinka vaikeaa on tehdä uskomaton Hulk-peli? Punch dudes, murtaa tavaraa, mene kotiin. Ilmeisesti Uskomaton Hulk: Pantheon Saga unohtanut tämän huomion olemalla uskomattoman tylsä ja hirveä katsomaan.
Muista Ihmeneloset otsikko aikaisemmin? Tässä pelissä on samat kaatumiset. Se on kolmiulotteinen 3D: n vuoksi, ja tarkoitan tylsää, huonosti animoitua sotkua. Muista tuohon aikaan sarjakuvissa, kun Hulk lyönyt kaverin, jolla oli oikea käsi, ja sitten, ja teki saman hänen vieressään olevan kaverin kanssa? Ei? No, mitä saat täällä.
Äänenlaatu oli myös kauhea. Kaikki kuulostaa siltä, että se repäisi äänitehosteen verkkosivuilta. 1997 oli ehkä ollut kauan sitten, mutta samaan aikaan, aiemmin mainittu Marvel Super Heroes: War of the Gems julkaistiin 16-bittisenä pelinä, joka näytti paljon puhtaammalta, hallitsi paljon mukavampaa ja oli todella vaikuttavia taistelu-animaatioita. Ja hei, Hulk oli jopa siinä!
Iron Man ja X-O Manowar In Heavy Metal (1996)
tervehtiä suosionhuudoin
Mikä pitkä otsikko tuo esiin monia kysymyksiä. Miksi ei vain Iron Man ja X-O Manowar? Mitä tämä peli on? Mitä X-O tarkoittaa? Kuka heck on joka tapauksessa X-O Manowar?
Siirry hakuun YouTube-videoita tästä pelistä, ja kaikki, mitä löydät, on Iron Manin pelattavuus, koska kukaan ei edes tiennyt, kuka Manowar oli. Se kärsii samasta ongelmasta Ihmeneloset ja Uskomaton Hulk: Pantheon Saga kärsinyt siitä, että hän oli siinä hankalassa teini-ikäisessä vuodessa, jolloin hän meni 16-bittisestä polygoneihin. Mutta se saa yhden, ja tarkoitan YKSI, kiitosta: se ei ole lähes yhtä hirveän animoitu kuin nämä kaksi peliä.
Tämä peli tuntuu kuin se yritti olla enemmän kuin se oli, mutta menetti jotain kehityksessä. Oli joitakin hienoja ominaisuuksia, kuten viholliset, jotka ovat taustalla ja pystyvät hyökkäämään ilman todellista 3D-peliä. Mutta repulsorien toistuva roskapostitus ja täydellisen tarinan puuttuminen tekevät tästä otsikosta todella tunkeutumisen. Mikä on häpeä kaikkien suosikki X-O Manowar ... Okei, mutta vakavasti, kuka hän on? Miksi hän on tässä? Hän ei ole edes Marvel-merkki!
Kuten aiemmin mainitsimme, Square Enix ei tiedä pudottavan palloa liian usein. Toivomme todella, että tämä uusi Avengers-projekti merkitsee Marvel-videopelien crappy tie-in / tuskin kokeiltua aikakautta.
Videopeleihin liittyy kasvavia kipuja. Joitakin aikakausia on parasta jättää menneisyyteen (katson sinua, koko 32-bittinen aikakausi), mutta on hyvä pohtia niitä niin, etteivät he koskaan toistu.
Toinen asia, jonka tämä luettelo on opettanut meille: lopeta Sega-videopelien julkaisuoikeuksien myöntäminen elokuvasarjalle! Ainakin Activision osui ja meni ohi, Sega heitti tikanheittoa tikkataululle ja lyömällä lapsen kadun toiselle puolelle.