Bartle Quotient & kaksoispiste; Mikä tekee peleistä merkityksellisiä sinulle ja etsinnälle;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Bartle Quotient & kaksoispiste; Mikä tekee peleistä merkityksellisiä sinulle ja etsinnälle; - Pelit
Bartle Quotient & kaksoispiste; Mikä tekee peleistä merkityksellisiä sinulle ja etsinnälle; - Pelit

Sisältö

Syy siihen, miksi pelaamme, on yhtä monipuolinen kuin genrejen määrä. Olen vakaasti sitä mieltä, että siellä on peli, joka sopii jokaiseen persoonallisuuteen ja jossa Bartle Quotient tulee.


Bartle Quotient on eräänlainen testi, joka kertoo, millaisia ​​pelaajia olet ja jonka avulla voit selvittää, mikä osa pelaamista on mielenkiintoisinta. Se saa nimensä Richard Bartlesta, professorista ja tunnetusta pelitutkijasta Englannista.

Yksinkertaisten monivalintakysymysten jälkeen Bartle Quotientin testin ottajat saavat arvion siitä, minkä tyyppisiä pelaajia he ovat. Minun tapauksessani olin "ESGA" -tyyppinen pelaaja, joka on hyvin tarkka esitys tyypillisestä playstyleestäni.

Anna minun selittää ...

Achiever

Tunnetaan myös nimellä "timantit", jotka ovat pelaajia, jotka haluavat saavuttaa "pisteitä", tasoja, laitteita ja muita konkreettisia mittauksia pelissä. He menevät pitkälle saavuttaakseen palkkioita, jotka antavat heille pelkän tai ei lainkaan pelin hyötyä yksinkertaisesti sen arvostamisesta.


Achiever on minun alin pisteytysalue, jonka täytyy tehdä paljon pelikentäni kanssa. Kun pelaan peliä, pelaan sitä kokemuksen, ei palkintojen puolesta. Itse asiassa Skyrim Special Edition, Minulla on kirjaimellisesti 0 saavutusta 40 tunnin pelin jälkeen (Kyllä, käytän modeja, mutta se ei ole asia).

Minun kiinnostukseni peliin ei liity pelkästään pelin virstanpylväiden saavuttamiseen - ellei kyseisiä virstanpylväitä todella palkita että edistyy pelaajani ja heidän taitonsa.

tutkimusmatkailija

Explorers, jota kutsutaan nimellä "Spades" niiden taipumuksesta kaivaa ympäriinsä, ovat pelaajia, jotka haluavat löytää alueita, luoda karttoja ja oppia piilotetuista paikoista. He tuntevat usein rajoitetusti, kun peli odottaa heidän siirtyvänsä tietyn ajan kuluessa, koska se ei salli heidän katsoa omaan tahtiinsa. He löytävät suurta iloa löytää tuntematon glitch tai piilotettu pääsiäismuna.


Eniten suosikkini on pelaaminen, joka on etsintä / tarina, minkä vuoksi tämä on minun korkein arvioitu ominaisuus. Olen imeä etsintään ja loreen, mikä on pitänyt minut kiehtovina suurista roolipelistä Vanhemmat rullat sarja, The Witcher sarja, ja Pudota sarja pelejä. Niin paljon dungeoneja tutkia, tehtäviä tehdä ja tehdä päätöksiä, nämä pelit ovat uskomattoman tyydyttäviä minulle ja luonnolliselle uteliaisuudelle.

Griefer / Killer

"Klubit" on erittäin tarkka moniker, mitä tappaja haluaa tehdä. He viihtyvät kilpailun kanssa muiden pelaajien kanssa ja mieluummin taistelevat heitä kirjoittamaan tietokoneavusteisia vastustajia.

Toinen alin pisteeni oli Griefer / Killer-attribuutissa. Harvoin pelaan peliä, jolla on siihen kilpailu. Yhdessä vaiheessa rakastin pelaamaan MOBA: ia ja tiimipohjaisia ​​moninpelejä Velvollisuuden kutsu ja Battlefield 2, mutta menetin nopeasti kiinnostukseni näihin peleihin, koska se ei sovi minun persoonalleni.

Tämän kaltaiset pelit kulkevat käsi kädessä saavutuspohjaisten pelien kanssa. Yleensä nämä pelityypit ovat aivan liian nopeat ja niillä on vähän tilaa tutkia. Vaikka voin arvostaa heitä taitojensa vuoksi, joita he pelaavat, he eivät yksinkertaisesti kiinnosta minua.

Seurustelija

On paljon pelaajia, jotka haluavat pelata pelejä sosiaalisen näkökulman sijaan itse pelin. Nämä pelaajat tunnetaan nimellä Socializers tai "Hearts". He saavat eniten nautintoa pelistä vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa ja joissakin tapauksissa tietokoneavusteisissa henkilöissä. Peli on vain työkalu, jonka avulla he tapaavat muita pelin tai sen ulkopuolella.

Rakastan pelien sosiaalisia näkökohtia. Muistan ensimmäisen kerran, kun soitin MMO: ta, Herosin kaupunki, ja minä yhdessä muiden pelaajien kanssa otin eliitin vihollisen. Se oli loistava.

Pelien sosiaalinen ulottuvuus on se, mitä rikastin kiinnostukseni peleihin Kuninkaiden valtakunta ja Ruoste. Sen avulla voit pitää hauskaa ja toimia omituisena.

Mielenkiintoinen sivuteksti: In Kuninkaiden valtakunta, Olin "Steven Mighty", joka oli oikeastaan ​​säälittävä poika hänen isänsä, paikallisen puutavaran tehtaan omistajalle. Jopa normaalisti vihamieliset bandit-roolipelaajat saivat sääliä Stevenille hänen ankarasta, mutta liioitellusta kiusallisuudesta.

Tarkoitan, se on vain mahtavaa! (OK. Se on minulle mahtavaa, joka tapauksessa ...)

Bartle Quotient kertoo meille, kuka olemme (pelaajina)

Kun se tulee alas, kaunis peli pelaamisesta on, että jokainen kokee pelejä eri tavoin - vaikka me kaikki pelisimme samaa peliä. Riippumatta siitä, nautitteko etsinnästä ja kadonneista matkasta, tai kokeilemalla saattaisi muita PvP-pelaajia vastaan, pelit antavat meille jotain odottaa mitä tahansa pelaajia.

Jos et ole ottanut Bartle Quotientia, ota 2 minuuttia pois päivästäsi ja kokeile sitä.

Miten pisteytit Bartle Quotient -tuotteelle ja oletteko täsmällinen sen tyyppiselle pelaajalle, jolle olet? Jaa tulokset alla olevissa kommenteissa.